クラフトンが新たなフランチャイズ知的財産戦略を発表

クラフトンが新たなフランチャイズ知的財産戦略を発表

クラフトンの 2025 年の戦略的方向性の概要

  • クラフトンは、新たなフランチャイズ知的財産(IP)を取得するために、ファーストパーティ生産の強化に注力しています。
  • 同社はユーザー基盤の拡大を目指して「セカンドパーティ・パブリッシング・ライセンス」戦略を展開する。
  • PUBG の成功を基に、新たな主力フランチャイズ IP を確立するという目標が設定されました。

韓国のゲーム大手クラフトン社は、経営、リソース配分、知的財産の取得、社内ゲーム開発に関する計画を詳述した、2025年に向けた野心的な事業枠組みを発表した。子会社のPUBG Studiosが制作した人気バトルロイヤルタイトル「PUBG: Battlegrounds」の親会社として、クラフトンはゲーム業界において戦略的な位置を占めている。

時価総額が100億ドルを超えるクラフトンは、2018年の設立以来、注目すべき買収や投資を行ってきました。同社は、The Callisto ProtocolNew State MobileMoonbreakerなど、さまざまなタイトルの開発と発売に重要な役割を果たしてきました。最近では、クラフトンは、以前はマイクロソフトが所有していた廃業したTango Gameworksを買収し、 Hi-Fi Rushフランチャイズの今後のゲームの権利も取得しました。

クラフトンのフランチャイズ成長への戦略的重点

inZOI スクリーンショット
PUBG 画像
Subnautica 零下画像
カリストプロトコル画像
ハイファイラッシュイメージ

2025年1月16日に行われたタウンホールミーティングで、クラフトンの幹部は、新しいフランチャイズIPを確保する手段としてファーストパーティ制作を拡大することの重要性を強調しました。同社は、14のクリエイティブスタジオへの投資を増やし、新作リリースの量を増やすだけでなく、業界のトップクラスの才能を引き付けることを目標としています。この取り組みと並行して、クラフトンは「セカンドパーティパブリッシングおよびライセンス」戦略を採用する予定です。これにより、Unknown Worldsの待望のSubnautica 2を含む、新作と確立されたIPの両方のユーザーベースの成長が促進されます。

クラフトンは、持続的な成長を目指し、ゲーム開発のあらゆる段階で効率を高めるために経営手法を全面的に見直すつもりだ。CEOのキム・チャンハン氏は、「当社の新作は今年から正式に発売されます。PUBG: BATTLEGROUNDSの成功を基盤とした新たな『ビッグフランチャイズIP』の確保に全力で取り組んでいます」と述べた。

Gamescom 2024でKraftonのリアルライフシミュレーター「inZOI」が発表され、最近の提携を通じて「Dark and Darker」「Palworld」などのタイトルのモバイル版が開発されていることから、同社は複数のゲーム分野で大幅な拡大に向けて準備が整っているようだ。この戦略的な多様化は、特に2023年から2024年にかけてのゲーム業界の縮小を考慮すると、市場の変動に対する緩衝材として機能するため、極めて重要である。

『カリスト・プロトコル』の評価は賛否両論あるものの、クラフトンは市場価値の成長軌道を継続する態勢を整えている。同社がさまざまな新スタジオに多額の投資をし、従来のゲーム分野を超えた事業を展開していることは、同社の回復力と適応力を示している。この新興の主力IPがどのようなものになるかはまだ分からないが、クラフトンの魅力的なプロジェクトの歴史から判断すると、デビューと同時に称賛される可能性が高いだろう。

追加の洞察とビジュアルについては、こちらをご覧ください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です