League of Legends パッチ 14.21 のプレビューがリリースされました。このプレビューには、ゲームのリード ゲームプレイ デザイナーである Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon on X) の見解が盛り込まれています。このパッチでは、MOBA にさまざまな調整が導入され、バウンティの大幅な変更やチャンピオンの強化と弱体化も行われます。さらに、ソロ キューのメタに影響を与えるいくつかのシステム変更が予想されます。
この記事では、LoL パッチ 14.21 プレビューで予定されている変更点の概要を説明します。
リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.21 におけるチャンピオンの変更の概要
強化されたチャンピオン
- アズール
- コーキ
- ガンプランク
- イレリア
- ケイル
- マルファイト
- 私の憎しみ
- シヴィア
- 家
- ティーモ
- ザヤ
弱体化されたチャンピオン
- オレリオン・ソル
- ブランド
- カミーユ
- エリーゼ
- フィドルスティック
- ガリウム
- グウェン
- おい
- 食べる
- カーサス
- カサディン
- 鼻
- セナ
- タリック
- ビエゴ
- ボリベア
- また
- ヨリック
調整されたチャンピオン
- ニラ
- スウェイン
リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.21 のシステム変更
システムの強化
- 致命的なテンポ(近接)
システムの弱体化
- 破滅の王の刃
- 魔法使いの靴
システム調整
- チャンピオンと目標のバウンティ
「不死の掌握」の減少に伴い、近接チャンピオンの「リーサル テンポ」が強化されます。この変更は、特に「破滅の王の刃」が弱体化した後、近接キャリーの安定したパワーバランスを維持することを目的としています。
能力値 (AP) がやや高すぎるままで、特に Lucidity に影響を与えていることから、開発者はSorcerer’s Shoesの効力を抑えることにしました。この決定は、Lucidity が現在健全な状態にあり、改善の必要がないという結論に基づいています。
リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.21 におけるバウンティの変更
このパッチでは、バウンティにも大幅なアップデートが行われ、チャンピオンと目標の報酬に関してより分かりやすくなっています。基本的に、獲得したゴールドと消費したゴールドの関係がバウンティの仕組みとより一致するようになります。
ゴールドがマイナスの状態にあるプレイヤーは、ゴールド獲得を通じて徐々に 0 ゴールドの基準値まで回復します。比較すると、何度も死に直面した後に排除を獲得したプレイヤーは 150 ゴールドの賞金を受け取ります。1 回か 2 回の排除を獲得しただけでは、プレイヤーの価値を 300 ゴールドに戻すのに十分ではない可能性があります。
さらに、同じ敵を繰り返し倒すと、賞金とゴールド報酬の額が少なくなります。同時に、目標賞金は経験値 (XP) ではなくゴールドに依存するようになり、プレイヤーの好みにより効果的に応えられるようになります。
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