イレブンス アワー ゲームズは、ゲームの完全リリースに先立って、Last Epoch 1.0 パッチノートをリリースしました。 2 月 21 日に正式に早期アクセス段階が終了し、ご想像のとおり、1.0 パッチには多数のアップグレードと変更が含まれています。これは、照明システムと映画の大幅な変更による視覚的なフェイスリフトの冒頭で明らかです。
ARPG の中核はクラスとスキルであり、Last Epoch パッチ 1.0 ではこれらすべてに膨大な数の変更が加えられています。これには、ファルコナー (ローグ) とウォーロック (アコライト) という 2 つの最後のマスタリーによるクラス特化システムの完成が含まれます。
この記事では、具体的には、Last Epoch 1.0 公式パッチノートに従って、13 の早期アクセス マスタリーに加えられるすべての変更の概要を説明します。
Last Epoch 1.0パッチで主要なスキルが修正されました
新スキル: 嵐を集める(プリマリスト)
- 新しいベース プライマリスト クラス スキル: 嵐の収集を追加しました
- Ice Thorns スキルは削除され、Gathering Storm に置き換えられました。
- プライマリストとしてレベル 2 でロック解除
- 強力な雷の嵐で敵を攻撃します。ギャザリングストームを使用して少なくとも 1 人の敵を攻撃すると、ストーム スタックを獲得します。毎秒、ストーム スタックを消費して、近くの敵にストーム ボルトを攻撃させます。この間隔は、現在所有しているスタックごとに 2% 減少します。
改訂スキル:テンペストストライク(プライマリスト)
- プライマリストとしてレベル10でロック解除
- 冷気攻撃、物理攻撃、雷撃を繰り返す近接コンボ攻撃。攻撃が少なくとも 1 人の敵に命中した場合、同じダメージ タイプのエレメンタル テンペスト呪文をトリガーします。
- コールドストライク: 敵を貫通する冷たい発射体である極寒のテンペストを引き起こします。
- 物理攻撃: ウィンドテンペストをトリガーします。これは、持続時間の短い小さなツイスターであり、時間の経過とともに物理ダメージを与えます。
- 落雷: 拡大する稲妻の嵐であるサンダー テンペストを引き起こします。
ヒーリングハンド(センチネル)
- パラディンマスタリースキル「ヒーリングハンド」のスキルツリーを追加
- パラディンのパッシブツリーで5ポイントを消費するとロックが解除されます。
- ターゲットエリアにいるすべての味方の体力を 100 回復し、次の 3 秒間で 80 の体力を回復する持続的な暖かさを適用します。残る温もりは同じ対象に重ねて与えることはできません。
Last Epoch 1.0におけるアコライトのスキルとパッシブの変更
アッセンブル・アボミネーション
- Engurgement は、消費されたミニオンごとに 2% 多くのダメージを与えるようになりました (3% から)。
ボーンゴーレム
- Bone Hail は、Bone Shatter ダメージを 12% 増加させます (15% から)。
- Amalgam of Mages は、呪文ダメージが 12% 増加 (15% から)、気絶確率が 18% 増加 (15% から) します。
- Cold Vengeance は +10% の冷気耐性も付与します。
ドレインライフ
- アコライトの現在のサイズに合わせてビームの開始位置を改善しました。
- ベースヒルとDrain Lifeツリーのヒルのみを無効にする場合に、すべてのヒルを無効にするというLay Wasteを修正しました。
- Necrotic Feast はベース ヒルを 15% 追加します (ベース ヒルの 50% 増加による)。これは力としては同等です。
- Ravenous は 2% のヘルス ヒルを追加します (ベース ヒルの 7% 増加から – 2.1% のヘルス ヒルの追加と同等)
- Insatiable はヘルス ヒルを 4% 追加します (基本ヒルの 12% 増加により、ヘルス ヒルを 3.6% 追加するのと同等)
- Death’s Barrier はキル時に 18 のワードを付与します (15 から)
ドレッドシェイド
- All For Oneは、1体のミニオンに40%の追加ダメージを与えます(60%から)。
インファナルシェイド
- 討伐は最大 180% のダメージ ボーナスまでスケールアップされます。
- Subjugation の説明を更新し、スキルがより直接的なダメージを与えることを正確に記載しました。
魂の饗宴
- Wrest はボスやレアに対して 85% 多くのワードを付与します (50% から)
- 与えるダメージが 25% 増加します
- 各魂の断片は 3 つのワードを付与します (5 から)
- 新しいノード「Bones of the Accursed」を追加しました。これは、ターゲットの呪いごとに 3% 多くのヒット ダメージと 5% 多くのワード獲得を与えます。 Soul Seeker で 1 ポイント、または Grim Affliction で 1 ポイントが必要で、最大 5 ポイントを割り当てることができます。
- 新しいノード、オリジナル シンを追加しました。これは、Soul Feast をキャストした直後に 20 メートル以内の呪われた敵の数がしきい値を下回った場合、その範囲内の多数の敵が呪われた敵のしきい値に達するために死のマークを付けられます。 。ルートノードに接続されます。
- 新しいノード「Queen of Flies」を追加しました。これは、ヒットしたターゲットからのすべての毒のスタックを近くの他の敵に拡散します。それにはDiseased Soulの1ポイントが必要です。
- 新しいノード、Another Strife が追加されました。これは、ターゲットにヒットした呪い、Spirit Plague、Decrepify、Marked for Death、および Penance を近くの他の敵に広めます。ターゲットが実際に苦しむ呪いを広めるだけです。ソウルシーカーの2ポイントが必要です。
- Gravetouch (Chill on Hit) を新しいノードの Withering Maw に置き換えました。これは、ポイントごとに 1 スタックの Withering を適用し、最大 3 ポイントを割り当てることができます。ウィザーリングは、受ける呪いダメージが 5% (プレイヤーとボスに対して 2%) 増加する重複異常です。
- Soul Bastion ノードを削除しました (獲得したワードが増加し、ダメージが減少しました) – これは Soul Bastion のユニークなシールドと Soulfire Bastion ダンジョンとは無関係です。
- Engorged は Soul Bastion の古い位置を占め、(1 から) 3 ポイントを割り当てることができ、ポイントあたり -3 マナコスト、ポイントあたり Greater Soul Fragments から得られるワードの 30% 増加、および Greater Soul の非スケーリング 1% のチャンスを付与します。現在の 10 マナあたりの断片 (常に 100% 多くのワードを与える Greater Soul Fragments のポイントごとに 10% のチャンスを与えることから)。
- 新しいマスターノードを削除しました(キル時にソウルウィスプを召喚するチャンス) – これは代わりに、より一般的なトリガーを備えたユニークなものに変わります
- Wrest には Engorged で 1 ポイントが必要になりました (Soul Seeker では 2 ポイントから)
- Usurp によって付与されたワードは、このツリーから得られたワードの修飾子の影響を受けるようになりました。
- Soul Seekerは、25インテリジェンスごとに1つの追加のワードも付与します
- 病気の魂はポイントごとに 15% のグローバル毒チャンスを付与します (10% から) が、スタックしなくなりました
- Poisoned HusksはHungerに1ポイントを必要とするようになりました(ルートノードに接続されるため)
- Thought Corrosionには、Diseased Soulの2ポイントが必要になりました(Poisoned Husksの3ポイントから)。これにより、アーマーシュレッド効果が 40% (30% から) 増加し、Diseased Soul がキャスト時に毒のスタックの代わりにアーマーシュレッドのスタックを適用するようになります。
- Toxic Craving はスタックごとに 1% 増加のアーマー (6% 増加のアーマーから) と 6% の毒耐性 (15% から) を付与します。一度に最大 60 スタックまでしか持てなくなりました。
- Hell Mind には Poisoned Husks で 1 ポイントが必要です (Hunger では 3 ポイントから)
- Sharpened Influence は、Bones of the Accursed に 3 ポイントを置くことによってもアクセスできるようになりました。
- 更新された饗宴には、Grim Affliction (3 から) 1 ポイントが必要です
- 「邪悪な者に休息なし」には衰退する人生の1ポイントが必要です(ヘルマインドの1ポイントから)
- 衰退する人生には、ヘルマインドで 1 ポイントが必要です (2 から)
- Grim Affliction は 35% 多くのダメージを与えます (30% から) が、得られるワードは 35% (20% から) 減少します。1 ポイントを割り当てることができるようになり (4 から)、原罪で 2 ポイント、または呪われた者の骨で 1 ポイントが必要です。
- Blood FeastにはSoul Seekerの1ポイントが必要です(2から)
- 切開により、失われた健康状態 100 ごとに 1% 多くの物理的異常ダメージも付与されるようになりました
- Renewed Feast (ランダムなリキャストとより高いマナコスト) を Infernal Hunger に置き換えました。これは、Soul Feast を直接キャストせずに 1 秒経過すると、ポイントごとに最大 1 つまでの Infernal Hunger のスタックを付与します。次に Soul Feast を直接キャストすると、Infernal Hunger のすべてのスタックが消費され、スタックごとにさらに 1 回 Soul Feast をキャストします。 3 ポイントを割り当てることができます。
- 「No Rest for the Wicked」では 13% の Frenzy Chance (8% から) が付与されますが、2 ポイント (3 から) を割り当てることができます。
- 「Rest for the Wicked」で敵がDamnedである必要がなかったバグを修正しました。
- Blood Tethers、Blood Tether を作成する確率が 7% (5% から) にバフされましたが、最大ポイントが 3 に減少しました (4 から)
- Blood from Souls、血しぶきの確率が 12% (5% から) に強化されましたが、最大ポイントが 2 に減少しました (4 から)
- Poisoned Husks、毒確率が 25% に強化されました (15% から)
- 病気の魂、全体的な毒の確率を 15% に (10% から) 強化しました
- Soul Feastに特化したアコライトは、そのツリーに対して無料で自動的に敬意を払います
スケルタルメイジを召喚する
- 以前はSkeletal MagesがSacrificeをキャストできたノードでは、Profane Oblationをキャストできるようになりました。これは、物理的ではなく75%多くのダメージを与え、壊死ダメージを与える同様のスキルです。
サモンスケルトン
- Marrow Tap は +10% の物理耐性も付与します。
- Dread Phalanx の体力も +40% 増加します。
- Unbound Necromancy は +1% の追加クリティカルチャンスを付与するようになりました (20% 増加から)。
- マルチショットは、スケルトンに対してポイントあたり 8% 多くの弓ダメージを与えるようになりました。
- スケルトンローグのシフトは25%離れたところからも使用可能
- スケルトンローグのシフトはターゲットに近づくようになったので、使用後に近接範囲に入る必要がなくなりました
- Skeleton Rogue の Acid Flask は 30 の基本ダメージ (20 から) を与え、追加のダメージ効果は 150% (100% から) になりました。
- Skeleton Rogue の Acid Flask のキャスト時間が 33% 短縮されました
- スケルトン ローグの手裏剣は 30 の基本ダメージ (16 から) を与え、追加ダメージ効果は 150% (100% から) になりました。
- スケルトン ローグの手裏剣は発射物間の角度が 20 度になり (15 度から)、すべてのターゲットを貫通します。
- サモン・スケルトン・ローグの近接攻撃は、アニメーションに合わせてダブルヒットに変更されました。これは、以前に 1 ヒットを奪ったと同時に 2 ヒットを奪ったことを意味します。
- サモン・スケルトン・ローグの近接ヒットには、基本ダメージが 15 (18 から) と 75% の追加ダメージ効果 (100% から) が追加されました。
- Sequel of Avarice では、近接攻撃エリアが 30% (25% から)、ダメージが 60% 増加 (40% から) され、さらに体力も 30% 増加します。
揮発性ゾンビを召喚する
- Dreadful Horde と Giant Zombie は、Awakening Presence などによる間接キャスト (常時発動から) で効果を発動する確率が 10% のみになりました
- ジャイアントゾンビのマナコストが 120% 増加(300% から)
レイスを召喚する
- Flame Wraith – 彼らがキャストする発射体の持続時間は 1.05 秒 (1.25 秒から) となり、移動距離が短くなります (画面外にそれほど出なくなりました)。
- Flame Wraith のキャスト速度が 20% 遅くなりました
その他の変更点
- 呪いと新しい呪いの調整された仕組み
- Decrepifyは、時間の経過とともに敵が受けるダメージが増加し(他の修飾子と乗算されます)、フラットな欠落しているヘルスに基づいて時間の経過とともに物理的ダメージを与える呪いです。
- Torment は、時間の経過とともに壊死性のダメージを与え、移動速度を 12% 低下させる呪いです。
- アシッド スキンは、時間の経過とともに毒ダメージを与え、クリティカル ヒットの確率が +25% 増加する呪いです。
- 苦行は、ターゲットに命中したときに敵に火のダメージを与える呪いです。さらに、Penance は、Damage Reflected の 1% ごとにより多くのダメージを与えます (他の修飾子と乗算されます)。
- アングイッシュは、敵が与えるダメージを時間の経過とともに減少させる呪いです。敵を倒すと、アングイッシュに呪われた敵は壊死ダメージを受ける
- Curses には、瞬間ごとのゲームプレイを改善するために、敵の上に新しい視覚的なインジケーターが追加されました。
Last Epoch 1.0 におけるメイジのスキルとパッシブの変更
受動的変更
- ルーンマスター
- Arcane Focus、キャスト時に得られるワードを 5 から 4 に減少
- 末裔の布告、エリアスキル使用時に得られるワードを6から4に減少
- ギザギザのベール、クリティカルストライクで得られるワードを2から1に減少
- 3 つのルーンワード バフ (アバランチ、ハリケーン、インフェルノ) をバフして、それぞれの要素の +10 の呪文ダメージを付与しました (+6 から)
- ルーン要塞、ウォードのバーストをアーマーの一部からアーマーの20%に減少(25%から)
- 魔術師
- クロノマンシーにより、発火、冷却、ショックの持続時間が 5% 増加します (4% から)
- Distant Spark は Spark Nova を発動する確率が 8% になります (6% から)
- ウォーダーは火、冷気、雷撃に対して 15 のウォードを付与する必要があります (10 から)
秘術の隆盛
- Shocking Expanse は 40% のショック確率を与えます (30% から)
- スローブリージングにより、マナドレインが 12% 減少します (10% から)
- コズミック・インサイトは、クールダウン回復速度が 15% 増加します (10% から) が、クールダウン回復速度が増加する他のソースとの乗算はできなくなりました (これは、他のソースからクールダウン回復速度が 50% を超えて増加しない限り、バフになります)
- マナ サージはキル時に 6 マナを付与します (5 から)
ブラックホール
- 注入は 1 秒あたり 18 ワード (10 から) を付与し、5 ポイントを割り当てることができます (3 から)
- 大規模な付与によりエリアが 15% 増加し (10% から)、4 ポイントが割り当てられます (5 から)
- Deep Space は 90% のフリーズ率乗数 (75% から) を与えますが、5 ポイントを割り当てることができます (6 から)
- Gravity’s Guile はポイントごとに 35 の物理ダメージを与えます (5 から)
- Scorching には 5 ポイントを割り当てることができます (6 から)
- 炎上には 5 ポイントを割り当てることができます (6 から)
- 超大質量には 4 ポイントを割り当てることができます (3 から)
- Heat Wave には Flaming の 3 ポイントが必要です (5 から)
- 漂流特異点には絶対零度で 1 ポイントが必要です (2 から)
崩壊する
- Disintegrate のビームは 15% 長くなります
エレメンタルノヴァ
- 以前は、すべての Elemental Nova バージョンのヒットボックスはわずかにプラスの形をしていました。これは修正されており、球状になっています。これにより、ノヴァがより確実に命中するようになり、わずかなバフが得られます。
- デフォルトとライトニングノバのvfxを調整して、ヒットボックスをより厳密に一致させました。
火の玉
- Fireball は 30% 速くなり、持続時間は短くなり、同じ距離を移動できます。
- ファイアボールの発火確率が 25% から 40% に増加しました
フロストクロー
- Shiver Shell はキャスト時に 4 ワードを付与します (6 から)
- Fen of the Frozen は 20% の確率で速度を落として冷やすようになりました (15% から)
- Gift of Winter は 12% の確率で 12 マナを回復します (確率は 4%)
- Reowyn’s Veil は、40% のフリーズ率マルチごとに 1 ワードをキャストに付与します (20% ごとから)
- On Through The Snow は 6 マナコストを追加します (8 から)
- Ever Onward は 6 マナコストを追加します (8 から)
フロストウォール
- Crystals of Protection はパススルーで 20 のワードを付与するようになりました (30 から)
- 背教者の保護により、敵のパススルーに 5 のワードが付与されるようになりました (10 から)
- Chilled Touch は最大 2 ポイント (1 から) になり、ポイントごとに Frost Wall を持っている間、冷やした敵に 7% 多くのダメージを与えます (5% から)
- Frost Wall ツリーの Prepared Wards ノードでは、Flame Ward のマナの 250% が消費されなくなりましたが、Frost Wall に 12 秒のクールダウンが与えられ、これは Flame Ward と共有されます。
グリフ オブ ドミニオン
- Charged Reflection は、上限のない合計耐性の 5% ごとに 1 秒あたり 1 ワードを付与するようになりました (4% から)
- Arcane Mirror はすべての耐性に +15% を付与します (+25% から)
流星
- Cycle of Fire は、Craterborn で Fireball をキャストすることで 10 ワードを獲得します (8 から)
- Infernal Columnのマナコストが15%増加(25%から)
- Aftermath はマナの 16% を回復します (15% から)
- Force of Impactは、気絶確率が50%増加(40%から)し、気絶持続時間が25%増加(20%から)します。
- Shattering Star は破片を獲得する確率が 50% (34% から) で、2 ポイント (3 から) を割り当てることができます。
- Rapid Break Up は破片の速度と範囲が 40% 増加します (30% から) が、3 ポイントを割り当てることができます (4 から)
ルーンボルト
- Pyromantic は 10% 多くの火ダメージを与えるようになりました (6% から)
- 猛威を振るうと、雷ダメージが 10% 増加します (6% から)
- クライオマンティック ボルトは 10% 多くの冷気ダメージを与えるようになりました (6% から)
- Runebolt の Efficient Experiment ノードは、Rune of Chaos ではなく Glyph of Chaos が必要であることを正しく表示するようになりました。
- ルーンボルトのキャストの反応性の向上
- Runebolt のキャスト速度が 20% 増加しました
ルーンの呼び出し
- プラズマ オーブ – オーブ部分が敵に当たると与えるダメージが 40% 増加します
- Igneous Rain の発火確率が +50% になり、影響を与える発火の持続時間が 20% 増加しました
- Realms of Mayhem のコストは 38 マナになりました (44 マナから)
- ルーンゲイルは、能力の両方の部分で 20% 多くのダメージを与えます
- Aergon の Greater Fireball の爆発は 40% 多くのダメージを与え、Spreading Flames が与えるダメージは 100% 多くなります。
- エルゴンのミラーボルトが与えるダメージが 25% 減少する
- ボールライトニングが与えるダメージは 25% 増加
- レオウィンのフロストガード発動により、0.4 秒ごとに 14 ワード + 2 インテリジェンスごとに 1 ワードが付与されます
- ヒドラヘドロン
- 与えるダメージが 25% 減少します
- マナコストを55から60に増加
- 最大ターゲット範囲を 15 から 13 に変更します
スナップフリーズ
- クールダウンは 18 秒になりました。
- 残りのクールダウンの 20% は、Snap Freeze 自体を含め、敵を凍結させるたびに回復されます。この効果は毎秒最大 2 回発生します。
- Flash Freeze ノードを 1 ポイント割り当て可能に変更しました (3 ポイントから)
Last Epoch 1.0 のプライマリスト スキルとパッシブ変更
受動的変更
- バーサーカーは、体力が低い場合に近接ダメージが 15% 増加 (20% から) し、受けるダメージが 4% 減少 (5% から) します。
- ラゴニアンの怒りはポイントごとに+1の近接ダメージと呪文ダメージを与えるようになりました。 4 ポイントが割り当てられている場合、攻撃を受けたときに 25% の確率でストーム ボルトをキャストできます。
- ラゴンの答えは、スペルキャスト時にストームボルトをキャストする確率が 8% になり、ポイントごとにチャネリング中にストームボルトをキャストする確率が 20% になります。
- サンダーストライクは、ヒット時に10%の確率でストームボルトをキャストするようになりました。 4 ポイントが割り当てられると、攻撃速度がさらに 10% 増加します
- コンフラックスは、エリアスキルのエリアが3%増加し、ショックを受けた敵から受けるダメージがポイントごとに1%減少します。 5 ポイントが割り当てられると、間接的なストーム ボルトのキャストは 0.25 秒後に再び 20% キャストされます。
地震
- Fury of the Elements には新しい機能が追加されました。雷雨が発生しなくなりました。 0.5秒間でポイントごとに5つのストームスタックを消費するようになりました。この方法でトリガーされたストームボルトは、ポイントごとに 15% 多くのダメージを与えます。
エテラの祝福
- Ancestral Renewal に Summon Healing Totems ツールチップが表示されるようになりました。
- コースティックのリニューアルにより、サモン スコーピオンのツールチップが表示されるようになりました。
- Soul Bond に Summon Spriggan ツールチップが表示されるようになりました。
フューリー・リープ
- Rise からの Vines の召喚には、Vines の持続時間や基本的な健康状態など、より多くの情報が表示されるようになりました。
- Violent Upheaval は、Alt キーを押したときに Upheaval の能力ツールチップを適切に表示するようになりました。
- ラゴンの怒り、ストームブリンガー、若返りの嵐は、フューリーリープ専用の稲妻サブスキルの代わりにストームボルトについて言及し、使用するようになりました
- ストームブリンガーは、発射体の速度ではなく、ストームボルトの周波数を変更すると述べていることが明らかになりました
- Rejuvenating Storms は雷の貫通力を与えなくなりました。代わりに、ジャンプ中に 2 アチューンメントごとに追加の呪文ダメージを与えます。
- Fury Leap はジャンプするまでの遅延がわずかに短くなります。 0.2秒から0.1秒に短縮されました。これにより、新しいアニメーションと組み合わせることで、応答性が向上するはずです。
メイルストーム
- グリップ・オブ・カオスは、ツイスターが冷気ダメージではなく物理ダメージを与えると正しく言うようになりました。
- 「Grip of Chaos」は、Alt キーを押したときに「Twister」アビリティのツールチップを表示するようになりました。
- ツイスターは毎秒 50% 多くのダメージを与えます
- Tsunamiは、Altを押したときにTsunamiアビリティのツールチップを表示するようになりました
- Power of the Storm、Strong Tides、および Energized ノードはストーム ボルトを使用するようになりました
サモンベア
- 報復のとげのクールダウンは 1 秒になりました
- Tearing Thorns は Thorn Burst に 10% 多くのダメージを与えるようになりました
- 厚い皮は体力を 40% 増加します (30% から)
ラプターを召喚する
- カミソリの翼は 5 の近接物理ダメージを与えます (3 から)
- 鋭い爪は、時間の経過とともに 20% 多くのダメージを与えるようになりました (20% 増加から)
サモンウルフ
- ハウルは 25% 追加の近接ダメージを与えます (ダメージの 50% 増加から)
- Legendary Bite は 1 ポイント (5 から) になりましたが、+40% の近接ダメージ、40% のスタンチャンス、+5% のクリティカルチャンスが追加されますが、攻撃速度も 10% 低下します (+15% の近接ダメージから +15)スタン確率が % 増加し、クリティカル確率が 15% 増加します)。
- On the Hunt では、ポイントごとに攻撃速度が 8% 増加 (10% から)、ポイントごとに移動速度が 12% 増加 (10% から)
- Wolfen Recovery は 80% 増加したヘルス回復と +4 フラットヘルス回復を付与するようになりました
- ストームコーラーの報復は、自身の稲妻能力の代わりにストームボルトをトリガーすることに言及するようになりました
- ストームボーンは、自身の稲妻能力の代わりにストームボルトをトリガーすると言及するようになりました
- ストームボーンは、オオカミが敵を攻撃したときにも発動する可能性があります。
- オオカミとリスが与えるダメージが 10% 増加します
- リスの意図しない15%増加の近接ダメージ修正を削除しました
- Herald of the Scurry のリスは、与えられるダメージ修正値が 35% 減少しました (Herald of the Scurry のツールチップに記載されている 45% から、実際には 0%)
- これら 3 つの変更の結果、オオカミは 0.9.2 よりも 10% 多くの近接ダメージを与えますが、リスは 0.9.2 よりも 38% 少ない近接ダメージを与えます。
スコーピオンを召喚する
- 尾部攻撃はヒット時に 200% の確率で毒を付与し (100% から)、持続時間は 200% 増加します (100% から)
- 尻尾攻撃の基本ダメージは 40 になり、追加ダメージ効果は 200% (28 および 100% から) になりました。
ソーントーテム
- オーケンプロテクションは +10% の物理耐性も付与します
- ヘオロットの柱は+25%の冷気耐性も付与します
- Titan’s Bane のキャスト速度が 100% 増加しました (150% から)
- Nightshade Briar の最大ダメージボーナスは 80% (120% から) になりました。
竜巻
- Charged Storm、Frequent Lightning、および Overcast Skies ノードがストーム ボルトを使用するようになりました。
激動
- アニメーションとよりよく一致するようにアビリティのタイミングを調整しました
- 使用期間が 0.8 に変更されました (0.75 から) – これは攻撃速度が約 6% 低下することに相当します
- 追加ダメージの有効性が (120% から) 135% に変更されました – これはヒット ダメージが約 12% 増加したことに相当します
- この変更は、ほとんどの激動のビルドにわずかな影響を与えると予想されます。
- 攻撃速度の変更は大激変トーテムには適用されないため、この変更からより多くの恩恵を受けます。
- Upheaval ツリーの Sundering Strike ノードからの衝撃波も、Upheaval とのダメージ同等性を維持するために追加されたダメージ効果の変更の影響を受けます。
ウォークライ
- Toxic Companions に Summon Wolf のツールチップが表示されるようになりました。
- Whirlpool に Maelstrom ツールチップが表示されるようになりました。
Last Epoch 1.0 のローグ スキルとパッシブの変更
受動的変更
回避により、移動中に受けるダメージが 4% 減少します (5% から)。
酸フラスコ
- スキルのヒット部分のダメージ効果が 100% 追加されました (60% から)
- Poison Pools ノードの Poison Pool は、同時にアクティブになるのは最大 4 つに制限されます。
- Acid Flask の苛性調合物は +25% 毒確率 (+15% から) を付与し、4 ポイント (3 から)
- Acid Flaskには、トラップに変えるAlchemist’s Giftと呼ばれる新しいノードがあります
バリスタ
- 与えるダメージが 50% 増加します
- 攻撃速度が20%増加します
- 共有強化、ダメージ共有が 25% に強化されました (15% から)
- 汚染ショット、状態異常共有が 25% に強化されました (15% から)
- ミニオンの攻撃速度の増加に応じて回転速度が調整されるようになり、戦闘中の感触が良くなりました。
- 新しいノード「アジャイル エンジニアリング」を追加しました。これにより、器用さごとに配置速度が 1% 増加し、器用さ 5 ごとに攻撃速度が 1% 増加します。これはルート ノードに接続されており、Efficient Construction ノードと Rapid Fire ノードでは、ルート ノード自体に接続されるのではなく、ノード内に 1 ポイントが必要になります。
- Flaming Shots にはアジャイル エンジニアリングで 1 ポイントが必要になりました (Rapid Fire では 1 ポイントから)。
- Rapid Fire には 4 ポイントを割り当てることができます (5 から)
- シールドアップには共有強化で 1 ポイントが必要です (ヘビーボルトの 1 ポイントから)
- Sturdy Foundation の持続時間が 15% 増加します (10% から)
- クイックロードには Sturdy Foundation の 2 ポイントが必要です (3 から)
- バリスタに特化したローグは、スキル ツリーの自動無料リスペックを受け取ります。
シンダーストライク
- 最初の弓の攻撃が 20% 遅くなります。
- Cinder Strike の最初の攻撃のダメージ効果が 200% 追加されました (150% から)
ダンシングストライク
- Windmill Ballet は 2 ポイントになり、手裏剣を使用する確率が 50% になります (30% から)。
シャドウダガー
- 基本ダメージが 68 (90 から) になり、追加ダメージ効果が 340% (450% から) になりました。
シフト
- Shift に 0.1 秒の固定使用遅延を与えました。アニメーションも編集して滑らかになりました。
煙幕弾
- スモークブレードは+4の近接ダメージと投擲ダメージを与えます(記載されている近接ダメージと投擲ダメージの10%から、実際の20%)
Last Epoch 1.0のセンチネルスキルとパッシブの変更
受動的変更
ジャガーノートはポイントごとに 4% の火と無効の耐性を付与します (3% から)
ストライクの消去
- ダメージ効果が 550% 追加されました (450% から)
- マーク・オブ・ジ・エンドは100%の確率で敵のボイド耐性を粉砕します(25%から)
- Erasing Strike によってキャストされた Void Beam は、1 秒あたり 20% 多くのダメージを与えます
- ツリー内のボイドビームの説明がより明確になりました
フォージストライク
- ダメージ効果が 500% 追加されました (400% から)
- サモンウェポンのサブスキルツールチップを提供するようになりました
- Spear Forgeがより狭い範囲にダメージを与えると明確化
ハンマー投げ
- Iron Spiralが追加マナコストを欠点として表示しない問題を修正
判定
- Pious Offeringは2マナ消費ごとに3%の追加ダメージを与える(1マナ消費ごとに2%の追加ダメージから)
- 聖剣はヒット時に 50% の発火確率を付与します (25% から)
ランジ
- Ambuscade のスペルミスを修正しました。
- リード・ザ・チャージは最後に起こる効果について説明しています
- Voidbringer は正しい Time Rot 情報を表示します
- ラフ カットは、最終ヒットではなく、パスに沿ったヒットにのみ影響することを明確にします。
マルチストライク
- 武装は主な説明で強調表示されています
- 武装スタックにデフォルトの最大スタック数や持続時間などの詳細情報が表示されるようになりました。
- Echoed Warfare でエコーとは何かが明確になりました
Rebuke
- クールダウンが 8 秒になりました (5 秒から)
- 保護レガシー(チャネリング後もバフが持続する)は、(全チャンネル持続時間から)チャンネル持続時間の半分に変更されます。
- Burst of Speed は、チャンネル期間の半分の間ヘイストを付与します (チャンネル期間全体で移動速度が増加するため)。
- Solemn Vow は持続時間が 15% 増加し (20% から)、最大 2 ポイントが割り当てられます (5 から)
- Retaliationの背後にReclaimed Refugeと呼ばれる新しいノードを追加しました。これは、他の攻撃による近接ヒットでRebukeの残りのクールダウンの一部を回復します
- ミスティック・イージスの背後に、叱責に追加料金を追加するストイック・チャレンジと呼ばれる新しいノードを追加しました
- Inner Focus に 3 ポイントを割り当てられるようになりました
- Battle Meditation によりマナ回復が 30% 増加します (25% から)
- 強化メッキにより、装甲が 15% 増加します (25% 増加から)
- 償還により 1 秒あたり 25 の回復が付与されます (15 から)
- Accelerated Healing は、償還による回復量が 20% 増加します (15% から)
- Wildfire Shell には、Spreading Flames に関する詳細情報が記載されています
- Spreading Flames は持続時間中に与えるダメージが 43% 増加し、ツールチップにはその効果に関する明確な情報が表示されます
リング・オブ・シールズ
- コラテラル・ダメージはシュラプネルのサブスキル・ツールチップを提供するようになりました
- 「ターゲット位置」というディスプレイスメントの文言を明確にしました。
到着
- Opportunist ノードを削除しました (発火した敵に対するクリティカルチャンスが増加しました)
- 新しいノード「Scrap Metal」を追加しました。Forged Weapon を召喚するたびに、代わりに Scrap Metal バフのスタックを獲得します。各スタックは 3% 増加のアーマーと 3% 増加のライブダメージを与え、10 秒間持続します。持続時間は、鍛造武器の持続時間の修飾子によって変更できます。 1ポイントの敵クリーバーが必要です。
- Rive ヒットボックスの形状が最適化されました。 (これは非常にわずかなバフです)
シールドラッシュ
- シールド ラッシュによってキャストされたボイド ビームは、毎秒 25% 多くのダメージを与えます
- ツリー内のボイドビームの説明がより明確になりました
シールドスロー
- Forgeborn は 4 の火ダメージを追加します (2 から)
- ヘビーシールドは今度から 5 の投擲ダメージを追加します (3 つの投擲物理ダメージから)
- Armoring Aegis は跳弾時に 20 の装甲を付与します (25 から)
製錬者の怒り
- Smelter’s Wrathをチャネリングしている間、あなたの鎧は2倍になります
スマイト
- Fissure に関連するノードに正しいサブスキル ツールチップが提供されるようになり、Fissure 自体についてより適切に説明されるようになりました。
復讐
- Iron Blade はツリー上のノードの影響を受けるようになりました。
- ダブルリポストはダメージを 18% 軽減します (16% から)
- ダークデュエリストは準備中の全体ダメージが 4% 増加します (20% 増加から)
ウォーパス
- ジャガーノートスタンスは、シールドを必要とせずにブロックできることを代替テキストで説明しています
- Reckless Spinは、ギアとパッシブで要素抵抗の減少を緩和できると説明しています
- フォージマスターのスタンスは、鍛造武器のサブスキルツールチップを提供するようになりました
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