
最近、The Sims 25th Anniversary Legacy Collections に収録されたオリジナルのThe Simsが再リリースされ、ファンの間で懐かしさの波が巻き起こっています。現代のプレイヤーの多くは、この愛すべきシリーズのルーツに戻っていますが、オリジナルと現在のバージョンの大きな違いに驚かされるかもしれません。The Sims シリーズは、バージョンを重ねるごとに進化し、ますますユーザーフレンドリーになっていますが、オリジナルのゲームはより挑戦的な体験を提供していました。
2000 年に最初の作品をプレイした人にとっては、The Sims 4との違いは顕著です。現在ではリラックスできるシミュレーションとして見られているこのゲームは、シムがタスクの実行を拒否したり、ちょっとしたミスで不慮の死に直面したりするなど、実に厳しいゲームに端を発しています。
シムズの挑戦 1
シムを幸せに保つのは簡単なことではありませんでした





The Sims 1 に戻ってきたプレイヤーは、このエディションが単なる懐かしい復刻版ではなく、本物の挑戦を提供するゲームプレイで設計されていることにすぐに気付くでしょう。注目すべき難点の 1 つは、シムのニーズが急速に低下することです。1 つのニーズが満たされるとすぐに別のニーズが低下し始め、プレイヤーに絶え間ない注意を要求する疲れるサイクルが生まれます。
現代のより融通の利くシムとは異なり、The Sims 1 のシムは、自分のニーズが満たされないと協力する可能性が低く、シムが十分に満足するまでタスクに従事することを拒否する、イライラするゲームプレイにつながります。この側面により、ゲーム内で人間関係を維持したり、社交生活を送ったりすることはほぼ不可能です。また、正当な理由なく 2、3 日仕事を休むだけでも自動的に解雇されるため、プレイヤーはシムの勤務スケジュールにも注意する必要があります。
ニーズを管理するというこの容赦ないサイクルは、課題が激化することも意味します。多くのプレイヤーは、シムの幸福を確保するためにかかるリスクの増大に慣れてしまいました。これは、The Sims 4 のより寛容な環境からの大きな逸脱です。
ザ・シムズ1とザ・シムズ4の比較
シムズ4で居心地の良いゲームトレンドを取り入れる





今日、The Sims 4 は「居心地のよい」という言葉の代名詞となっています。このゲームは居心地のよいゲーム ジャンルの中でニッチな地位を確立しましたが、これはフランチャイズの初期バージョンで主流だった戦略的な要素とはかけ離れています。かつてプレイヤーはゲーム内で単に生き残るための絶え間ない闘いに直面していましたが、家族の作成と成長は注目すべき成果へと変わりました。
対照的に、The Sims 4 は、シムが全体的に協力的で管理しやすいため、ほとんど苦労せずにゲームプレイできます。キャリアの変更、新しいパートナーとのデート、感情的なニーズの管理など、プレイヤーには失敗の脅威に常にさらされることなく、創造性を探求する十分な時間が与えられます。この変化は多くのプレイヤーを喜ばせましたが、以前のチャレンジの復活を待ち望むプレイヤーもいます。
シムズ4のチャレンジ性を高める必要性
困難に対する選択肢の提供






プレイヤーは『ザ・シムズ 1』の難しさに完全に戻ることを望んでいないかもしれませんが、オプションの難易度設定を導入することで『ザ・シムズ 4』に新たなダイナミクスが加わる可能性があります。このゲームではすでに多様なアクティビティが用意されていますが、時間が経つにつれて、ゲームプレイの容易さが単調さにつながる可能性があります。
長年のプレイヤーにとって、ニーズが枯渇する速さや、困難な状況でシムが協力する意欲をどの程度持つかを変更できる機能は、ゲーム体験に新たな息吹を吹き込むでしょう。この変更により、計画要素が再導入され、ゲームプレイがより戦略的で魅力的なものになり、シリーズの最初のバージョンで直面した試練に似たものになります。
これらの機能を実装することで、「The Sims」シリーズは、その伝統を尊重しながら、新旧両方のプレイヤーの要望を満たすように進化し、懐かしさと真新しい感覚の両方を備えたゲームプレイを活性化することができます。
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