Jagexが人員削減を発表、RuneScapeプロジェクトZanarisの開発を延期

Jagexが人員削減を発表、RuneScapeプロジェクトZanarisの開発を延期

Jagex、人員削減と「プロジェクト・ザナリス」の中止を発表

著名な英国のゲーム開発会社Jagexは、コミュニティマネージャーのJagexHooli氏によって正式に発表された一連のレイオフにより、最近大きな話題を呼んでいます。この決定は、主力製品であるRuneScapeシリーズの強化とコミュニティエンゲージメントの拡大に​​向けたリソースの再配分を目的とした、現在進行中の社内再編の一環です。

レイオフの詳細

JagexHooliのRedditでの声明によると、レイオフは主にゲーム開発に直接関与していない、あるいはプレイヤー対応業務に携わっていない役職者に影響したとのことです。しかしながら、RuneScapeチーム内では例外的な人員も確認されており、これはJagexの戦略目標である開発プロセスの合理化と合致しています。

人員削減にもかかわらず、『RuneScape 3』への取り組みは揺るぎないものです。Jagexは、今後のロードマップに変更はなく、現在のコンテンツ開発の軌道から逸脱することはないとプレイヤーに保証しています。「適切な時期が来たら、この件についてお話しします」と、JagexHooliはコミュニティの懸念に応えて述べています。

影響を受けた従業員への支援

スタジオは、これらの変更の影響を受ける従業員の健康の重要性を強調しています。コミュニティマネージャーが繰り返し述べたように、スタジオの重点は、この困難な移行期間中に影響を受ける従業員を支援することです。

プロジェクト・ザナリスは一時停止

レイオフに加え、Old School RuneScapeのプライベートサーバー化を目的とした「Project Zanaris」の作業も無期限延期となりました。Jagexは、Old School RuneScapeでより優れた体験を提供することを約束し、ゲームの他の部分に早急な対応が必要であることを強調して、この決定を決定しました。

「ザナリスは野心的で革新的なプロジェクトでしたが、短期的にはプレイヤーの期待に応えることはできなかったでしょう」とJagexは指摘する。開発元は、現時点でコミュニティにとって真に重要なことに集中することを目指している。

エキサイティングな新開発

Jagexは最近、 Steam早期アクセスで利用可能なサバイバル協力型マルチプレイヤーゲーム「RuneScape: Dragonwilds 」をリリースし、サービスを拡大しました。このゲームへのプレイヤーのエンゲージメントは顕著で、Steamアナリティクスによると、様々なソースからの購入数は55万から84万2千ユーザーと大きく異なっています。これは、Jagexが直面している社内課題にもかかわらず、同社の新規事業への強い関心を示しています。

Jagex がこれらの変化を乗り越えていく中で、プレイヤーの体験に適応し、それを優先する能力は、コミュニティのサポートを維持し、RuneScape の世界の成長を促進する上で非常に重要になります。

出典と画像

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