クラフトンが過去最高の業績を達成

クラフトンが過去最高の業績を達成

クラフトンの財務マイルストーンの概要

  • クラフトンは2024年に売上高が42%増加し、営業利益が52%増加し、目覚ましい財務的成功を収めました。
  • この印象的な数字は主に、PUBG シリーズの永続的な人気と戦略的なコラボレーションによるもので、PC とコンソールの売上を通じて約 6 億 8, 800 万ドルを生み出しました。
  • 2025年に向けて、クラフトンは新しいゲームのリリース、PUBG IPの拡張、人工知能の進歩など、さまざまなプロジェクトを立ち上げる予定です。

韓国のビデオゲームパブリッシャーであるクラフトンは、2024年に前例のない収益を報告し、売上高と営業利益で新記録を樹立しました。主力タイトルであるPUBG: Battlegroundsで広く知られるクラフトンは、BlueholeやUnknown Worlds Entertainmentなど、いくつかの成功したスタジオも所有しており、どちらも同社の財務実績に大きく貢献しています。

2018 年に設立された Krafton は、もともと Bluehole の親会社として機能し、その後韓国最大のゲーム会社の一つに成長しました。同社は知的財産 (IP) ポートフォリオを拡大し、Subnautica や Hi-Fi Rush などの有名なゲームを網羅しています。2024 年に報告された成長は、2025 年に予想される将来のプロジェクトとイニシアチブの基盤となります。

韓国の国際財務報告基準に従って作成された財務報告によると、クラフトンは年間で2兆7, 000億ウォン(約14億ドル)を超える収益と1兆2, 000億ウォン(約8億2, 600万ドル)の営業利益を達成しました。これらの結果は、前年比で売上高が42%、営業利益が52%という大幅な増加を示しています。クラフトンは、この成功はPUBG IPの継続的な反響、特に無料プレイモデルへの移行後のプレイヤーのエンゲージメントの強化によるものだと考えています。さらに、さまざまなブランドとのコラボレーションが売上を伸ばす上で重要な役割を果たし、PCとコンソール市場だけで約1兆ウォン(6億8, 800万ドル)に貢献しました。

2025年に向けて:新たなプロジェクトと取り組み

inZOI ゲームプレビュー
今後のゲームリリース
カリスト・プロトコル
PUBG バトルグラウンド
暗く暗いモバイル

2024 年の財務実績を活用するため、クラフトンは 2025 年に多数の新プロジェクトの準備を進めています。今後のゲーム タイトルには、inZOI、Dark and Darker Mobile、Subnautica 2、革新的なマルチプレイヤー エクスペリエンスである Dinkum Together などがあります。さらに、クラフトンは PUBG の提供をさらに拡大し、この収益性の高いフランチャイズに関連するまったく新しいタイトルやコンテンツを追加する予定です。

さらに、同社は人工知能、特にCo-Playable Charactersの開発における能力強化に力を入れています。この取り組みは、グローバルゲーム市場で競争力を維持するというKraftonの取り組みと一致しています。同社は新たな収益を活用して、熱心なプレイヤー層に新鮮で魅力的な体験を提供することを目指しています。

ゲーム業界が直面している幅広い財政的課題にもかかわらず、クラフトンは 2024 年にこれらの困難をうまく乗り越え、2025 年までこの上昇傾向を維持できると楽観視しています。同社はこれらの新しい取り組みに着手し、革新的なゲーム ソリューションのリーダーとしての地位を固めることを目指しています。

出典と画像

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