『キングダムカム・デリバランス2』が驚異的な成功を収め、開発者は1日でコストを回収

『キングダムカム・デリバランス2』が驚異的な成功を収め、開発者は1日でコストを回収

『キングダムカム・デリバランス2』が驚異的な売上記録を達成

印象的な発売となった『Kingdom Come: Deliverance 2』は、発売後 24 時間以内に 100 万本を売り上げたと報じられ、すぐに注目を集めました。この成果は Warhorse Studios の開発者とゲーム コミュニティの両方を興奮させ、スタジオの共同設立者は初期の販売数に満足感を表明しました。

Warhorse Studios は、ソーシャルメディアで興奮を共有し、「100 万人を超える皆さんが私たちの世界に足を踏み入れました」と述べました。この発表は、ゲームの即時の人気を強調するだけでなく、続編が前作が達成するのに 2 週間かかった販売数に達したことを示しています。ソーシャル プラットフォームのファンはこのニュースを熱心に歓迎し、*Kingdom Come: Deliverance 2* が最初から驚異的なヒット作であることを確固たるものにしました。

経済的勝利:開発者は投資を迅速に回収

ゲームのスクリーンショット

ファンは、歴史的正確さを重視した魅力的な RPG 体験を提供したオリジナル ゲームが 2018 年に成功裏に発売されて以来、続編を熱心に待ち望んでいました。Warhorse Studios の共同創設者である Daniel Vávra 氏は、Seznam Zprávyとの最近のインタビューで、スタジオが好調な売上をどのように見込んでいたかを振り返り、次のように述べています。「発売前に、何本売れるか賭けをしましたが、私が勝ちました…数字には満足しています。」

競合他社に先駆けた戦略的な発売

Vávra 氏はまた、*Kingdom Come: Deliverance 2* が *Assassin’s Creed: Shadows* との直接の競合を避けるため、戦略的に 1 週​​間早く発売されたことにも言及しました。皮肉なことに、*Shadows* はその後 3 月 20 日に延期され、Warhorse Studios がリリース期間中に市場を独占することになったのです。Vávra 氏は「私たちのせいでプレミアが延期されたのかもしれません」と冗談を言い、タイミングが彼らの成功に確かに有利だったことを認めました。

『Kingdom Come: Deliverance 2』の成功に貢献したものは何ですか?

強化されたリアリズムと魅力的なゲームプレイ

キングダムカム・デリバランス2のワンシーン

続編はゲーマーと批評家の両方から強い反響を呼び、オリジナル タイトルの成功を基盤にしています。2024 年 11 月の時点で、オリジナル ゲームは 800 万本以上を売り上げており、*Kingdom Come: Deliverance 2* はこの数字をすぐに上回る可能性があることを示唆しています。*KC: D2* は、ファンタジーを排除した歴史的に正確で没入感のある RPG 体験に焦点を当て、細部までこだわった中世の設定でボヘミアの兵士の生活の本質を捉えています。

さらに、このゲームでは前作の 2 倍の広さのマップが導入され、200 万語を超えるセリフを含む充実した物語が展開されます。戦闘メカニクスも改良され、プレイヤーの体験が向上し、敵の AI の難しさに関する以前の不満が解消されました。プレイヤーがおなじみの場所やクトナー・ホラなどの新しいエリアを進むにつれて、*Kingdom Come: Deliverance 2* が主人公ヘンリーの旅の満足のいく続きを提供していることに気付くでしょう。

発売から 1 週間も経たないうちに、*Kingdom Come: Deliverance 2* はオリジナルの累計販売数に匹敵するか、それを上回る勢いを見せています。この画期的な成果は、このゲームが RPG 界に与えた大きな影響を反映しています。

**ソース**: MetacriticX – @rick5292ニュース一覧X – @WarhorseStudios

出典と画像

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