
警告: 以下には呪術廻戦の漫画のネタバレが含まれています。
概要
- 『呪術廻戦』の「選抜ゲーム」では、いくつかの新しいキャラクターとテクニックが導入され、パワースケーリングに一貫性がなくなります。
- この章で取り上げる新しい領域は混乱を招き、強さのダイナミクスに関する答えよりも多くの疑問を引き起こします。
- 感情的な要素が重要な役割を果たし、予測できない力の変動が生じ、戦闘結果の一貫性が損なわれます。
クイックリンク
呪術廻戦の「選抜ゲーム」編は野心的かつ複雑で、多数の新しいキャラクター、テクニック、激化する戦闘が登場します。刺激的な前提にもかかわらず、この編ではシリーズですでに確立されている力関係を著しく複雑にする課題が提示されます。
物語が展開するにつれ、『呪術廻戦』の複雑な世界は激化するパワースケーリングの問題に取り組み、ファンはさまざまな戦いとその結末の背後にある理論的根拠に疑問を抱くようになります。この複雑さは物語の創造性を損なうものではありませんが、特にシリーズを決定づけるストーリー展開において、一貫性に関する懸念を引き起こします。
一貫性のない基準のバトルロワイヤル
始まりと終わりは何ですか?

混沌としたバトルロワイヤルを背景にした「Culling Game」では、生き残るために戦わなければならない現代の魔術師と転生した魔術師が登場します。この設定により、高いリスクを伴う対決が可能になりますが、同時に、力の基準に大きな矛盾が生じます。
平安時代の転生魔術師の登場により、次の例に見られるように、大きな力の格差が生じます。
パワーレベルは確立されているものの、戦いは必ずしもその強さを反映した形で終わるわけではありません。たとえば、強力なエネルギービームを持つ石郡は、確立されたパワーのパラメータに反するように見える万能の能力を持つ乙骨憂太の手によって、がっかりするほどの敗北に直面します。
さらに、日車ひろみのような現代の魔術師は、致死性のないメカニズムを採用した「死刑宣告」などのユニークな領域を特徴としています。この物語の展開は興味深いものですが、彼の力を支配する厳格なルールは、他の領域の混沌とした性質とはまったく対照的であり、ファンはこれらの技術が力の階層のどこに当てはまるのか確信が持てません。
呪われた技術とその実装
独創的なものから圧倒的なものへ

呪術廻戦のパワースケーリングで最も議論されている側面の 1 つは、素晴らしい革新から一見ばかげた能力まで、呪われた技術の多様性です。Culling Game で紹介されたキャラクターは、このギャップを例示しています。
- 日車ひろみ:彼の領域拡大は、力よりも知性を示しています。しかし、ルールと論理への依存は、宿儺や悟浄のようなキャラクターの圧倒的な破壊力と対比すると状況的に見え、戦闘結果の矛盾を示しています。
- 鷹羽文彦:冗談を現実に具現化する鷹羽のコミカルな呪いの技は楽しませてくれるが、五条や宿儺のような真剣な挑戦者と比較するとその力に疑問が残る。ユーモアをベースにした能力は本当にその地位を維持できるのだろうか?
- ケンジャクの役割: ケンジャクは個人の脳を操作して呪われたエネルギーを与える能力があり、物語を複雑にしています。この仕組みは伝統的な訓練方法を省略し、訓練を通じて能力を養成する人々に対して、これらの「人工」魔術師の信憑性を疑問視しています。
ドメインの拡張とその物語の重み
未知の領域に踏み込むところ

ドメインは魔術師のスキルの究極の表現であり、呪われた技術に対する完全な熟達を表します。Culling Game ではさまざまな新しいドメインが導入されていますが、その描写は力の仕組みを明確にするよりも、混乱を深めることが多いです。
たとえば、日車致死量刑は、運命をすぐに決定するのではなく、法廷で裁判を開始するという斬新なアプローチを採用しており、通常は確実な破滅に焦点を当てる以前のドメインとは異なります。この独創的なアプローチにより、特に重複する場合にドメインが互いにどのように相互作用するかについてさらに調査が行われ、ファンは明確な物語の解決なしに推測することができます。
ペースの問題と過密な名簿
強者と弱者の二分法

パワースケーリングの議論で大きな問題となるのは、Culling Game 全体にわたって登場する多数のキャラクターです。紛争のために復活した歴史上の人物を含む多数の参加者を含む膨大な名簿は、各キャラクターに十分な深みと背景を与えるのに苦労しており、読者は各キャラクターのパワーについて混乱しています。
レジー・スターやウロなどのキャラクターは、一瞬だけ重要な場面に登場しますが、彼らのユニークな能力は、一見容赦ない一連の戦いによってしばしば影を潜めてしまいます。その結果、読者は、これらの新しいキャラクターが、ユウジ、ユウタ、メグミなどの定評のあるヒーローと比べてどうなのかを評価するのが難しくなります。
感情と変動性の役割
すべてが意味をなさなくなる

呪術廻戦の中心的なテーマの 1 つは、感情がキャラクターの力に与える影響です。キャラクターは、勇次と真姫が示すように、強い決意で限界に挑んだり、絶望に陥って能力に影響を及ぼしたりします。この感情的な側面は物語を豊かにしますが、同時に、一貫した力のスケーリングを妨げる予測不可能なレベルももたらします。
この変動性は、ユタと石郡の対決によく表れています。石郡には呪われたエネルギーが大量に蓄えられているにもかかわらず、ユタの創意工夫と精神的な決意が勝利を導きました。これは、物語の全体的な重点である人間の粘り強さと一致していますが、同時に、これまで確立されていた力の測定の枠組みを揺るがしています。
諸刃の剣
何を変える必要があるのか

呪術廻戦のストーリーでは、魅力的なキャラクター、ユニークなテクニック、高まる賭け金などが登場し、呪術廻戦の世界が広がります。しかし、この展開によってパワースケーリングに関して曖昧な状況が生まれ、能力が物語上の重要性と衝突することがよくあります。その結果、ストーリーでは一貫性を犠牲にしてスペクタクルを優先しているように見え、全体的な実行についてファンの間で意見が分かれています。
これらの課題に対処するために、今後のストーリーライン、または翻案では、より緊密なストーリーテリングを強調した物語を目指す必要があります。これにより、戦闘のスリルが、呪術廻戦の世界で確立されたルールと調和して一致するようになります。そのような解決策が見つかるまでは、Culling Game アークは、シリーズの世界構築に固有の長所と短所の両方の証として存在しています。
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