Outbyte PC Repair

Last Epoch パッチノート (2024 年 2 月)

Last Epoch パッチノート (2024 年 2 月)

Last Epoch は長期にわたる早期アクセス期間がありましたが、完全なリリースとRunemaster の新しいクラスが差し迫っています。開発者 イレブンス アワー ゲームが定期的に発行する広範なパッチのおかげで、私はこのアクション RPG を楽しく過ごすことができました。最新のパッチノートは以下にあり、大量の新機能がカバーされています。

すべての Last Epoch 1.0 パッチノート

新しいマスター

ローグマスタリー:ファルコナー

3 番目のローグ クラス マスタリーを追加しました: Falconer

鷹匠は、罠と恐ろしい仲間のファルコンを利用して敵を捕食する熟練の戦術家です。

鷹狩り|マスタリースキル

パッシブ:あなたと一緒に戦うファルコンを召喚します。ハヤブサはターゲットにされたりダメージを受けることはありません。

アクティブ:ファルコン ストライク: ファルコンはターゲット エリア内の多くの敵を急速に攻撃します。

爆発トラップ| 5 ポイント スキル (すべてのローグ マスタリーで利用可能)

トリガーされると爆発するトラップを投げ、火炎ダメージを与えます。罠が発動するまでに 0.4 秒かかり、敵が罠の上を歩くか 30 秒後に爆発します。一度に最大 6 つのアクティブなトラップを設定できます。

ネット| 15 ポイント スキル (すべてのローグ マスタリーで利用可能)

後方に飛び跳ねて網を投げ、敵を捕らえて物理ダメージを与えます。網に囲まれたボスとレアな敵の移動速度は 35% 低下し、他の敵は動けなくなります。

空中攻撃| 30ポイントスキル

あなたがターゲットに向かってジャンプすると、ファルコンが急降下してあなたを捕まえ、瞬間的にあなたをさらに遠くへ運び、その後飛び上がってターゲットの場所でウイングバーストを放ちます。

ダイブボム| 35ポイントスキル

ファルコンは空高く上昇し、目標地点に高速で急降下爆撃を行い、そのエリア内の敵に大量の物理ダメージを与えます。

アコライトマスタリー:ウォーロック

3 番目のアコライト クラス マスタリー:ウォーロックを追加しました

ウォーロックは禁断の魔法の達人であり、呪いや壊死魔法、炎魔法を利用して敵を破滅させます。

チョーニック亀裂|マスタリースキル

地面に地獄の亀裂を開き、その上の敵に時間の経過とともに火のダメージを与えるだけでなく、近くの敵を探す精霊を亀裂から解放します。これらの霊は、時間の経過とともに速度を低下させ、壊死性のダメージを与える呪いを与えます。最大 1 つのアクティブな亀裂。

カオスボルト| 5 ポイント スキル (すべてのアコライト マスタリーで利用可能)

ターゲットの周囲のエリアに着弾する混沌とした発射体の集中砲火。爆発は狭い範囲に壊死と火災のダメージを与える

ゴーストフレイム| 15 ポイント スキル (すべてのアコライト マスタリーで利用可能)

目の前に恐ろしい炎を連続噴射して、時間の経過とともに火災と壊死ダメージを与えるチャンネルです。チャネリング中はマナが回復しません。

魂の饗宴| 30ポイントスキル

Soul Feast は、Lich Passive Tree から Warlock Passive Tree に移動されました。

呪われた敵の魂を貪り、壊死的なダメージを与え、彼らの魂の破片をあなたに引き寄せます。魂の断片は、あなたに到達するとそれぞれ 3 つのワードを与えます。最大 13 人の敵を攻撃し、最も近い敵を優先します。

不敬のベール| 35ポイントスキル

周囲の敵に時間の経過とともに壊死的なダメージを与える不敬のベールの中に身を隠すチャンネル。隠れている間はすべてのヒットを回避しますが、病気などの時間の経過によるダメージ効果によるダメージを受ける可能性があり、移動が遅くなります。

最大 2 秒間持続します (キーを放したときにも終了します)。使用中にクールダウンは回復しません。

アイテムの派閥

主要な詳細

The Merchant’s Guild または Circle of Fortune に参加する最初の機会は、偉大な商業都市 Maj’Elka の上層地区に到着したときに訪れます。各勢力により、プレイヤーはエテラでの戦利品狩りをどのように強化するかについて、有意義でやりがいのある選択を行うことができます。あなたは選択した派閥のランクを上げ、その派閥と連携しながら敵を倒したりクエストを完了したりすることで評判を獲得します。これは、冒険を続けるだけで、現在の勢力の評判を受動的に構築できることを意味します。

いつでも派閥に参加したり脱退したりできます。また、派閥での評判が失われたり消耗したりすることはなく、そのゲーム モードのアカウント全体で共有されます。これは、ハードコア サイクルで 1 人のキャラクターをサークル オブ フォーチュン ランク 7 にランクアップすると、サークル オブ フォーチュンに参加したハードコア サイクル キャラクターはいずれも同じランクの進行を共有し、貢献することを意味します。ソロ チャレンジやノーマル サイクルなど、異なるゲーム モードのキャラクターは、プレイヤーのアイテム スタッシュと同じ方法で評判を分けられます。特定のゲーム モード内のキャラクターの 1 人がアイテム ファクションに参加すると、そのゲーム モードの後続のキャラクターは第 1 章のキーパーズ キャンプでファクションに参加できるようになります。

選択した勢力のボーナスを通じて獲得したアイテムは取引できませんが、ギフトとして贈ることはできます。派閥に参加しても他のプレイヤーとプレイできなくなることはなく、選択した派閥に関係なく他のプレイヤーにアイテムをギフトすることもできます。

全体的に、特にエンドゲームでは、アイテムの派閥が全体的により多くのアイテムを見つけるだけでなく、より高品質のアイテムを見つける能力も大幅に向上するため、基本アイテムのドロップ率を下げました。 CoF の最初の数ランク内では、予言がなくてもバランスがとれています。

以下に各派閥の概要を示しますが、詳細はすべてこちらの投稿で確認できます。あなたがどの派閥に属し、ランクのトップに上り詰めるのを見るのが待ちきれません!

運命の輪

Circle of Fortune に参加すると、Prophecies を通じて自分で見つけたアイテムのブーストとパッシブ ボーナスが付与されます。これらのボーナスは、見つけたアイテムの希少性を向上させるだけでなく、戦利品の量と質も向上させます。

これらのボーナスで取得したアイテムは、Circle of Fortune の派閥アイテムとしてタグ付けされ、取引できなくなることに注意してください。さらに、Circle of Fortune を離れ、どの勢力にも所属していないキャラクターがレベル 60 以上のゾーンで見つけたアイテムは取引できなくなります。 Circle of Fortune を離れた後に取引可能なアイテムを見つけたいプレイヤーは、Merchant’s Guild と連携する必要があります。

サークル オブ フォーチュンに参加することを選択すると、神聖時代のマジェルカ北部にある天文台を訪れるように指示されます。

予言とレンズ

予言は、天文台で購入できる疑似アイテムで、特定のアイテムをドロップしたり、予言に記載されている要件を完了したときにアイテムに高層の付加が生成される確率を高めたりします。予言イベントは、予言を引き起こすためにどのような特定のイベントが発生する必要があるかを概説します。イベントの例としては、「クロノマンサー ジュラの死」、「アリーナ チャンピオンの死」、「X 数のレアな敵の死」、「X 数のシージ ゴーレムの死」などがあります。

天文台では、4 つの望遠鏡のいずれかで好意を消費することで予言を取得できます。各望遠鏡は、鎧、武器、偶像と製作材料、アクセサリーなどの特定のアイテムタイプの予言を提供します。

また、レンズを使用して望遠鏡を変更し、予言からの報酬の種類や値を変更したり、予言イベントの要件を変更したりすることもできます。レンズは、予言の「ランダム性」をカスタマイズし、あなたが望むアイテムの種類やあなたがやりたい活動に焦点を当てるための大きな力を提供します。将来的にはさらに多くの種類のレンズを追加する余地もありますが、これらは 1.0 で利用できる 4 種類になります。

商人ギルド

商人ギルドに参加すると、バザールを通じて他のプレイヤーとアイテムを交換したり、プレイヤー間で直接アイテムを交換したりできるようになります。バザールは、神聖時代にマジエルカのすぐ北にある新しい町になります。商人ギルドでのランクによって、どのような取引が任されるかが決まります。より多くの評判があればあるほど、より強力で人気のアイテムを入手する機会が得られます。

アイテムの購入

バザールには数多くの屋台があり、その屋台で見つけられるアイテムの種類を表すアイコンが表示されます。屋台では、「ハードコア サイクル」など、同じゲーム モードに参加している世界中のプレイヤーから特定の種類のアイテムを購入できます。

バザールでは、プレイヤーが探しているものを見つけるために必要なすべての力を確実に得られるようにしたいと考えました。そのため、バザール UI には、戦利品フィルターでは見つからないオプションと、絞り込み機能がここにあります。必要なものを検索して見つけてください。

他のプレイヤーからアイテムを直接購入したい場合は、両方とも商人ギルドに所属し、かつ同じ町にいる必要があります。近くにいるプレイヤーを右クリックするだけで、プレイヤー間のトレードを開始できます。

他のプレイヤーからアイテムを購入する方法に関係なく、まず、派閥ランク、好意コスト、販売者が要求するゴールドの量など、アイテムの購入に必要なものを持っていることを確認する必要があります。ファクションタグ付きアイテムを売買することはできません。

販売アイテム

商人ギルドを通じてアイテムを販売するには、まず個人の露店を訪問することから始めます。これには、バザールのベンダーを通じて、または商人ギルドの NPC である Kubra に話しかけることによってアクセスできます。

「My Stall」UI ではアイテムを簡単にリストすることができ、商人ギルドはアイテムの品質に基づいてアイテムをリストするための好意コストを自動的に割り当て、必要なランクをリストし、あなたの希望を入力するための入力ボックスを提供します。商品の希望価格。プレイヤーと直接取引する場合も同様に機能しますが、同じ町にいて、両方とも商人ギルドに所属している必要があります。

派閥のタグが付いたアイテムや「取引不可」とマークされたアイテムでない限り、商人ギルドのランクに関係なく、あらゆるアイテムを販売できます。ただし、アイテムを販売する場合でも、アイテムの購入に必要な好意の 1/4 の費用がかかります。

商人ギルドの完全な内訳を見つけることができます。

新しい機能

ニュー・ウィルズ

プライマリスト: 嵐を集める

  • 新しいベース プライマリスト クラス スキル: 嵐の収集を追加しました
  • Ice Thorns スキルは削除され、Gathering Storm に置き換えられました。
  • プライマリストとしてレベル 2 でロック解除
  • 強力な雷の嵐で敵を攻撃します。ギャザリングストームを使用して少なくとも 1 人の敵を攻撃すると、ストーム スタックを獲得します。毎秒ストーム スタックを消費して、近くの敵にストーム ボルトを攻撃させます。この間隔は、現在所有しているスタックごとに 2% 減少します。

プライマリスト: テンペスト ストライク

  • 改訂された基本プライマリストクラススキル: テンペストストライク
  • プライマリストとしてレベル10でロック解除
  • 冷気攻撃、物理攻撃、雷撃を繰り返す近接コンボ攻撃。攻撃が少なくとも 1 人の敵に命中した場合、同じダメージ タイプのエレメンタル テンペスト呪文をトリガーします。
    • コールドストライク: 敵を貫通する冷たい発射体である極寒のテンペストを引き起こします。
    • 物理攻撃: ウィンドテンペストをトリガーします。これは、持続時間の短い小さなツイスターであり、時間の経過とともに物理的ダメージを与えます。
    • 落雷: 拡大する稲妻の嵐であるサンダー テンペストを引き起こします。

センチネル: ヒーリングハンド

  • パラディンマスタリースキル「ヒーリングハンド」のスキルツリーを追加
  • パラディンのパッシブツリーで5ポイントを消費するとロックが解除されます。
  • ターゲットエリアにいるすべての味方の体力を 100 回復し、次の 3 秒間で 80 の体力を回復する持続的な暖かさを適用します。残る温もりは同じ対象に重ねて与えることはできません。

共鳴

通常、プレイヤーは、アイテムが見つかったときにその場にいた場合にのみ、アイテムを別のプレイヤーにギフトできます。

共鳴はアイテムギフトを拡張する特別なアイテムで、プレイヤーが頻繁にプレイしたプレイヤーに、発見時に一緒にいなかったときに特定のアイテムをギフトできるようにします。共鳴は個々のプレイヤーに固有であり、共鳴を見つけるためには、プレイヤーは長時間一緒にプレイする必要があります。

レゾナンスドロップへの進行は、経験値を与える敵を倒した場合にのみ発生し、セッション間で保存されます。これは、同じプレイヤーと再び一緒にプレイした直後に共鳴が低下する場合があることを意味します。

発見されると、共鳴のツールチップには共鳴するユーザー名が表示され、インベントリの「マテリアルを転送」ボタンを押して保存した後、そのプレイヤーに不適格なアイテムをギフトするために使用できます。

共鳴には2種類あります。ゴールデンレゾナンスはより一般的なもので、ノーマル、マジック、レア、セット、レジェンドの可能性を持たないユニークなアイテム、およびアイドルのギフトを可能にします。はるかにレアな黒曜石の共鳴は、高貴なアイテム、伝説の潜在力を持つユニークアイテム、および伝説のアイテムをギフトしようとするときに使用する必要があります。

共鳴によってファクションランク要件などのアイテム使用要件が変更されることはありません。

サイクル

サイクルキャラクターを作成することをお勧めします。

サイクルとは、1.0 や 1.1 などの主要なゲーム アップデートごとに開始される Last Epoch の「シーズン」です。各サイクルの開始時に、すべてのプレイヤーは誰も事前に進行したことのない環境で新しいキャラクターを作成するオプションを持ち、誰もが新たなスタートを切ることができます。現在のサイクルのリーダーボードで競争できるのはサイクルのキャラクターだけです。

サイクルが終了すると、リーダーボードの配置はロックされて保存され、そのサイクルに新しい配置を送信できなくなります。これらの配置は、[リーダーボード] ページ (デフォルトでは L キーを押して開きます) から表示できます。すべてのキャラクターとアイテムはレガシーに転送され、1.0 より前のすべてのキャラクターとアイテムもレガシーに転送されます。

レガシーキャラクターはリーダーボードに新しい順位を提出したり、サイクルキャラクターとトレードしたりパーティをしたりすることはできません。

完全なオフラインモード

  • 完全なオフライン モードで Last Epoch を起動する機能を追加しました
  • これには、Steam UI から次の手順に従ってアクセスできます。
    • ライブラリ内のゲームを右クリックします
    • プロパティの選択
    • 一般の下に、「起動オプション」というタイトルのセクションがあります。
    • ドロップダウン メニューで、Last Epoch を完全オフライン モードで起動するか、ゲームを起動するたびに確認するかを選択できます。
  • 1.0 バージョンをダウンロードした後、最初にゲームを起動するときに、この設定を選択するように求められる可能性があります。
  • 完全オフライン モードで起動した後にゲームをオンラインでプレイするには、ゲームを完全に終了し、非完全オフライン モードで再起動する必要があります。
  • オフライン モードでエスケープを使用するとゲームが一時停止されるようになりました
  • 完全オフライン モードの機能の違い:
    • バグレポートとサポートチケットのボタンが削除されました
    • チャット アイテムのリンクは無効になっていますが、チャット ウィンドウは引き続き表示されます
    • 地域選択ドロップダウンが利用不可として表示される
    • オンラインキャラクタータブは非表示になります
    • [オフラインで再生] を選択した後、[ランディング ゾーン] ページに戻れません
    • 完全なオフライン モードとオンライン モードを切り替えるには、アプリケーションを完全に再起動する必要があります

ビジュアルのアップグレード

シーンバリアントシステム

シーン バリアント システムは、1.0 で導入されるもう 1 つの主要なシステムです。これは基本的に、シーンの視覚的な品質を向上させ、ゲームに多様性を加えるためのツールとシェーダーのセットです。シーン バリアント テンプレートを使用して、劇的に異なる外観のシーンを作成できます。

シェーダーの変更により、シェーダー関数だけを使用して植生や表面の湿り気を変更し、シーンに水たまりを追加できるようになりました。言い換えれば、その過程でパフォーマンスを向上させながら、より豊かな外観のシーンを実現できるようになりました。

このシステムにより、ゲームにさらに多様性をもたらすことができます。たとえば、モノリス シーンは、そこに入るたびにまったく異なって見えることがあります。

  • モノリスゾーンの環境と外観を変更する新しいシステムを追加しました。

照明装置

アンビエント オクルージョンの改善に加えて、最新のスクリーンスペース ソフト シャドウ システムも追加されています。以前は影がなかったシーンでは、プレイヤー キャラクターが物理的な光源になります。これにより、パフォーマンスを維持しながらプレーヤーの周囲のオブジェクトが適切に影を落とすシーンで劇的な照明が増加します。これは画面スペースのソリューションであるため、画面上のオブジェクトやモンスターの数に関係なく、パフォーマンス コストは一定です。

  • 多くのシーンの影を徹底的に見直し、インパクトと深みを強化
  • プレーヤーがシーンを進むにつれて光が追従し、影に方向性とダイナミックな雰囲気を追加します。
    • このシステムのパフォーマンス コストは固定されているため、画面上の追加の敵やオブジェクトによって拡張されることはありません。
    • これらの影は、影の品質設定を使用して調整できます。
    • シャドウの品質が非常に低いため、このシステムは完全に無効になります
  • ゲーム全体の照明と後処理が改善されたため、シーンの色あせが軽減され、コントラストが高く、全体的によりドラマチックな外観になります。
  • ボリュメトリック設定の品質が向上し、High および Ultra 設定ではボリュメトリック ライトの解像度が向上する必要があります。
  • 新しいアンビエント オクルージョン テクノロジーにより、より高い設定で全体的により洗練されたより良い外観が得られます。

2.5Dシネマティクス

  • 第 1 章でプレイヤーを神聖な時代に導く新しいイントロ シネマティックをゲームに追加しました。これは、古いクラス固有のイントロを置き換えます。
  • キャンペーンの章全体に他の 8 つのシネマティックスが追加されました

他の

  • モデルの改善、プロポーションの向上、新しいリグ、新しいアニメーションにより、すべてのキャラクター クラスを更新しました。
  • テクスチャ、ドローコール、モデルのクリーンアップ、シェーダー、ライティングを最適化することで、ビジュアルのパフォーマンスを向上させ続けてきました。
  • 地形シェーダの改善により、環境がよりリアルで視覚的にきれいになります

すべての Last Epoch 0.9.2 パッチノート

ルーンマスター

3番目の魔術師クラスマスタリー:ルーンマスターを追加しました!

ルーンマスターは、これまでのルーン呼び出しによるカスタマイズとスキル表現の最大の機会を提供します。

マスタリースキル: ルーンの発動

  • パッシブ:属性スキルを直接使用するたびに、対応する属性のルーンを 1 つ獲得します。チャネリングスキルの場合、代わりに毎秒 1 ルーンを獲得します。
  • アクティブ:アクティブなルーンをすべて消費して、消費されたルーンの組み合わせと順序に基づいて固有の呼び出しを唱えます。

5ポイントスキル:フレイムラッシュ

火の玉となって狙った方向に飛び出す。能力をチャネリングする時間が長ければ長いほど、移動は遅くなりますが、チャネリングを停止したときの爆発はより大きく、より大きなダメージを与えます。フレイムラッシュ中に受けるダメージが 40% 減少します。

15ポイントスキル:フロストウォール

6秒間持続する霜の壁を作成します。壁内の敵は時間の経過とともに冷気ダメージを受け、0.25 秒ごとに冷気のスタックを受けます。アクティブなフロストウォールは一度に 1 つだけ持つことができます。壁が作成されてから少なくとも 0.2 秒以内に壁に到達した敵は、壁が存在していた時間の 2 倍の長さ、最大 2 秒の凍結時間まで凍結されます。この方法ではボスを凍結させることはできません。

30ポイントスキル:ルーンボルト

貫通弾を発射するコンボ呪文。コンボの最初の部分は火、2 番目は稲妻、3 番目は冷気です。

35 ポイント スキル: グリフ オブ ドミニオン

時間の経過とともに成長する稲妻のグリフを地面に配置します。時間の経過とともに雷ダメージを与え、そのエリア内で速度が低下します。フルサイズでは爆発し、エリア内の敵に大量の雷ダメージを与えます。デフォルトでは、一度に最大 1 つのグリフを使用できます。

フロストクロー

ルーンマスター マスタリーからの初期のフィードバックに応え、早期にヘオ (コールド) ルーンを迅速かつ簡単に生成する機能が欠けていたため、すべてのメイジ マスタリーに新しい低レベルのスパム可能なコールド スペルを追加しました。

  • 新しい基本魔術師クラススキル: フロストクローを追加しました
  • レベル12で魔術師としてロック解除される
  • 3 つの発射体を弧を描いてターゲットの位置に発射し、霜のバーストを作成します。追加の呪文ダメージは 100% の効果でバーストに適用され、フリーズ率は 40 になります。

ルーンの牢獄と実験アイテム

ルーンプリズン

  • ルーン刑務所は、神社と同様に、キャンペーンとエンドゲームでランダムに発生します。
  • ルーン刑務所をクリックすると、中にいる追放された魔術師が開き、あなたとゾーン内の他の敵の両方を攻撃するランダムな能力セットを持つミニボスが解放されます。

実験品

  • 追放された魔術師を倒すと、珍しい効果を持ち、珍しい方法で作られた新しい実験的付加物を見つけることができます。
  • Exiled Mage はそれぞれ、Experimental Affix を持つアイテムをドロップします。
  • 実験用アイテム アフィックスは T1 ~ T7 からドロップでき、Exalted の場合はレジェンド クラフトに使用できます。
  • アイテムには一度に 1 つの実験用アフィックスのみを含めることができます
  • 実験的なアフィックスは除去のルーンでは除去できません

実験的なものづくり

  • レベル 70 を超えると、追放された魔術師は研究のルーンをドロップする場合もあります。これは実験的な付加を封印することができ、そうすることで Glyph of Insight を作成する機会を与えてくれます。
  • Glyph of Insight を使用して、アイテムに実験的な付加を作成できます。追加する正確な接辞とその階層は、アイテムの数値プロパティによって決まりますが、正確にどのプロパティが結果を決定するのか、またそれは実験を通じて発見する必要があります。

ワンショットキャッシュと失われたキャッシュ

新しいタイプの発見可能なワンショット キャッシュとロスト キャッシュが追加されました。これは本質的によりエキサイティングなチェストです。

アイテム キャッシュには 2 つのタイプがあります。

  • ワンショットキャッシュ。これらは、キャンペーン ゾーンの特定の場所に存在します。キャラクターで最初に開くと、そこから特定の戦利品が得られますが、それ以降は、より弱い一般的なアイテムが得られるだけです。
  • キャッシュが失われた。これらはエンドゲームでランダムに出現するため、遭遇するたびに完全な戦利品を入手できます。ランダムな関連アイテムが含まれています。

1 人のプレイヤーがキャッシュを開いた場合、キャッシュの周囲 16 メートルにいるプレイヤーに対してのみキャッシュが開きます。他のプレイヤーにとってはまだ閉じているように見えますが、後でゾーンのそのインスタンスで、または将来ゾーンの別のインスタンスで自分で開くことができます。これは、プレイヤーが気付かずにキャッシュの 1 回限りの戦利品を誤って見逃してしまうのを防ぐためです。

私たちは、完全にユニークなアイテムを必要とせずに、キャンペーンの固定キャッシュのアイテムが統計と伝承の関連性の点で特別であることを望んでいました。これを行うために、個人のアフィックスが付いたレアなアイテムである個人アイテムを追加しました。個人接辞は自然にはドロップせず、アイテムの名前を完全に定義します。たとえば、ウセヌイの個人接辞を持つアストロラーベは、他の接辞に関係なく常にウセヌイのアストロラーベと呼ばれ、淡い黄色になります。個人アイテムは、わざわざ手に入れたくなる特定のビルドのレベリング アイテムとして役立つことを目的としていますが、エンドゲームで特に役立つことを目的としたものではありません。個人アイテムは偽造の可能性がなくドロップされ、その他の付加名は事前に決定されています。

ローカリゼーション

  • 追加された言語サポート: 簡体字中国語、フランス語、ドイツ語、韓国語、ポーランド語、ブラジル系ポルトガル語、ロシア語、スペイン語 – スペイン語。
  • 「設定」>「ゲームプレイ」>「インターフェース」でゲームの言語を変更できるようになりました。
    • この設定は、接続するチャット チャネルを決定するチャット言語とは別のものです。
  • ゲームのテキストをフランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語、ロシア語、韓国語、中国語、またはポーランド語で表示できるようになりました。
  • このローカライズはまだ初期段階です。修正すべきバグや改善すべき翻訳が存在するでしょう。ご意見をお聞かせください。

運命のモノリス

Echo レイアウトとスポナー

  • ほとんどの Monolith シーンのレイアウトが改善されました
    • 一部の古いエコーをより線形にし、以前はエコーが行き止まりだった場所に接続を追加し、行き止まりのパスをいくつか削除することにより、バックトラックが減少しました。
    • 多くの大きなモノリス エコーのサイズが縮小されました。例えばアルパインホールは以前の約1/3の規模になっています。
  • 多くのプレイヤーのスポーン ポイントを更新し、新しいスポーン ポイントを追加して、各エコーのバリエーションを増やしました。
  • モノリスエコー内の敵の群れのサイズを増加しました。
  • モンスターのグループがより近くにスポーンするように、いくつかのモンスタースポナーをよりコンパクトにしました。今後もやるべきことはたくさんありますが、これはエンドゲームのモンスター密度のバランスを改善するための第一歩です。

待ち伏せ

  • 2 つの Covenants of Dominion を特徴とする待ち伏せ攻撃を削除しました。
  • 2人の鍛造兵士を含む新しい待ち伏せを追加しました。
  • 第 1 章の 2 つの新しいオスプリックス ミニボス、Sturiax the Burning Sky と Brightblade Palarus を含む新しい待ち伏せを追加しました。
  • ライトメイジの待ち伏せは、Reign of Dragons タイムラインに出現しなくなりました。
  • Mishapen Remains の待ち伏せが Reign of Dragons タイムラインに出現できるようになりました。
  • 待ち伏せ目標をボスまたはゲート目標に偽装できるようになりました。これらは通常の待ち伏せと同じように機能しますが、クエスト UI は待ち伏せがトリガーされるまで別のタイプの目標であるかのように表示されます。

祝福

  • Bones of Eternity は、3% ~ 4% のブロック確率と 100 ~ 140 のブロック効果 (わずか 300 ~ 450 のブロック効果) を与えます。
  • Grand Bones of Eternity は、5% ~ 8% のブロック確率と 180 ~ 240 のブロック効果 (わずか 500 ~ 800 のブロック効果) を与えます。
  • Resonance of the Sea は 1 秒あたり 17 ~ 23 ワードを付与します (10 ~ 19)。
  • Grand Resonance of the Sea は 1 秒あたり 30 ~ 42 ワードを付与します (20 ~ 30)。

化粧品

  • 2 つの新しいポータル装飾品、Arcane Orrery と Rune Gate を追加しました。
  • 2 つの新しいバックスロット装飾品、Orchirian’s Pride と Shards of Arcanum を追加しました。
  • Ardent Champion サポーター パックの Brash Skullen がペットのリストに表示されないバグを修正しました。

はしご

  • ラダー ウィンドウが他のすべてのウィンドウの上に描画されるようになり、アリーナで「続行」ボタンがラダー ウィンドウに重なるのを防ぎます。
  • アリーナにいるときにラダーを開くと、現在競争しているラダーが自動的に表示されるようになりました。
  • ラダーエントリには、アクションバーにあるものではなく、プレイヤーが特化した能力が表示されるようになりました。これは既存のエントリには適用されません。

ゲーム内バグ報告

  • キャラクター選択の画面左上と Esc メニューの下部にバグレポートボタンが追加されました。
  • ゲーム内からバグレポートを作成すると、接続しているサーバーからの診断情報が自動的に含まれるため、技術的な問題の調査が非常に簡単になります。
  • また、説明を入力し、カテゴリと重大度を選択し、オプションでプレーヤー データを追加したり、現在のゲーム状態のスクリーンショットを撮ったりすることもできます。

力学

エンドゲームのエクスペリエンス要件

  • レベル81以上のXP要件の増加
    • 80 → 85 は経験値が約 10% 多くなります
    • 85 → 90 は約 30% 多くの XP を必要とします
    • 90 → 95 では約 70% 多くの XP が必要になります
    • 95 → 100 では約 250% 多くの XP が必要になります
  • モノリスエコーのレイアウトの変更により、以前よりも高い XP 獲得が得られますが、これらの変更は、エンドゲームでのレベルアップにかかる時間を増やすことを目的としており、レベルアップのプロセスがエンドゲーム後半のアイテム探しと比べて突然終了することはありません。

地域の選択

  • 地域の選択が適切に更新されない原因となるいくつかの問題を修正しました。
  • ソロプレイヤーとしてリージョンを変更すると、キャンペーンの次のシーン遷移でリージョンを変更できるようになりました。 Arena と Monolith は動作が異なります。タウンに戻ると、選択した地域に戻ります。
  • チャット ウィンドウに、どの地域が変更されているか、誰が変更したかを示すシステム メッセージを追加しました。
  • ping 表示の上にマウスを移動すると表示される地域識別子は、技術的な問題により一時的に削除されました。問題が解決され次第、元に戻します。

猶予期間(ダメージ無敵)

  • クライアントがサーバーに完全に接続される前に 15 秒のカウントダウンが開始される可能性がある (到着時に切断される可能性がある) バグを修正しました。
  • 15 秒のカウントダウン中に移動すると、猶予期間がすぐにではなく 2 秒後に終了するようになりました。
  • 猶予期間が有効なプレイヤーは敵のターゲットにならなくなります。
  • 猶予期間アイコンの残り時間の表示方法を改善しました。

活力

  • Vitality の各ポイントで 6 のヘルスが付与されるようになりました (10 から)。
  • Vitality の各ポイントは、2% 増加した健康回復の代わりに、1% の壊死と毒に対する耐性を付与するようになりました。

その他の変更点

  • 文字リストは、その文字が最後に変更された (保存された) 日時順に並べられるようになりました。
  • キャラクターは、動き始めてから短時間の間、より速く方向を変えることができるようになりました。これにより位置決め応答性が向上します。
  • ミニオンはプレイヤーポータルを通ってあなたを追いかけるようになり、ゾーン内の移行の後ろで立ち往生する問題(つまり、Imperial Maj’Elkaの開始時の下り)を修正しました。
  • ミニオン AI を変更し、通常のリード範囲外に敵ターゲットを与えたときに前後に走らないようにしました。

スキル

ミニオンのスキル

  • すべてのミニオン スキル ツールチップには、A キーを使用してミニオンにコマンドを与えることができると表示されるようになりました。
  • ミニオンに A キーを小さくして移動/攻撃コマンドを与えると、コマンドの位置に視覚的なインジケーターが表示されるようになりました。

秘術の隆盛

  • Shocking Expanse は 40% のショック確率を与えます (30% から)。
  • Slow Breathing はマナドレインを 12% 削減します (10% から)。
  • Cosmic Insight はクールダウン回復速度が 15% 増加します (10% から) が、クールダウン回復速度が増加する他のソースとの乗算はできなくなりました (これは、他のソースからクールダウン回復速度が 50% を超えて増加しない限りバフです)。
  • マナサージはキル時に6マナを付与します(5から)。

アッセンブル・アボミネーション

  • プレイヤーの近くの敵を優先的に攻撃しなくなりました。代わりに、自分に最も近い敵をターゲットにします。これにより、アボミネーションがプレイヤーの近くの密集したグループの敵に到達するのに苦労するという問題が回避され、攻撃するために次の敵に移動する時間が短縮されるため、全体的に殺害速度がわずかに向上します。
  • Rapacious Protection により、Abomination はプレイヤーに近い敵を優先するようになります (元の防御動作が復元されます)。

ブラックホール

  • 1 秒あたりの基本ダメージとダメージ効果が 18 および 300% に増加しました (7.5 および 125%)。
  • 時間拡張により、毎秒 25% の確率で盲目になります (10% から)。最大ポイントが 5 から 4 に減少しました。
  • Rift は与えるダメージを減少させなくなりました (10% 減少から)。クールダウン回復速度の増加(10%から)20%に増加しました。引っ張り面積が 15% 減少し、引っ張り強度が 15% 減少します (両方とも 10% 減少)。
  • Absolute Zero は、毎秒 25% の確率で冷気を与えます (5% から)。最大ポイントが 5 から 4 に減少しました。
  • Heat Wave は、上限のない耐火抵抗 1% ごとに 1 秒あたり 2% の発火確率を与えます (1 秒あたりの発火確率は 20% から)。
  • カスケード フラクチャーでは、「2 番目のブラック ホールの効果は半分である」とは言わなくなりました。この効果の低下は適用されませんでした。
  • ハルマゲドンはブラックホールのマナコストに200を追加しなくなりました。メテオのツリーを使用するようになり、ブラックホールのツリーのダメージ修正はメテオに適用されなくなりました。ブラックホールによってキャストされるすべてのメテオのマナコストを消費しますが、マイナスのマナがある間はメテオをキャストしません。
  • バイナリースターで1ポイントを持っているが、スコーチで3ポイント未満の場合、インフュージョンを割り当てることができないバグを修正しました。
  • 注入は 1 秒あたり 18 ワード (10 から) を付与し、5 ポイント (3 から) を割り当てることができます。
  • Massive はエリアを 15% 増加し (10% から)、4 ポイントを割り当てることができます (5 から)。
  • Deep Space は 90% のフリーズ率乗数 (75% から) を与えますが、5 ポイント (6 から) を割り当てることができます。
  • Gravity’s Guile は 1 ポイントあたり 35 の物理ダメージを与えます (5 から)。
  • Scorching には 5 ポイントを割り当てることができます (6 から)。
  • 炎上には 5 ポイントを割り当てることができます (6 から)。
  • Supermassive には 4 ポイントを割り当てることができます (3 から)。
  • Heat Wave には、Flaming (5 から) の 3 ポイントが必要です。
  • 漂流特異点には絶対零度のポイントが 1 必要です (2 から)。

骨の呪い

  • Cursed Limbs には新機能が追加されました。
    • Bone Curse を直接キャストした後、次の数秒間ヒット時に Bone Curse もキャストしますが、Bone Curse の方が多くのマナを必要とします。この効果は 1 秒間に 1 回以上発生することはありません。このノードによって間接的にキャストされる Bone Curse は Cursed Limbs を適用できず、マナを消費しません。
    • Cursed Limbs を通じて Bone Curse を適用すると、その Bone Curse がそれを適用したスキルのダメージ修正値も継承するバグを修正しました。
    • Bone Curse の Illusion of Pain は、Cursed Limbs と Cursed Ground の持続時間を 50% (75% から) 短縮します。

炎の病棟

  • 拡張により持続時間が 12% (11% から) 増加し、マナ効率が 6% (11% から) 増加します。
  • 抜け目ないシールドには 3 ポイント (5 から) を割り当てることができます。
  • 報復により、ダメージが 40% 増加します (30% から)。

アイスバラージ

  • Sleetfire は、マイナスの最大マナの 10 倍ではなく、プレイヤーの持続時間中の最大マナに等しいマイナスのマナを与えるようになりました。これにより、「Font of the Erased」のような不足したマナを中心とした悪用事件が防止されます。

流星

  • Cycle of Fire では、Craterborn で Fireball をキャストすることで 10 ワードを獲得します (8 から)。
  • Infernal Column はマナコストを 15% (25% から) 増加させます。
  • Aftermath はマナの 16% を回復します (15% から)。
  • Force of Impact は、気絶確率が 50% 増加し (40% から)、気絶持続時間が 25% 増加しました (20% から)。
  • Shattering Star は破片を獲得する確率が 50% (34% から) で、2 ポイント (3 から) を割り当てることができます。
  • Rapid Break Up は破片の速度と射程が 40% 増加します (30% から) が、3 ポイント (4 から) を割り当てることができます。
  • Jagged Fragments が効果を発揮しないバグを修正しました。

揮発性ゾンビを召喚する

  • Summon Volatile Zombie は、嘔吐ノードを取得したときに、時間経過によるダメージ ミニオン タグを獲得するようになりました。

静的オーブ

  • Overcharged Detonation の機能が調整されました: 1 マナ コストあたりオーブ ヒット ダメージが 3% 増加 (1 マナ コストあたりオーブ ダメージが 3% 増加)。

火山の球体

  • Pyroclastic Speed はキャスト速度が 12% 増加し、オーブ速度が 12% 増加します (オーブ速度が 20% 増加)。

パッシブ

メイジ

  • Reactive Ward には 6 ポイントを割り当てることができます (10 から)。
  • Sun と Storms のウォードゲインのクールダウンは 7 秒 (10 秒から) になり、その結果、シルバー ルーンではそれを 1 秒 (4 秒から) に短縮できます。
  • シルバールーンは、Reactive Ward と Sun and Storms からの Ward ゲインを 15% (20% から) 増加させます。

魔術師

  • Lost Knowledge は、現在のマナ 10 ごとに (最大マナ 10 ごとに) 1 ワードを付与し、5 ポイント (10 から) を割り当てることができます。
  • Arcane Insight の Insight バフは 5 秒間持続します (4 秒から)。
  • Elixir of Knowledge には 3 ポイント (1 から) を割り当てることができ、ポーションの使用で知力の 3 倍 (1 から) に等しいワードを獲得できます。
  • Chronomacy は 5% の発火、冷却、ショック持続時間を付与します (4% から)。
  • Distant Spark は、Spark Nova を 8% の確率で発動します (6% から)。
  • ウォーダーは、火、冷気、雷撃に対して 15 のワードを付与します (10 から)。

アイテム

新しい魔術師装備のアフィックス

  • グリフ オブ ドミニオンに立っている間、あなたと味方の秒速ワード
  • フレイムラッシュで速度と距離が増加
  • ルーンボルトまたはファイアボールを直接キャストすると、20 マナを獲得するチャンス
  • Runic Invocationで消費したルーンごとに獲得できるウォード
  • 火の発動による火の貫通
  • 冷気の発動による冷気の浸透
  • Lightning InvocationによるLightning Penetration
  • フロストウォールの持続時間とフロストウォールによる1秒あたりのフロストバイトの確率が増加しました
  • フレイムラッシュのレベル
  • ルーンボルトのレベル
  • ルーン発動レベル
  • フロストウォールのレベル
  • グリフ オブ ドミニオンのレベル
  • フロストクローのレベル

新しいメイジアイドルアフィックス

  • エレメンタルスキルのエリア拡大
  • グリフ オブ ドミニオンに立っている間、あなたと味方の秒速ワード
  • Runic Invocationで消費したルーンごとに獲得できるウォード
  • フロストクローによるマナ効率と属性貫通
  • 10秒あたりのエレメンタルミツバチの数

その他の接辞

  • ヘルメット、ボディアーマー、グローブ、ブーツ、ベルト、シールドに転がすことができる新しいアフィックス、アーマー、クリティカルによるボーナスダメージの減少を追加しました。
  • Ward Per Second の接辞の変更:
    • また、触媒、アコライト ヘルメット、アコライト ボディ アーマーのロールも追加されました (メイジ ヘルメットとメイジ ボディ アーマーのみにロールオンするものから)。
    • 現在では、より一般的になってきています (ただし、全体的にはまだ一般的ではありません)。
    • レベル22(39から)から下がり始めます。
    • T1 ではわずかに弱く、上位 Tier では約 30% 強くなります。
    • 「of Warding」に名前が変更されました(「Mage’s」から)。
  • Idol Mage Ward Per Second アフィックスは、1 秒あたり 12 ~ 40 のワードを付与します (11 ~ 30)。 (「of Innervation」から)「of Warding」に名前が変更されました。
  • Idol Mage Chance to Gain 20 Ward on Melee Hit アフィックスは 10% ~ 22% の確率 (8% ~ 20%) を付与し、名前が (「of Warding」から) 「of Quartz」に変更されました。
  • アイドルメイジのワードとして獲得したマナの消費アフィックスは、ワードとして獲得した消費マナの 12% ~ 40% を付与するようになりました (10% ~ 35%)。

基本タイプの変更

  • Putrid Souls (Acolyte Relic) は 1 秒あたり 13 ~ 45 のワードを付与します (13 ~ 31)。
  • Scrivening Quill (Mage Relic) は 1 秒あたり 11 ~ 33 のワードを付与します (8 ~ 21)。
  • Lunar Helm (Mage Helmet) は 1 秒あたり 4 ~ 12 のウォードを付与します (4 ~ 8)。

個性的

新しいユニーク

  • 21 個の新しいユニークを追加しました: Exiled Mages からドロップする 4 個のユニーク、ルーンマスター向けの 8 個のユニーク、その他 9 個。

凍てついた光の遠地点

  • ミニオンに冷気の敵に 14% ~ 24% の冷気ダメージと壊死ダメージを与えるようになりました (18% ~ 33%)。
  • ヒット時にミニオンに 24% ~ 38% の確率で攻撃者を冷やすようになりました (30% ~ 38%)。
  • Frozen Vengeance のスタックを消費すると、ミニオンが冷えた敵に与えるダメージが 24% 増加します (30% から)。

背教者の聖域

  • +8 – 14 の近接壊死ダメージを与えなくなりました。
  • 360 ~ 480 の体力は付与されなくなりました。
  • 6~10の活力も付与されるようになりました。
  • また、活力ごとに +2 の体力も付与されます。
  • 叱責中に毎秒 8 ワードを付与します (6 から)。

バスティオン オブ オナー

  • 4m以内の敵に対して強度ごとに1%のブロックチャンスを与えるようになりました(4m以内の敵に対するブロックチャンスは100%から)。
  • ベースタイプをカイトシールドからオールドカイトシールドに変更しました。これにより、ブロック確率が 14% (25% から) に減少し、ブロック効果が 320 ~ 400 (600 ~ 800) に減少し、強度が 4 ~ 10 増加します。
  • よりレアであり、伝説的な潜在力を持つ可能性が低くなります。

ボーンクラマー・バービュート

  • 35% ~ 65% の壊死耐性を付与するようになりました (35% から)。
  • 上限なしの壊死耐性 3% ごとに 1 ワード/秒を付与するようになりました (15 から 25 ワード/秒)。

消された者のゆりかご

  • ゴールデン イージスのスタックごとに 10% ~ 13% のブロック チャンスが付与されるようになりました (12% から 15%)。
  • ブロック上に 13 ~ 20 の区 (5 から 12) が付与されるようになりました。

オレクシアの目

  • Volcanic Orb のクールダウン回復速度が 44% ~ 70% 増加します (30% ~ 40%)。
  • Volcanic Orb Speed が 30% ~ 44% 増加します (40% ~ 70%)。

ジェルコールのブラストナイフ

  • Detonating Arrow の近接バージョンは、効果範囲が 49% 増加します。
  • Detonating Arrow で近接攻撃に移るときは、ターゲットから 0.2 メートル離れたところで停止します。

ウケイロスの歪んだ心

  • 現在の体力の 10% ~ 13% が、エレメンタルまたはネクローシス呪文の詠唱に対するワードに変換されるようになります (12% ~ 16%)。
  • 強度が 10 ~ 16 になります (12 ~ 16)。
  • キャスト速度が 10% ~ 16% 増加します (6% ~ 12%)。
  • 伝承テキストを追加しました。

スラブ

  • ブロック確率が 56% – 60% (52% – 55%) 減少します。
  • 35 ~ 65 の体力を付与します (25 ~ 55)。

コーラル・イージス

  • 攻撃者に対するショックごとに +1% のブロックチャンスも付与されるようになりました。

その他のユニークな点

  • Dragonflame Edict、Lich’s Scorn、Torkrefin’s Hunger の新しい 3D モデルを追加しました。
  • ビーストキングとストームブレイカーの2Dアートを更新しました。
  • Harthenon’s Vow に固有の 3D モデルが欠けている問題を修正。

選手ビジュアル

  • ローグ アーマーの新しいビジュアル セットを追加しました。
  • 新しいリグを使用してすべてのローグ アニメーションを更新しました。
  • アコライト、プライマリスト、センチネルの実行アニメーションも更新されました。
  • メイジ、プライマリスト、センチネルの死亡アニメーションも。
  • メイジ、ローグ、アコライトのサイズを調整しました。
  • スケルトンミニオンには死亡時の物理学が適用され、サイズが調整されました。
  • 揮発性ゾンビのサイズを更新しました。

  • Primal Wolves と Primal Bears のサウンドエフェクトを作り直しました。
  • ダンシングストライクの効果音を作り直しました。
  • Flurry の Bow バージョンの効果音を作り直しました。
  • Detonating Arrowの効果音を作り直しました。
  • プレイヤーが気絶したときのサウンドを更新しました。
  • 第 4 章全体で環境のバックグラウンド オーディオを更新しました。

社交

チャット

  • チャット内を上にスクロールしても、チャット ウィンドウが下に移動して最新のメッセージが表示されなくなりました。ただし、十分な数の新しいメッセージを受信すると、スクロールしたチャット メッセージは上書きされます。
  • チャット メッセージを入力すると、送信先のチャネルに応じて色分けされるようになりました。
  • 入力ボックスが空の場合、チャット入力ボックスで上矢印キーを押すと、前のメッセージが再入力されます。
  • チャットヘルプページへの項目リンクに関する情報を追加しました。

  • 先週、タウンはライブで再び有効になりました。ソロでプレイしているときに町に入ると、同じ地域の他のプレイヤーとマッチングされるため、エテラで他のプレイヤーに会うことができます。すでにパーティーに参加している場合は、代わりにパーティー専用のタウン インスタンスが与えられます。
  • 街のシーンでは、最も近いプレイヤーをクリック (マウスとキーボードで右クリック、またはゲームパッドで左バンパー/L1) して、インタラクション オプションのメニューを開くことができるようになりました。現在、オプションはチャットでユーザー名を右クリックした場合と同じです。

運動

  • ゲーム全体のさまざまなクエストのプレゼンテーションを更新しました。例としては次のものが挙げられます。
    • 対話の改善
    • 小規模なゾーンのレイアウト変更
    • 視覚効果とアニメーションのタイミングの改善
    • クエストパルスの調整・削除
    • 追加の伝承メモ
  • 第 4 章、第 6 章、第 7 章全体でビジュアルが大幅に改善されました。
  • ゾーン遷移でクリックするビジュアルを更新しました。
  • クリックしにくかった複数のゾーン遷移を改善しました。
  • ゲーム全体を通じて NPC のテクスチャ品質が向上しました。

ラグーン

  • ラゴンのボス戦のフェーズ 1 と 3 を作り直しました (キャンペーン バージョンとモノリス バージョンの両方)。
  • ラゴンを直接攻撃できなくなりました。代わりに、アリーナの両端に 1 つずつ、2 つの大きな触手があり、お互いとラゴンと健康状態を共有します。
  • ラゴンは通常通り攻撃を続けます。
  • 触手は通常のラゴンの触手と同じ方法で攻撃し、同じダメージを与えますが、範囲が 56% 大きくなります。
  • この変更は、歩行可能エリアから遠く離れた下にあるボスを攻撃しようとしたために発生する多数のバグを回避するために行われました。
  • Lagon Tentacles が Fireball などの発射物で攻撃するのが難しい問題を修正。
  • マルチプレイヤーでラゴン テンタクルズのスワイプ攻撃が当たらない問題を修正。
  • ラゴン触手の周囲に地面の視覚効果を追加しました。

その他の変更点

  • 新しいビジュアル、能力、サウンドでネズミの敵を徹底的に見直しました。
  • ボイドフューズド・フォージ
    • マグマ溜まりが地上に現れるのがわずかに速くなり、与えるダメージが最大 23% 減少します。
    • 近接攻撃は2倍のダメージを与えます。
  • 新しい視覚効果やサウンドを含む新しい能力を備えた Immortal Eyes と Oculus Mortis の敵を更新しました。彼らの死の爆発は最大 33% 多くのダメージを与えます。
  • オオカミの敵に新しいアイドルアニメーションのバリエーションを追加しました。
  • Necrotic または Void ダメージで敵を倒すための視覚効果を更新しました。
  • ウイングドファイアスカイビームのキャストビジュアルを更新しました。
  • Fumeの敵とその能力の色を調整しました。
  • Osprix Lightmage 流星のビジュアルを更新しました。
  • トライノヴァとフレイムグリフォンの死のビジュアルを更新しました。
  • ライトニングエレメンタルのビジュアルを更新しました。
  • Wengari Outriders の雪のビジュアルを更新しました。
  • スケルトンの敵が使用する武器モデルを更新しました。
  • スケルトンの敵のサイズをより一貫性のあるものにしました。
  • ほとんどのスケルトンの敵は死亡時に物理学を持ち、骨が地面に落ちます。
  • ウェンガリの敵のサイズを更新しました。

ユーザーインターフェース

  • オンライン モードの町にいる間、アクションバーのアビリティ アイコンがグレー表示になり、使用できないことが示されます。
  • クールダウン終了時のアビリティアイコンに「輝き」効果を追加しました。
  • マウスオーバー時の輪郭の色の彩度が低くなるように調整しました。ニュートラルオブジェクトの輪郭がわずかに青くなりました。
  • チャット テキストの周囲にわずかなアウトラインを追加して、見やすくしました。
  • 世界地図には、選択したゾーンのレベルが表示されます。
  • 作成ウィンドウに、現在アクティブなルーンが何個残っているかが表示されるようになりました。
  • 作成ウィンドウでは、どのアフィックスがこの手順の影響を受けるかをより明確に表示するようになりました。たとえば、埋められる空のスロットへのフローが強調表示されます。
  • クラフトウィンドウのオレンジ色の光るエフェクトがアニメーション化されるようになりました。
  • 死亡してから死亡画面が表示されるまでに少し時間がかかるようになり、キャラクターの死亡アニメーションが確認できるようになりました。
  • respawn ボタンをクリックするまでに短いタイマーがかかるようになりました。
  • クエスト報酬ポップアップのビジュアルを更新しました。
  • ミニマップアイコンを若干小さく調整しました。

制御装置の補助

  • ワールドマップの完全サポートを実装しました。
  • Monolith ウィンドウの完全サポートを実装しました。
  • 死亡画面の完全サポートを実装しました。
  • インタラクションプロンプトのビジュアルを改善しました。

最適化

  • このパッチには、ゲームのネットワークに対する低レベルの変更が多数含まれており、パフォーマンスが向上しています。ゲームはまだ完全に変換されていないため、今後さらに改善が加えられる予定であり、次に何を対処すべきかを特定するために指標を監視していきます。
  • いくつかのプレイヤー能力のサーバー側のパフォーマンスが向上しました。私たちはこの変更をいくつかのより重い能力で試しているので、さらに進める前に効果を監視できます。
  • 新しいサーバーに接続するときの移行時間が最大 6 秒短縮されました (つまり、パーティーで新しいキャンペーン ゾーンに行くとき、または町に往復するとき)。これは、ボトルネックにならないようにシステムをリファクタリングして並列実行することで実現されました。
  • 新しいキャラクターを作成するためのカットシーン中にマッチメイキングが発生できるようになりました。つまり、カットシーンをスキップしない場合は、すぐにサーバーに接続する必要があります。
  • 作成されるアビリティのパフォーマンスが向上しました。
  • ミニオンを対象としたさまざまな能力(サクリファイスなど)のパフォーマンスを改善しました。
  • ミニオン、敵、NPC の経路探索のパフォーマンスが大幅に向上しました。
  • 特にラグドール時の Osprix 敵モデルのパフォーマンスが向上しました。
  • パーティーの更新 (招待の送信/受信など) の速度が向上しました。今後のパッチでは、速度と信頼性を向上させるためにさらに多くの取り組みが行われています。
  • スケルトンミニオン/敵モデルのパフォーマンスを改善しました。

バグの修正

運命のモノリス

  • カットシーンを見た後に Empowered Catalyst をクリックせずにゲームを終了すると、Empowered Timelines のロックを解除できなくなるバグを修正しました。
  • 他のプレイヤーとパーティーにいるときにタイムラインのロックを解除すると、そのプレイヤーがロックを解除したすべてのタイムラインのロックが解除されてしまうバグを修正しました。
  • すでにロックを解除している別のプレイヤーに参加しているプレイヤーがタイムラインのロックを解除できる場合があるバグを修正しました。
  • Monolith of Fate のタイムライン触媒の隣で町をポータルしてからそのポータルを通って戻ると、そのプレイ セッションの残りの間プレイヤーが映画の世界に閉じ込められる可能性があるオフライン モードのバグを修正しました。
  • 最初のクエストステップ後にThe Ransacked Campのクエストパルスが更新されない問題を修正。

チャット

  • チャット チャネルを非表示にする (またはチャットを完全に無効にする) と、ゲーム セッション間で適切に保存されないバグを修正しました。
  • 実際には有効になっているにもかかわらず、チャット ウィンドウに「チャットは無効です」と表示される可能性があるバグを修正しました。
  • チャット チャンネルに参加または退出すると、ゲームプレイ中にチャットが再び有効になるバグを修正しました。これは、タウンに出入りするとき、またはパーティーに参加するとき、またはパーティーから離れるときに発生します。
  • 最後の DM に返信するための /r コマンドが機能しない問題を修正しました。
  • 最新のチャット メッセージを右クリックすると右クリック メニューが切り取られる問題を修正しました。
  • チャンネル選択ドロップダウンの一部をクリックするとキャラクターが移動するバグを修正しました。

ゲームプレイ

  • プレイヤーがパーティーに参加していないプレイヤーとキャンペーンサーバーに参加することが稀にあったバグを修正しました。
    • この問題はしばらくの間 (少なくとも大幅には) 発生していませんでしたが、根本的な原因は修正されました。
  • ゾーンへの移行に失敗すると、別のキャラクターをロードした後に完了することがまれにあり、2 番目のキャラクターが意図しない場所に移動してしまうバグを修正しました。
  • 障害がすぐに発生したにもかかわらず、プレーヤーが「接続中」または「(ゾーン名)に入る」状態で長時間スタックする原因となるサーバー側のバグを修正しました。
  • ダンジョン内のタウンポータル経由で街に行った後にリターンポータルが作成されてしまうバグを修正しました。ダンジョンに再入場できるのは意図したものではなく、いずれにせよダンジョンを完了することはできません。
  • 場合によっては 15 分間の AFK タイムアウトがトリガーされないバグを修正しました。
  • 一部の出現した敵が出現した後にサーバーに参加すると表示されなくなるバグを修正しました。
  • 特定の On Kill エフェクトがスキル ツリーからのタグ変更を考慮しないバグを修正しました (例: 「ファイア スキルでキル時にファイア オーラをキャストするチャンス」は、Surge のファイア変換では機能しません)。ほとんどのキル効果にはこの問題はありませんでした。
  • オフラインモードでダンジョンの新しいフロアに移動すると、ダンジョンアビリティが一時的に消えるバグを修正しました。
  • 1人のプレイヤーがリスポーンすると、他のすべての死亡プレイヤーのリスポーンボタンが削除されるバグを修正しました。
  • Respawn ボタンがウェイポイント上に表示された場合、ボタンをクリックするとリスポーンする代わりに世界地図が開くバグを修正しました。
  • フラクチャード・クラウンユニークで利用可能な「体力よりも前にマナに受けるダメージ」ステータスが、現在の体力が耐久力のしきい値を下回っている場合にマナに受けるダメージに耐久力を適用する原因となるバグを修正しました。

スキル

  • スキルに特化した後、パッシブを払い戻してそのスキルにアクセスできなくなった場合、特化ツリーは適用されなくなります。スキルに再びアクセスできるようになると、専門ツリーが再び適用されます。
  • Detonating Arrow のヒット検出が誤って動作し、ダメージを与えるべきではないターゲットにダメージを与えてしまう問題を修正しました。
  • サモン・スプリガンをコールドに変換するとコールド・ミニオン・タグではなくコールド・スケーリング・タグが与えられるバグを修正しました。この変更は、Apogee of Frozen Lightなどの「Cold Minion Skillsに+3」などの効果の影響を受けるようになることを意味します。
  • 現在の要素が稲妻または冷気である場合、静的オーブのスキルアイコンに非アクティブな冷気または稲妻タグが表示されないバグを修正しました。
  • Beastmasterで30ポイントを消費するまで、パッシブツリー上でFrenzy Totemのアイコンがグレー表示になる問題を修正。 25でもまだ使用可能でしたが、グレー表示になっていました。
  • 味方にキャストしたFlame Wardがそのプレイヤーの間違った位置に表示されるバグを修正しました。
  • メイルストロームのVFXの面積が増加してもサイズが増加しないバグを修正しました。
  • サモン・スコーピオンのアクティブな能力がライトニングに変換されたときに長く持続し、スコーピオンが移動した場合でも視覚効果が終了した後にダメージを与えるバグを修正しました。
  • TeleportをキャストすることでFire Auraスタックが無限に持続する可能性があるバグを修正しました。この修正により、一部の効果が意図したより長く続く可能性がある他のケースも解決されます。

アイテム

  • 10 秒あたりのミツバチの統計により、意図したよりもわずかに少ないミツバチが発生するバグを修正しました。
  • 作成したレジェンダリーをエタニティキャッシュに残すと、次回Temporal Sanctumを実行したときにレジェンダリーを作成できなくなるバグを修正しました。以前に作成したレジェンダリーを削除して、新しいレジェンダリーを作成できるようになりました。

ビジュアル

  • Rogue’s Ballista、Voidwings、Voidtouched Groles、Void Husk、Festering Cultists、Skittering Undergrowth、Phrax、Rotflies、Lagon、Heorot の能力ビジュアルの原点 (配置) を修正しました。
  • Flame Wraith ミニオン、Keeper’s Vaults と Cliffside の Balthas、Majasan Heights の Zerrick、および一部の Voidfused Armor の敵に対して、マウスオーバー時のアウトラインが正しく機能しない問題を修正しました。
  • メッキガントレットがローグで見えなくなるバグを修正しました。
  • ウェイポイントのロックを解除しても、ウェイポイントのアクティベーション ビジュアルが常に再生されないバグを修正しました。
  • Lightning Primal Wolves の雷エフェクトが正しく表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤーとターゲットの間に作られるドレインライフの蔓がオンラインモードで表示されないバグを修正しました。
  • Fixed a bug which caused items to appear in the background of character select when switching characters. There may be other causes of this; let us know if this happens to you.
  • Fixed the models for Aberrant’s Call, Aergon’s Refuge, Alluvion, Jasper’s Searing Pride, Scales of Eterra, Shadow Beacon, Trident of the Last Abyss, Tu’rani’s Bident and Undisputed having incorrect lighting properties.
  • Fixed a bug where the “out of mana” particle effects did not appear around your character in Online mode.
  • Fixed visual issues with ice projectiles in the Heorot boss fight.

Zones

  • Fixed a bug where the respawning at the beginning of The Maj’Elka Waystation would respawn you stuck in the floor.
  • Fixed a bug where you could get stuck in place when teleporting into Sanctum of the Architect after the bossfight started.
  • Fixed a minimap issue in Last Refuge Outskirts near Grund.
  • Fixed a bug where the “Attempt Harder Waves” button in the Arena could sometimes appear twice, and when clicked twice, would cause the game to be unplayable.

Sound

  • Fixed a bug where music would not transition properly when teleporting to party members (i.e. boss music for a zone not starting if you teleported into the arena).
  • Fixed Apophis talking over herself if you interact with her multiple times in The Chamber of Vessels.

Enemies

  • Fixed a bug where Mortar projeciles from Primeval Dragon and Profane Flesh abilities exploded high in the air, causing them to not deal damage (and look strange).

UI

  • Fixed a bug where skills could not be equipped by dragging them to the actionbar in Online mode.
  • Fixed a bug where the display for how many crafting materials you have did not always update after using a crafting item.
  • Fixed a bug where key presses were sometimes still detected by the game after alt-tabbing out, causing UI windows to open and close.
  • Fixed a bug where trying to switch between Eras in the world map too quickly could cause your inputs to be ignored.
  • Fixed a text display bug where Flame Guard Sulla would incorrectly have “an” or “the” before his name in death descriptions and monolith objective descriptions respectively.
  • Fixed the background of the minimap not disappearing when the UI is disabled (delete key).
  • Fixed a bug where clicking the boss voting window in Dungeons could move your character.
  • Fixed a bug where the “Entering X” popup did not appear in the Temporal Sanctum.
  • Fixed a bug where holding alt when moving between different skill node tooltips could cause tooltips to overlap.

Patch Note Updates

  • Corrected Black Hole Patch Note: Black Hole stated damage effectiveness was increased to 300% from 37.5% effectiveness. It has in fact been increased to 300% damage effectiveness from 125% (from 37.5% every 0.3 seconds to 90% every 0.3 seconds)
  • Added missing note: Fixed a bug which caused the “damage taken to mana before health” stat, available on the Fractured Crown unique, caused endurance to be applied to the damage taken to mana if your current health was below your endurance threshold.

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です