
最近の更新の概要
- Dragon’s Dogma 2の最近のアップデートでは、ゲームプレイに影響する長引くバグが修正されています。
- この修正は、PS5、Xbox Series X|S、および PC プラットフォーム全体の Pawn に関する問題を特に対象としています。
- 機能強化には、モンスターの復活率の確保と、NPC ステータス異常に対する正確な耐性が含まれます。
Dragon’s Dogma 2では、この人気アクション RPG でのプレイヤーの体験に影響を与えてきた根深い問題を解決することを目的とした重要なアップデートが導入されました。このパッチでは大きな新機能や追加コンテンツは導入されませんが、最初のリリースから 10 か月以上が経過した今でも、カプコンがゲームを改良することに注力していることは明らかです。
2024年10月末にリリースされた前回のアップデートでは、PlayStation 5 Proのグラフィックパフォーマンス強化の基礎が築かれました。このアップデートには、PlayStationのスペクトルスーパー解像度との互換性や、パフォーマンスとグラフィックのバランスをとる中間ゲームプレイモードなどの改善が含まれていました。さらに、特定のポーンが麻痺し、浮遊の使用に失敗した後にアクションを実行できなくなるという重大な問題にも対処しました。
ただし、この最新パッチは、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 版向けに特別に調整されており、ポーンに関連する複数のバグ修正に重点が置かれています。主な調整には、サポートポーンのスロットが空いているときに、ポーンが以前にアクティブ化されたリフトストーンにプレイヤーを誤って誘導するのを防ぐ修正が含まれます。さらに、このアップデートにより、ポーンが専門分野と一致しない会話をしなくなり、特にレベル 998 を超えるキャラクターの場合、高レベルのゲームプレイ中に他のプレイヤーのポーンが表示されない問題が解決されます。





さらに、1 月のアップデートでは、これまで根強く残っていた敵の復活率に関する問題が修正されました。この問題により、ゲームを再起動しないとモンスターが出現しなくなるという状況にプレイヤーが直面していました。このパッチにより、NPC とモンスターがさまざまなステータス異常に対する耐性を正確に反映することが保証され、よりスムーズなゲームプレイ体験が実現します。
このアップデートは主にバグ修正に重点を置いていますが、プレイヤーコミュニティの一部はさらなるコンテンツの受信に熱心です。11月に実施されたデータマイニングの取り組みから明らかになったのは、マルチプレイヤーゲームモードの可能性を含む、 Dragon’s Dogma 2の今後のダウンロードコンテンツ (DLC) の可能性を示唆するものでした。
2025年1月29日の更新ノート
バグ修正と改善
- ゲームを再起動しないと特定の敵が復活しないバグを解決しました。
- 一部の敵とNPCの状態異常に対する耐性指数の不一致を修正しました。
- ポーンが誤ってプレイヤーを以前にアクティブ化したリフトストーンに誘導してしまう問題を修正しました。
- アリセンレベルが 998 を超えると、他のプレイヤーのポーンがリフトストーン内に表示されない問題に対処しました。
- ポーンが専門分野に関係のないセリフを話すという会話の不一致を修正しました。
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