
ライオンハーツのご紹介:マルチプレイヤーゲームの新時代
昨日、Kickstarterで魅力的な新作ゲームプロジェクト「Lionhearts」がローンチされ、10万ドルの資金調達を目指しています。驚くべきことに、目標額の半分以上がすでに達成されています。ROBLOXファンにとっては、このタイトルはお馴染みでしょう。Credenzio Studiosによる大人気コンクエスト型アクションゲーム「Lionhearts: Crusade」を彷彿とさせるからです。このゲームは2018年のデビュー以来、630万回以上プレイされています。
ROBLOXからスタンドアロン体験へ
コロラド州を拠点とする開発会社 Credenzio は現在、このコンセプトを拡張し、Unreal Engine 5 を使用して構築されたスタンドアロン ゲームを開発中です。Lionheartsは、 Mount and Blade: Bannerlord、Assassin’s Creed、Helldivers、EVE Onlineなどの有名なタイトルからインスピレーションを得た、永続的なマルチプレイヤー封建主義シミュレーションを提供することを約束しています。
ゲームプレイにおける歴史的真実性の探求
第三回十字軍の時代を舞台とする、歴史的に豊かな12世紀の中世世界を舞台に、開発陣は歴史的正確さを一定レベルに維持することに尽力しています。プレイヤーは、この設定の中で、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)の数が制限されているため、プレイヤー主導のダイナミックな環境を自由に楽しむことができます。
プレイヤーは王国内での好意を獲得し、宗教、軍事、貿易の階級を昇進していく旅に出ます。富、道具、土地、そして最終的には権力を獲得することができます。プレイヤーは、時代を反映した3つの異なるキャリアパス(軍事、宗教、貿易)から選択する必要があります。16の派閥と14のギルドタイプによって60以上のキャリアオプションが開かれ、勇敢な騎士から裕福な司教、商人、さらには聖地を統治する王へと昇り詰めるまで、あらゆる道を選ぶことができます。
プレイヤーが支配する王国とダイナミックな外交
『ライオンハーツ』では、プレイヤーが支配する12の王国と4つの軍事組織が登場し、領主から国王に至るまで、あらゆる主要役職を実際のプレイヤーが担います。この革新的なシステムにより、プレイヤーは軍隊を指揮し、戦争に参加し、支配権と領土をめぐる争いの中で複雑な外交を駆け抜けることができます。
プレイヤーが聖地の支配権を争う中、君主たちは内政、貿易、そして宗教といった複雑な側面のバランスを取る必要があります。特に、Credenzioは高度なサーバーメッシュ技術を用いて、永続的なMMOスタイルの世界の創造を目指しています。これにより、プレイヤーはロード画面やサーバー中断を経験することなく、シームレスに場所間を移動できます。
インディースタジオによる野心的なプロジェクト
このプロジェクトは独立系スタジオにとって間違いなく野心的なものです。しかし、このプロジェクトは大きな期待を集めています。興味のある方は、Kickstarterページからダウンロード可能な「ビジュアルデモ」をご覧いただけます。また、Steamのウィッシュリストに「Lionhearts」を追加して最新情報を入手することも可能です。
さらに詳しく知りたい方は、Wccftechで詳しい情報と画像をご覧いただけます。
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