近日公開されるLast Epoch 1.0のゲームプレイへの変更と追加は、早期アクセス段階から完全なローンチに移行する際に、すでに高く評価されているタイトルをさらに高めるために形を整えています。 Last Epoch は、アーリー アクセス段階であっても、ゲームプレイ メカニクスとクラス進行システムの奥深さにより、Path of Exile とよく比較される ARPGとしての地位をすぐに確立しました。 Update 1.0 では、完璧なリリースを保証するために、残りの問題に対処するよう努めています。
開発者は最近、Last Epoch が完全な発売前に 100 万本以上売れたことを明らかにしましたが、その勢いがすぐに衰える兆しはありません。ゲームを取り巻く興奮が最高潮に達する中、プレイヤーは Last Epoch 1.0 の変更が何をもたらすかに興味を持っているかもしれません。この記事ではそのような質問に対処し、ゲームに加えられるすべての主要な変更をリストします。
Last Epoch 1.0 の主要な変更とコンテンツの更新
1) 新しいマスタリー
ローグマスタリー: 鷹匠
- Falconer は、破壊工作員クラスの原型を満たすローグ クラスの最後のマスタリーです。戦闘で助けてくれる信頼できる仲間であるファルコンが同行しています。
アコライトマスタリー: ウォーロック
- ウォーロックは、呪い、壊死、炎の魔法で敵を壊滅させる最後のアコライト クラスのマスタリーであり、禁じられた魔法を習得することで達成できる偉業です。
2) アイテム派閥
運命の輪
- Circle of Fortune のメンバーになると、予言やパッシブ ボーナスを通じて発見したアイテムが強化されます。これらの特典は戦利品の希少性を高めるだけでなく、その量と質も向上させます。
商人ギルド
- 商人ギルドに参加すると、他のプレイヤーと直接、またはバザールを通じてアイテムを取引できるようになります。
3) サイクル
- Last Epoch のサイクルは、Path of Exile のリーグや Diablo 4 のシーズンに似ています。これは、特定のゲーム メカニクスと多数の大きな変更とエンドゲームのアップデートを伴うメジャー パッチの期間に及びます。
- サイクル キャラクターはプレーヤーに新たなスタートを提供し、リーダーボードで競争できるようにします。
4) 完全オフラインモード
- オンライン時のみゲームをプレイできる Path of Exile や Diablo 4 とは異なり、Last Epoch ではアップデート 1.0 により完全なオフライン モードでプレイできるようになります。
- この機能は、Steam のゲームの起動オプションを通じて有効にすることができます。
5) ビジュアルのアップグレード
- シーン バリアント システムは、Last Epoch 1.0 の主要な変更の 1 つです。ツールとシェーダーを利用することでシーンの視覚的な品質が向上し、ゲームにさらに多様性が導入されます。
- 最新のスクリーンスペースのソフト シャドウ システムにより、以前は影がなかったシーンで、プレイヤー キャラクターが物理的な光源になります。この機能は、影に深みを加えて照明を劇的に改善します。
6) エンドゲームのリバランス
- モノリスなどのエンドゲーム アクティビティでは、Corruption は難易度を上げるシステムとして機能します。前回、Last Epoch 1.0 が変更される前は、Corruption は Monoliths の Echoes と密接に結びついており、敵に追加の修飾子を導入していました。しかし、プレイヤーがより簡単な修飾子を選択することでシステムを悪用できるようになったため、意図したとおりには機能しませんでした。
- Last Epoch 1.0 の変更により、Corruption はより迅速にスケールアップし、モノリスをより速く進行できるようになり、難易度が大幅に増加します。
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