
ゲームデザイナーのヨゼフ・ファレスがゲーム業界のマイクロトランザクションを批判
Hazelight Studios の共同設立者であり、率直な意見を述べるゲーム デザイナーの Josef Fares 氏は、マイクロトランザクションがゲーム業界のクリエイティブな環境に与える悪影響について強い意見を表明しています。Fall Damageとの最近のインタビューで、彼は金銭的な動機がゲーム デザインの選択を歪める可能性があることについて懸念を表明しました。
「もちろん、それはヘイズライトで私たちがやっていることすべてに当てはまります。そういうことは、ゲームをどう作るかというデザインに影響すると思います。ゲームでもっとお金を稼ぐことに基づいてデザイン上の決定を下すたびに、それは大きな問題であり、クリエイティブな観点から私たちの業界を妨げていると思います。」
積極的なマイクロトランザクションに対する反発
ファレス氏の批判は、特に人気タイトルで採用されている積極的なマイクロトランザクション戦略に対する反発を受けて、ゲームコミュニティの幅広い感情を反映している。注目すべき論争には次のようなものがある。
- NBA 2K シリーズ– 侵入的な収益化戦略で知られています。
- Star Wars Battlefront II – エレクトロニック・アーツは世間の大きな怒りに直面し、ゲームのリリース直前にマイクロトランザクションを削除せざるを得なくなりました。
- Marvel’s Avengers – 開発者は発売直前に収益化の計画を撤回しなければなりませんでした。
- Dying Light 2 – 最近のタイトルでもこの厄介な傾向は続いています。
マイクロトランザクションを導入する慣行はシングルプレイヤー体験にも浸透しており、『Middle-earth: Shadow of War』 、さまざまな Ubisoft タイトル、そして『Devil May Cry V』や『Resident Evil 4』などの CAPCOM 独自のフランチャイズに取り入れられています。
マイクロトランザクションの現状
現在、多くの開発者がマイクロトランザクションを装飾アイテムに限定するなど注意を払っていますが、マイクロトランザクションの蔓延は依然として憂慮すべき状況です。業界の成長が停滞し、開発予算が増大する中、消費者からさらなる収益を得ようとする飽くなき意欲があるようです。
マイクロトランザクションの代替
マイクロトランザクションを完全に避けたいプレイヤーのために、こうした金銭的インセンティブのないタイトルが数多く残っています。例としては、Warhammer 40K: Space Marine 2や、好評を得ているJosef Fares の最近のリリースであるSplit Fictionなどがあります。
スプリットフィクションを探る
Split Fiction はHazelight の以前のリリースに比べてより伝統的な物語を提供していますが、そのゲームプレイはIt Takes Twoで開拓されたユニークな協力プレイの仕組みに基づいています。このタイトルは、創造性を損なうことなく、それらの革新的な要素をうまく洗練しています。誰もが理解できるわけではない課題を提示するかもしれませんが、従来のゲームの期待を間違いなく裏切ります。
業界が進化し続ける中、ファレス氏が引き起こした対話は、創造性と市場の圧力との間の継続的な闘争を浮き彫りにし、ゲームデザインに対するよりバランスのとれたアプローチの必要性に注目を集めています。
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