『ヴィジョンズ・オブ・マナ』のディレクター小沢健二が新スタジオ「サザンカ」を設立

『ヴィジョンズ・オブ・マナ』のディレクター小沢健二が新スタジオ「サザンカ」を設立

小沢健二、新ゲームスタジオ「スタジオサザンカ」を設立

高い評価を受けた『聖剣伝説』の元ディレクター、小澤健二氏は、スタジオサザンカという新しいゲーム開発会社を設立し、キャリアにおいて大胆な一歩を踏み出した。この重要な動きは、Automaton Mediaによって最初に報じられた。スタジオは1月に正式に設立されたが、小澤氏がスタジオの本質を捉えた短いティーザートレーラーを3月3日に共有して初めて世間の注目を集めた。そのトレーラーは、完全に日本語で発表されたもので、依然として謎に包まれ、芸術的な内容となっている。

小沢氏の辞任の背景

小澤氏がOuka Studiosでの最後の役職を退いたのは、 12月に『Visions of Mana』が成功裏に発売された直後だった。同日のOuka Studiosの閉鎖は、昨今のゲーム業界の混乱を背景に、ゲームコミュニティで大きな議論を巻き起こした。Ouka Studiosの親会社であるNetEaseでのレイオフやスタジオ閉鎖が相次いだことで、状況はさらに悪化した。特筆すべきは、NetEaseは2025年になっても、Marvel Rivalsなどのヒット作でゲーム業界に貢献してきたSkybox Labsなどの子会社にさらなる人員削減の影響を受けるだろうということだ。

スタジオサザンカの経営理念

小沢健二氏がスタジオ サザンカを立ち上げる決断をしたのには、業界内の経営陣の責任に対する不満が背景にある。同氏は「経営陣はクリエイターを守る必要がある」と述べ、プロジェクトの失敗に対して経営陣が責任を取ることが極めて重要であると強調した。同氏の視点は、大小さまざまな企業の開発者の間で高まっている、雇用保障とサポートの驚くべき欠如に対する感情を反映している。昨年のスパイダーズでの開発者によるストライキのような注目すべき事例は、こうした継続的な課題を浮き彫りにしている。

新スタジオのビジョン

スタジオ サザンカで小澤氏は、しばしば異なる経営と開発の世界を橋渡しすることを目指しています。同氏は、経営上の決定からスタジオのプロジェクトに生じたあらゆる欠陥について責任を負うことを表明しています。当初は、Unreal Engineを使用して小規模なゲームを制作することに重点を置き、徐々に PC とコンソール プラットフォームの両方でより大規模なタイトルを開発する野心を持っています。

今後の展望

現時点では、スタジオの今後のプロジェクトに関する詳細は、Unreal Engine を主要な開発ツールとして使用するという約束以外ほとんど明らかにされていません。小澤健二氏の斬新なアプローチは、より協力的で統合された作業環境を育み、最終的にはゲーム業界における創造的プロセスを強化することを目指しています。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です