バルダーズ ゲート 3 の制作者は、このゲームはそうではないことを明らかにしました。 Xbox Game Pass のようなサブスクリプション サービスを近いうちに開始すると述べ、ゲームに請求する金額は公平であると信じていると述べています。 新たな声明で、ゲームを所有しないことに慣れる必要があるとのUbisoft の発言< a i=8> 氏、ラリアンの監督スウェン・ヴィンケ氏はさらに一歩前進しました。
Vincke’s 氏は、価値についての通常の率直な議論を超えて、興味深い立場を打ち出しています。サブスクリプション サービスが支配的になると、サブ サービスの所有者が何を作るかを把握できるようになるため、業界の活気が低下すると述べています。彼はそれをはっきりとは言っていませんが、その意味するところはかなり明らかです。サブスクリプション サービスが王様である世界では Baldur’s Gate 3 が作られなかった可能性が十分にあります (Microsoft がいかに軽蔑的だったかを思い出してください)かつては BG3 でした)。
「ゲームの将来がどうなろうとも、コンテンツは常に王様です。しかし、サブスクリプションが主流のモデルになり、選ばれたグループが何を市場に出すか、何を市場に出さないかを決定できるようになれば、良いコンテンツを入手することは非常に難しくなるでしょう。開発者からプレイヤーに直接伝えるのが方法です。
理想主義に支えられたプロジェクトに理事会の承認を得るのはほぼ不可能であり、たとえそれが大惨事につながる可能性があるとしても、理想主義が存在する余地が必要です。サブスクリプション モデルは、最終的には常に利益の最大化を目的としたコスト/メリット分析の実践になります。
それ自体は悪いことではありませんが、サブスクリプションサービスの独占にはならないかもしれません。私たちはすでに、選ばれたデジタル配信プラットフォームのグループに依存しており、発見されやすさは残酷です。これらのプラットフォームがすべてサブスクリプションに切り替われば、状況はさらに悪化するでしょう。このような世界では、定義上、サブスクリプション サービスの好みによって、どのようなゲームが作られるかが決まります。信じてください – あなたは本当にそれを望んでいません。
TLDR;多くの開発者にとって、サブスクリプション サービスがゲームを作成する機会となることを尊重しますが、サブスクリプション サービスで私たちのゲームを見つけることはできません。それについては問題ありません。他のエコシステムは価値があるので、死なないようにしておきたいのです。」
ヴィンケ氏の指摘には賛否両論あると思います。一方で、Game Pass により Microsoft は開発者が Pentiment や Hi-Fi Rush などのゲームをさらに実験できるようになりました。とはいえ、Steam、Switch、その他のプラットフォームで公開されている膨大な種類のコンテンツは、すべてをサブスクリプション サービスでフィルタリングする必要がある場合、確かに減少するでしょう。 Netflixのようなサービスが映画業界にとって良いものであったかどうかについては、判決は大きく出ていない。結局のところ、サブスクリプションが主流の世界になったら、勝者と敗者が生まれるのが現実だと思います。
その世界はすぐには到来しないかもしれません。 NPD/Circana の Mat Piscatella 氏によると、サブスクリプション サービスの普及率は横ばいとなっており、現在ビデオ ゲーム支出の 10% にすぎません。現時点では、ほとんどの人がサブスクリプションを従来のゲーム購入の代替としてではなく、追加的なものとして、おそらく新しいゲームを試すための低コミットメントの方法として使用しています。
どう思いますか?ゲームのサブスクリプション サービスが主流になる日は来るのでしょうか?そしてそれは業界やメディアにとって良いことなのでしょうか、それとも悪いことなのでしょうか?
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