Linuxがゲームに最適なオペレーティングシステムである理由:Windowsを永遠に捨てる私の決断

Linuxがゲームに最適なオペレーティングシステムである理由:Windowsを永遠に捨てる私の決断

長年、WindowsはPCゲーム用のOSとして主流でしたが、数々の不具合を経験したことで、代替となるLinuxを検討するようになりました。そして、Linuxに乗り換えた今、もうWindowsには戻れないと自信を持って言えます。

SteamOSを選んだ理由

私のメインのゲーム機はAsus ROG Allyです。Steam Deckに似た携帯型ゲーム機です。このデバイスは古いタイトルの実行やレトロゲームのエミュレーションに優れていますが、Windows 11で動作するのは不満でした。この携帯型ゲーム機特有のパフォーマンスの問題が、私の不満をさらに増幅させていました。

Windows 11 の使用中に、予期せぬシステムスリープ、意図しないドライバのアンインストール、設定を無視した継続的なアップデートなど、数多くの基本的な問題に遭遇しました。これらの問題により、ゲームプレイはトラブルシューティングの悪夢と化し、Linux への移行を決意しました。

SteamOS 搭載の Asus ROG Ally
SteamOS 搭載の Asus ROG Ally

最終的に、Arch Linuxをベースに最適化されたゲーム体験のために設計されたSteamOSをインストールすることにしました。ValveはROG Allyのようなデバイスとの互換性確保に多大な努力を払っており、潜在的なドライバの問題に対して安心感を与えてくれます。

ほとんどの AMD システムは互換性がありますが、Nvidia GPU を使用しているユーザーは、 SteamOS に似たインターフェースを提供しながらも Nvidia ハードウェアに合わせて調整されているBazzite を検討する必要があります。

SteamOS のコントローラー中心のインターフェースが PC での使用には不向きではないかと心配している場合でも、ご安心ください。Windows に似たデスクトップ モードが含まれており、従来のコンピューティング タスクを簡単に実行できます。

ゲームの互換性:スムーズな移行

当初は、特にLinuxでの以前の試みがあまりうまくいかなかったため、ゲームとの互換性について懸念していました。しかし、ValveのProton互換レイヤーの進歩により、この懸念は大幅に軽減されました。このレイヤーにより、WindowsベースのゲームをLinux上でシームレスに動作させることが可能になり、開発者がタイトルをLinux向けに特別に変更する必要性が最小限に抑えられます。

私はシングルプレイヤーゲームを好んでプレイしていますが、SteamOSでは大抵の場合、大幅な調整を必要とせずに問題なく動作します。興味深いことに、WindowsではSteamOSでプレイしているときには発生しなかった問題に遭遇することもありました。実際、多くのエミュレーターはLinuxでより優れたパフォーマンスを発揮しました。

スタンドに置かれたASUS ROG Allyと背景にモニター
ASUS ROG Ally ゲーミングセットアップ

ただし、特にカーネルレベルのアンチチートシステムを搭載したマルチプレイヤーゲーム(例:Call of Duty、Valorant)をプレイしている場合は、Linuxではサポートされていないため、体験は異なる可能性があります。SteamOSを使い始める前に、特定のタイトルとProtonの互換性について詳細に解説しているコミュニティ主導のリソースであるProtonDBを参照することをお勧めします。

SteamOSによるパフォーマンスの向上

SteamOSへの移行にあたり、互換性レイヤーの影響でパフォーマンスが低下することを覚悟していました。しかし驚いたことに、ほとんどのゲームはWindows 11よりもSteamOSの方がはるかにスムーズに動作しました。Windowsオペレーティングシステムの肥大化が如実に表れ、手動で最適化しないとパフォーマンスが著しく低下してしまうことがよくありました。

SteamOS vs Windows 11のゲームベンチマーク
SteamOSとWindows 11のゲームベンチマークの比較

すべてのパフォーマンステストは、同じグラフィック設定とパフォーマンスモードで実施しました。指標以外にも、Linuxではフレームスタッターが著しく減少していることがわかりました。フレームレートに大きな違いはありませんでしたが、SteamOSではフレームタイムの一貫性がよりスムーズで、Windowsで見られるスタッターとは対照的でした。

ROG Allyを外部ディスプレイに接続し、従来のパソコンのようにデスクトップモードで使用しても、Windowsを実行するよりも応答性が高く感じられました。さらに、煩わしいアップデートや広告のプレッシャー、Microsoftアカウントの強制的な要求がないため、全体的なユーザーエクスペリエンスが大幅に向上しました。

SteamOSのゲーム中心設計

テレビに接続したソファPC、私のような携帯型PC、あるいはコントローラーを使ったゲームをメインに使うPCを使っている方は、タッチスクリーンやコントローラーでWindowsを操作する際の難しさをご存知でしょう。もしこれに当てはまるなら、ぜひ乗り換えをおすすめします。

SteamOSは、本質的にゲームプレイを最優先に設計されています。PCハードウェア上でコンソールのようなインターフェースをシームレスに提供し、キーボードとマウスを使うユーザーだけでなく、コントローラーを好むユーザーにも適したユーザーエクスペリエンスを提供します。

ASUS ROG AllyでSteamOSを起動し、イヤホンとマウスをバックグラウンドで使用
SteamOS 上の Asus ROG Ally

統合されたパフォーマンス監視ツールや機能的なスリープ モード (Windows では一貫して提供されていない) などの注目すべき機能により、SteamOS は包括的なゲーム中心のパッケージとしての地位を確立しています。

Microsoft は Windows 上のゲーム ハブ エクスペリエンスを向上させるために Xbox アプリの強化を続けていますが、Xbox ブランドのこれまでの課題や Games for Windows – Live などの過去のサービスを考えると、そのエコシステムに過度に依存することについては依然として懐疑的です。

ゲーム用にLinuxに移行しましたが、洗練されたユーザーエクスペリエンスと優れた生産性ツールのおかげで、日常的な作業には今でもmacOSを愛用しています。とはいえ、Linuxは大きな進歩を遂げており、SteamOSはゲームに最適な代替として台頭しています。Windowsとの格闘が減り、ゲーム体験を楽しむ時間が増えたので、現在の環境に満足しています。

出典と画像

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