33 Immortals の今後のプレイテスト: 知っておくべきこと
Jotun、Sundered、Spiritfarerなどのインディー作品で有名な開発スタジオが、最新プロジェクト33 Immortalsを発表しました。同社初のマルチプレイヤー ベンチャーとなるこの野心的な協力型アクション ゲームでは、33 人のプレイヤーがチームを組んで手ごわい課題に立ち向かいます。Xbox プラットフォームでの一連のプレイテストを経て、開発者は 3 回目のプレリリース イベントに向けて準備を進めています。
ファンのためのクロスプレイ機能
嬉しいことに、この今後のプレイテストでは、 Epic Games Storeのプレイヤーも参加することで範囲が広がり、これらのゲーマーが参加できる初めての機会となります。さらに、クロスプレイが有効になり、両方のプラットフォームのプレイヤー間のコラボレーションが促進されます。
プレイテストの日程と詳細
最新のプレイテストは 10 日間にわたって実施される予定で、1 月 28 日午前 10 時 (東部標準時)に開始し、2 月 6日に終了します。スタジオはこの節目について次のように意気込みを述べています。「私たちはゲームのアップデートと安定化に特に力を入れました。ですから、『33 Immortals』についての皆さんの感想を聞くのが本当に楽しみです」。これは、プレイヤー体験の向上に向けたスタジオの取り組みを示しています。
スポット制限なし: アクションに参加しましょう!
以前のテストとは異なり、このプレイテストではプレイヤーの枠に制限はありません。つまり、誰でも参加して 33 人のプレイヤーのチーム内で協力し、ゲームの課題に挑み、暴君の神を倒すことができます。ただし、プレイテスト中に行われた進行状況は、将来のテストや最終的なゲームには引き継がれないことに注意してください。
最新ビルドの主な変更点と更新点
開発者は、このプレイテスト中にプレイヤーが体験する注目すべき改善を行いました。
ユーザーエクスペリエンスの強化:
- プレイヤーを歓迎するために設計された新しいオープニングカットシーン。
- より良いストーリーテリングのための合理化されたダイアログ。
- 追加の新しいダイアログが実装されました。
- 更新されたユーザー インターフェイスを備えた最新の概要エントリ。
ゲームプレイの調整:
- 遺物は遺物インベントリで直接再ロールできるようになりました。
- メタ通貨(エターナルシャード、パラゴン、スターダスト)のコレクション合計はゲームプレイ中に表示されます。
- 魂の形態にあるプレイヤーの復活速度が低下しました。
- ボーン シュラインによる回復では、HP が固定量ではなく一定の割合で回復するようになりました。
- 後のマップでのチャレンジのスケーリングに合わせて、インフェルノの神の怒りフェーズの難易度が調整されました。
すべての変更点を包括的に確認したい方は、このプレイテストの完全なパッチノートをこちらからご覧いただけます。
33 Immortals のリリース タイムライン
最近の延期の後、33 Immortals は2025 年にリリースされる予定です。このゲームは、最初は早期アクセス エクスペリエンスとして提供され、その後、 Windows PCおよびXbox Series X|Sプラットフォームで利用可能な完全リリース バージョン 1.0 に移行します。
発売日が近づくにつれて、さらなるアップデートにご注目ください。そして、 33 Immortalsの旅にご参加ください!
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