
Bloodborneをめぐる期待は長い間続き、アニメシリーズへの期待や、単に新しいコンセプトアートへの期待などがあったが、 Lies of Pの登場によってそのギャップは見事に埋められた。
このゲームは、フロム・ソフトウェアのデザイン哲学の真髄への見事なオマージュと言えるでしょう。宮崎英高氏の数々の名作を凌駕するゲーム体験を提供することで、期待をはるかに超えています。彼の作品群への私の尊敬の念を物語っています。
NEOWIZはピノキオの古典的物語を巧みに再解釈し、その世界観を大幅に拡張しました。この拡張パックは、アルトリウス・オブ・ジ・アビスやザ・リングド・シティといった過去の人気拡張パックに匹敵する、傑作DLC「Overture」の土台を築くものです。
ダイナミックなレベルデザイン、恐るべきビジュアルを誇る敵キャラクター、そして魅力的な物語を特徴とする『Overture』は、ゲームの神話性を高め、プレイヤーの体験を飛躍的に豊かにします。この素晴らしいコンテンツに敬意を表し、 Lies of P: Overture で最も手強いボスを難易度順に厳選したリストを作成しました。
8変身前グリーンハンター
最もイライラする上司

位置 | エルゴ鉱山跡地 |
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健康 | 23, 114 |
したがって | 8, 807 |
ドロップ | クォーツ×1 |
Lies of Pをご存知の方なら、沼の緑の怪物を最も苛立たしいメインボスと称するでしょう。DLCでは比較的マイナーな役割ではありますが。Overtureでは、この悪名高い怪物の若いバージョンが再登場します。動きは似ていますが、速度とダメージ閾値が低いため、それほど危険ではありません。最初の驚きはプレイヤーを驚かせるかもしれませんが、邪魔にならないデザインのおかげで、 Overtureで私が1回目の挑戦で倒せた唯一のボスでもあります。
プレメタモルフィック グリーン ハンターは二次的な役割を果たしますが、ゲームのゴミに隠された不幸なバックストーリーにプレイヤーを間接的に結び付け、その闘いを通して懐かしさを感じさせます。
7暴君的捕食者
イライラするヒットボックスの問題

位置 | クラット動物園、サバンナ体験センター |
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健康 | 24, 708 |
したがって | 7, 621 |
ドロップ | フルムーンストーン |
私が人型のボスを好むのは、巨大な敵、特にTyrannical Predatorに苛立ちを覚えることが多いからです。Overture の真髄を体現する強敵であることは間違いありませんが、ヒットボックスが分かりにくいため、やる気をなくしてしまうこともあります。
掴み攻撃は避けるのが非常に難しいが、足元に接近することで戦略的に体力を削り取ることができる。その巨大な体躯は脅威であると同時に諸刃の剣でもあり、プレイヤーが適切な戦術を習得すれば、強みが弱点に変わる。
6死の操り人形、マルキオナ

位置 | Krat温室、温室内部 |
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健康 | マルキーナ 27, 697 / アルシュ パペット 6, 9 |
したがって | 16, 728 |
ドロップ | 不気味な人形遣いのエルゴ、マルキオナの鍵 |
死の操り人形師マルキオナは、『Lies of P: Overture』に登場するボスの中でも特にお気に入りの一人です。驚くべきことに、彼女との戦闘は、複数ボス戦にありがちな落とし穴がなく、魅力的なままです。
攻撃パターンは明確に定義されており、同時攻撃は発生せず、体力配分も管理しやすいため、やりがいがありながらも公平な体験が得られます。彼女の複雑な動きは戦闘に深みを与えています。過酷な攻撃ではありませんが、プレイヤーは常に油断できません。
5ろくでなしのリーダー、ルマッキオ
恵みから災いへ

位置 | 難破船の外観、アーコン艦隊 |
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健康 | 26, 458 |
したがって | 4, 885 |
ドロップ | 黄金のカタツムリの仮面、黄金のカタツムリの燕尾服 |
Lumacchio, Leader of the Bastards は、Archon Fleet Shipwrecksの最後の障害として、物語上の敵対関係とやりがいのあるゲームプレイを融合した、非常に強力な敵として設計されています。
3つの異なるフェーズを持つ彼の戦闘スタイルは、猛烈な攻撃速度と、戦闘の難易度を大幅に引き上げる変身によって、ほとんどのベースゲームのNPCを凌駕しています。最終形態では、彼の能力と全体的な難易度が共に向上し、記憶に残る対決を繰り広げます。
4二面性のある監督官
怒りの力

位置 | エリクサー研究ゾーン |
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健康 | 44, 193 |
したがって | 17, 351 |
ドロップ | 契約の満月石×1、血まみれの暗号機 |
両面の監督官は、序盤の標準的なボスの中で、良い意味で私の進行を著しく遅らせてくれた最初のボスです。このボスは不当に難しいというよりは、ダイナミックで、特に彼が激怒状態になったときに、パリーのメカニクスを習得することを促します。
このボスに単独で立ち向かう場合、援軍を呼ぶのではなく、プレイヤースキルがさらに要求されます。容赦ないコンボの中で、回避とパリーの微妙なバランスを見極めることが求められます。豊富な体力と、素早く距離を詰める能力は、最初からプレイヤーに絶大なプレッシャーをかけます。
3掃除屋のリーダー、ヴェロニク
鋼鉄の意志

位置 | 冷却水制御室 |
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健康 | 21, 615 |
したがって | 4, 400 |
ドロップ | ヴェロニクの遺言、冷却水制御室コンソールキー、ブルーシープのマスク、ブルーシープの戦闘服 |
ゲーム序盤から、掃除屋のリーダーであるヴェロニクという恐るべき存在の噂を耳にしていたが、実際に彼女と対峙してみると、その噂の信憑性が明らかになる。強力な両手持ちの火槌を装備し、俊敏さと強烈な打撃力を兼ね備えたヴェロニクとの対決は、まさに恐るべきものとなる。
幸いなことに、NEOWIZは彼女のアリーナの近くにスターゲイザーを配置しています。圧倒的なスピードと巧妙なコンボパターンには細心の注意が求められるため、彼女を倒すには多くのプレイヤーが何度もトライしなければなりません。さらに、予期せずペースを変える能力も難易度を高めており、プレイヤーは常に状況に適応する必要があります。
2遺跡の苦悩する守護者
究極のダメージスポンジ

位置 | 古代遺跡発掘現場 |
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健康 | 52, 260 |
したがって | 18, 712 |
ドロップ | 拷問を受けた守護者のエルゴ |
実用的ではないヒットボックス メカニズムを備えた大きすぎるボスよりもイライラするのは、倒すのに長時間かかるボスだけであり、Anghished Guardian of the Ruins は両方の問題を体現しています。
このボスはDLC全体の中で最も高い体力を誇り、その巨大な体力ゆえに攻撃の出所を推測するのが難しく、推測に頼らざるを得ません。第2フェーズでは、効果時間が長く続く範囲攻撃が導入され、難易度がさらに高まります。また、ヒットボックスの数が圧倒的に多いため、回避は事実上不可能です。
印象的なビジュアルにもかかわらず、遺跡の苦悩の守護者との遭遇は、 Overtureで最もイライラさせられるものとなり、 Simon Manus, Awakened Godのあまりエキサイティングではない側面を彷彿とさせます。
1アルレッキーノ、血の芸術家
完全に悪魔的な結末

位置 | ローズガーデン入口 |
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健康 | 16, 128(第1期)/ 23, 553(第2期) |
したがって | 20, 423 |
ドロップ | 秘密の部屋の鍵、リーダーのマスク、リーダーの戦闘服、モナドのローズソード |
マルキオナに対する私のこれまでの見解にかかわらず、血の芸術家アルレッキーノが、アクション ゲーム愛好家が史上最高のボスの 1 つとして大切にするような忘れられない挑戦を提示していることは否定できません。
Lies of P がプレイヤーを勝利の瀬戸際に立たせている中、この最も悪名高い NPC が、その悪名高い才能を携えて DLC の最後に戻ってきて、 BloodborneのOrphan of KosやShadow of the ErdtreeのRadahnに似た、悪魔的に複雑な体験をもたらします。
最初のフェーズでさえ、難易度とスピードがエスカレートしていくため、非常に骨が折れる。さらに、第二フェーズはさらに激しさを増し、プレイヤーは乗り越えられないと思えるほどの挑戦を受ける。彼の罪に耐えるために数々の武器やセットアップを試みた末、彼を倒すのは、胸が高鳴る瞬間の集大成だった。
確かに、レア・モナドを召喚することに消極的だったことが、私が直面した苦戦の一因だったのかもしれませんが、アルレッキーノを単独で倒したことは、大切な思い出として残っています。近いうちに同じことを繰り返さないように願っています。
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