Killing Floor 3 開発者インタビュー: フランチャイズにおける戦闘への新しいアプローチ

Killing Floor 3 開発者インタビュー: フランチャイズにおける戦闘への新しいアプローチ

Killing Floor 3 は3 月 25 日に発売される予定で、高い評価を得ている一人称アクション/ホラー シューティング シリーズの次章となります。前作の成功に続き、Tripwire Interactive は最新作で戦闘メカニクスに革命を起こし、プレイヤーに新たな刺激的な体験を提供することを目指しています。

Killing Floor 3 の戦闘メカニクスの概要

なし
なし
なし
なし
なし

Killing Floor 3 における戦闘の進化

Q: Killing Floor 3 の Zed のデザインについてどのような変更点がありますか?

A: Killing Floor 3 の開発当初、主な目標は、強化を導入しながらも、復帰プレイヤーに親しみを感じてもらうことでした。まったく新しい Zed のラインナップを作成する代わりに、既存の Zed を改良し、戦闘での役割と動作を強化することに焦点を当てました。この進化には、特に Scrake で顕著な、手足の効果とヒット検出の改善が含まれます。Killing Floor 2 では、主な戦略は単に頭を狙うことでした。このアプローチを強化し、プレイヤーが重要な場所を狙ってより迅速に倒せるようにすることで、倒した敵を周囲の Zed にとって爆発的な脅威に変えています。

Q: フランチャイズの本能的な性質を考慮して、『Killing Floor 3』の戦闘はどのように設計されましたか?

A:撃って倒すというダイナミクスは、即座に満足感を与え、あらゆる戦闘を楽しく中毒性のあるものにするべきだと考えています。細部にまでこだわることで、武器のダメージやさまざまな弾薬の種類がゼッドにはっきりと目に見える効果を与えるようになります。ゲームプレイ中は火傷、毒の効果、身体へのダメージが目に見える形で残り、戦闘の満足度を高めます。

もう 1 つの焦点は、機動性の向上でした。以前の作品では、ぎこちない移動メカニズムが特徴的でした。Killing Floor 3 では、特に Zed Time 中に、プレイヤーは危険からスライドまたはダッシュで逃げることができます。Zed Time は、最適な楽しみのために再設計されました。Zed Time がアクティブになると、プレイヤーは中断することなく、ダッシュ、ジャンプ、射撃などのアクションを実行できるため、状況に関係なくスリリングな体験が保証されます。

Killing Floor 3 の高度な武器カスタマイズ

なし
なし
なし
なし
なし

Q: 武器の改造とその目的について教えてください。

A:武器のカスタマイズは、私たちが長い間実装したいと考えていた機能であり、ファンも待ち望んでいました。プレイヤーは、ゼッドを撃退して設計図を入手し、武器を広範囲にカスタマイズできるようになります。カメラ ドローンとターミナルを使用してコンポーネントを収集することで、ユーザーは 180 種類を超えるオプションを持つ MOD を作成できます。これは武器の威力だけでなく、機能にも影響します。

ゲームプレイのさまざまなフェーズに合わせてバリエーションを作成し、各武器が自分のニーズに合うようにしながら、改造に早すぎる出費をせずに済むようにするのが楽しいです。カスタマイズ システムでは、プレイヤーのレベルが上がるにつれて増加する運用予算も導入され、時間の経過とともにより強力な武器を使用できるようになります。

さらに、プレイヤーは各モッドを最大 3 回までレベルアップでき、最大レベルに達すると特別なステータスが解除され、予期せぬサプライズが期待できます。この階層化されたシステムは実験を奨励し、Hell on Earth のような困難な状況でもプレイヤーをゲームに引き付け続けます。

Q: ゲーム全体を通して、さまざまなレベルのプレイヤーの体験はどのように異なりますか?

A: Killing Floor のオリジナル ファンが安心してプレイできるようにすることを目指しています。ゲーム体験は楽しくてやりやすいままですが、プレイヤーがメカニクスを習得し、より困難な課題に直面するにつれて、複雑さが増します。最大限のシナリオでも、私たちがデザインしたバリエーションにより、戦闘は新鮮に感じられます。

Q: Killing Floor 3 のガジェットの設計哲学は何ですか?

A:ガジェットはスペシャリストに不可欠なサポートを提供し、戦略の必要性をさらに強調します。ガジェットはプレイヤーが直面する圧倒的な不利な状況のバランスを取り、フランチャイズの象徴的なハイペースなアクションを補完します。

A:結局のところ、私たちが導入した機能強化により、Killing Floor 3 は格段に爽快感を増しています。プレイヤーがこれを体験した後、以前のシリーズに戻るのが難しくなることを願っています。

[終わり]

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です