
『Love and Deepspace』は、恋愛シミュレーションゲームとしてだけでなく、ロールプレイングゲーム(RPG)に典型的な要素も取り入れています。この独特な融合は、プレイヤーが異次元の敵と戦いながら、恋愛関係をうまく築き上げていく必要性に反映されています。さらに、レベルアップによるキャラクターの成長は、ゲームプレイ体験において重要な役割を果たします。
「ラブ・アンド・ディープスペース」では、レベルアップが非常に重要です。新しいストーリーチャプターに進むには、特定のレベル要件を満たす必要があります。しかし、ゲームではレベルアップに関するガイダンスがほとんど提供されていないため、プレイヤーが各レベル達成の影響を把握することが困難です。そこで、プレイヤーの皆様を支援するため、「ラブ・アンド・ディープスペース」のレベルアップシステムの詳細な概要を作成しました。ハンターEXPの獲得方法やレベル上限到達時の対応について説明しています。
ラブ&ディープスペースのレベルキャップ
プレイヤーは、ハンター プロファイルをレベル 80に上げるのに十分な経験値 (EXP) を蓄積すると、レベル キャップに到達します。

『ラブ・アンド・ディープスペース』では、独自のアプローチとして、経験値の獲得をデイリータスクのみに制限しています。これらのアクティビティは完了時に直接経験値を獲得するわけではありませんが、画面右上にあるアジェンダアイコンからアクセスできるデイリータスクジャーナルの進捗状況に反映されます。
デイリータスクトラッカーの達成度が20%ごとに、プレイヤーは7, 000 EXPのボーナスEXPを獲得でき、1日あたり最大35, 000 EXPを獲得できます。ただし、レベルアップに必要なEXPは、プレイヤーが進むにつれて大幅に増加します。そのため、初心者はレベル30あたりまでは急速にレベルアップし、中間点に近づくまで平均して毎日数レベルずつレベルアップしていくことになります。この段階を超えると、最終レベルキャップに到達するにはより多くの時間と努力が必要になります。
このレベルアップの仕組みは、ライブサービスゲームではやや型破りな戦略ですが、毎日の継続的なプレイを促します。プレイヤーは毎日獲得できる経験値に自然と限界があり、新しい章には独自のレベル要件が課されることが多いため、ストーリーを素早く進めて長年のファンに追いつくことが難しくなります。

ただし、Sylus または Caleb に会いたくて、レベル要件を待ちたくない場合は、先に進んでそれぞれの章を早めにロック解除することができます。ただし、これによりストーリーの流れが中断される可能性があります。
デイリータスクシステムには注目すべき例外が1つあります。プレイヤーはメインストーリーのバトルを初めてクリアすると、経験値がわずかに増加します。しかし、この方法だけでは不十分で、レベルアップに不可欠なデイリータスクも同時にこなさなければなりません。
ラブ&ディープスペースにおけるレベルキャップ後の体験
レベル80に到達すると、通常の方法では経験値を獲得できなくなります。ハンタープロフィールには現在の経験値獲得状況が表示されなくなり、「Lv.80: 0/0」と表示されます。
現段階では、経験値獲得クエストの重要性は低いように思われます。少なくとも、『Love』と『Deepspace』の開発者がレベル上限の引き上げを決定するまでは。これは、長期ライブサービスタイトルにおける変更の可能性であり、その内容はしばしば不透明です。注目すべきは、バージョン3への継続的なアップデートにもかかわらず、ゲームリリース当初からレベル80が上限として設定されていることです。
では、プレイヤーが経験値獲得以外にもデイリータスクに挑戦し続ける動機は何でしょうか?これらのタスクを完了すると、経験値獲得のインセンティブがなくても魅力的な様々な報酬が得られます。デイリー報酬には、ダイヤモンド50個をはじめ、消耗品や貴重なアイテムなどが含まれます。また、主人公の体力とスタミナが最適な状態に達したという満足感も得られます。体力とスタミナはレベルアップするごとに増加していきます。
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