アップデートのたびに Minecraft Bedrock と Java の間の線が薄くなっている

アップデートのたびに Minecraft Bedrock と Java の間の線が薄くなっている

Mojang Studios がここ数年間 Minecraft に注力してきた主な焦点の 1 つは、パリティ アップデートです。これは、2 つのものが等しい、または同じであることを指す用語です。これは、ゲームの両方のバージョンがそれぞれ独自の機能やインタラクションを持つのではなく、最終的には同じように機能するようにするというアイデアを意味します。通常、どのバージョンにも少なくともいくつかのパリティ変更が含まれており、一部のアップデートではそれらの変更に重点が置かれています。

以下に、Minecraft のバージョンが 1 つだけになる未来を示唆するパリティ アップデートの最大の例をいくつか示します。

Minecraft の同等性はアップデートのたびに近づきます

アドオン

DragonFire アドオンのドラゴン (画像は Mojang Studios より)
DragonFire アドオンのドラゴン (画像は Mojang Studios より)

アドオンは、Minecraft マーケットプレイスの新しい機能です。これらは、新しい世界を作成するときにプレイヤーが望む方法で購入して組み合わせることができる、個別のコンテンツまたはコンテンツ パックです。

アドオンは Minecraft Bedrock にとって非常に重要です。これらは、Bedrock が提供してきた Java Edition MOD に最も近いものであり、カスタム コンテンツを組み合わせるというほぼ前例のない機能を備えています。アドオンは Bedrock のモッディング シーンを大きく揺るがし、できれば Minecraft の最高の Modpack のいくつかがこのバージョンのゲームに導入されることを可能にするでしょう。

ボートのレシピ

シャベルを使わないボートのレシピ (画像は Mojang Studios より)
シャベルを使わないボートのレシピ (画像は Mojang Studios より)

ボートは Bedrock Edition で同等の更新を受け取り、Java Edition の対応物により似たものになりました。この変更により、製作レシピからシャベルが削除されました。これは、Bedrock プレイヤーがたった 5 つの木材でボートを製作できることを意味します。

レシピのロック解除

アップデート 1.20.10 では、Java プレイヤーが長い間使用してきたレシピロック解除システムが Bedrock Edition に導入されました。これは、プレイヤーがアイテムを壊してリソースを収集すると、インベントリ インターフェイスにあるクラフトブック内で新しいクラフト レシピのロックが解除されることを意味します。この変更には、レシピ通知の表示時間を変更する設定メニューのオプションも追加されました。

新しいパリティの更新

リスポーンオプションのないハードコアなデス画面 (Mojang Studios 経由の画像)
リスポーンオプションのないハードコアなデス画面 (Mojang Studios 経由の画像)

パリティ更新は単なる過去のものではありません。すでに機能満載の Minecraft 1.21にそれが含まれるという保証はありませんが、人気の YouTuber Ibxtoycat は、ハードコアが間もなく Bedrock に登場する可能性があることを認めました。

ハードコアはゲームのより厳しいバージョンであり、死が永久に続きます。何年もの間、Bedrock からは削除されており、コンソール プレーヤーを悩ませてきました。

主なバージョンの違い

拠点は 2 つの Minecraft の大きな違いの 1 つです (画像は Mojang Studios より)
拠点は 2 つの Minecraft の大きな違いの 1 つです (画像は Mojang Studios より)

Mojang は 2 つのバージョンを近づけるためにほぼ常にゲームを更新していますが、依然としていくつかの非常に顕著な違いがあります。最大の違いのいくつかは、Bedrock Edition の移動可能なタイル エンティティです。これにより、 Minecraft の最高の農場で樽やチェストなどを押し回すことができるようになり、自動化システムがより高度になります。

一方、Java は一般的にレッドストーンが優れています。 Java Edition レッドストーンには疑似接続などの機能があり、これがゲームの最高のファームの多くを支える原動力となっています。実際、多くの Bedrock プレイヤーは自分のバージョンに疑似接続が追加されることを望んでいますが、Java プレイヤーは可動エンティティを切望しています。

2 つの違いのもう 1 つの大きな例は、拠点の生成方法です。 Bedrock では要塞がランダムに生成され、スポーン近くの村の下に 3 つが必ず存在します。世界が持つことができる数に上限はありません。

一方、Java には各ワールドに拠点の数が 128 に制限されており、スポーンから約 25,000 ブロックまでリングに分割されます。

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