
概要
- 『Kingdom Come: Deliverance 2』 の開発プロセスでは、ハードウェア仕様が低い Xbox Series S 向けにタイトルを最適化することでメリットが得られました。
- 当初、ウォーホース・スタジオは、コンソールの制限によりゲームの範囲が制限されると示唆していました。
- この続編は発売初日に100万本を超える驚異的な売上を記録し、無料アップデートと有料ダウンロードコンテンツ(DLC)の両方による継続的なサポートが予定されています。
興味深い展開として、Warhorse Studios は最近、最新リリースのKingdom Come: Deliverance 2に焦点を当てたインタビューで、Xbox Series S をめぐる議論について言及しました。スタジオの最新のコメントは視点の変化を浮き彫りにしており、Series S のハードウェア機能が控えめだったため、開発プロセスの合理化に役立ち、シリーズ S 向けにゲームを開発することで良い結果が得られたと述べています。
Xbox Series S の開発に関する Warhorse の洞察
今月初めに発売された『Kingdom Come: Deliverance 2』は、発売初日だけで100万本以上を売り上げ、すぐに商業的に成功し、開発元のWarhorse StudiosとパブリッシャーのDeep Silverにとって利益の出る発売となりました。15世紀のボヘミアを背景にしたこの中世のRPGは、歴史的正確さへのこだわりでプレイヤーを魅了します。
Iron Lords ポッドキャストでの議論で、ウォーホース スタジオのグローバル PR マネージャーで、愛情を込めてサー トビと呼ばれているトビアス ストルツ ツヴィリング氏は、Xbox Series S をターゲットにすることの利点について説明しました。同氏は、「Xbox Series S の最適化は、他のプラットフォームにも大いに役立ちました」と述べています。このアプローチでは、Series S が同等の Series X や PlayStation 5 に比べて性能が劣るため、戦略的なプログラミングの選択が必要となり、開発者はメモリ節約技術を優先する必要がありました。その結果、多くの最適化が他のゲーム プラットフォームにも転用可能となり、先見性のある開発戦略が示されました。
これらの洞察は、Xbox の責任者であるフィル・スペンサー氏が以前に述べた意見と一致しています。スペンサー氏は、コンソール間の同等性の価値を主張し、シリーズ S に対応することで、さまざまなプラットフォームでよりスムーズなゲーム体験が得られることを強調しました。





この最新の見解は、ウォーホース スタジオの以前の声明とは対照的である。プロデューサーのマーティン クリマ氏は、シリーズ S の制限により、ゲームのサイズは前作と比較して 25% 程度しか大きくならないと述べている。コンソールの 10 GB の RAM は、ゲームの開発に制限を課すと認識されていた。
発売が成功した後も、Warhorse Studios はKingdom Come: Deliverance 2の継続的なサポートを提供することに尽力しています。最近、同社は今後のコンテンツの概要を示すロードマップを発表しました。これには、近日公開予定のハードコア モードなどの無料アップデートや、3 つのセグメントの有料 DLC が含まれており、新鮮なゲームプレイとプレイヤー コミュニティとの継続的な関わりの両方が保証されます。
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