It Takes Two vs Split Fiction:最高の協力型ゲームの比較

It Takes Two vs Split Fiction:最高の協力型ゲームの比較

協力型ゲームの世界はかつてないほど活況を呈しており、Hazelight Studiosがその先頭に立っています。彼らの傑出したリリース、2021年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝いた『It Takes Two』、そして2025年に高い評価を得た『Split Fiction』は、この10年間における協力型ゲームにおける最高の体験を体現しています。

どちらのタイトルも紛れもなく傑出していますが、Hazelight の最高の協力型ゲームとして真に傑出しているのはどちらなのかという疑問が残ります。

今年初めに『Split Fiction』をレビューした際、10点満点中9点をつけました。正直なところ、 『It Takes Two』をもう一度プレイするなら、おそらく同じ評価をつけるでしょう。しかし、ビデオゲーム分析という観点から見ると、両者に差はありません。

さあ、いよいよどのタイトルが最高峰に君臨するかを決める時が来ました。Split Fictionが栄冠を手にするのか、それともIt Takes Twoが最高の協力型ゲーム体験の座につくのか?

ビジュアル

スプリットフィクション

Split Fictionにおけるビジュアル忠実度の向上は、4年間の改良を重ねた結果です。ゲームのアートチームはグラフィックをさらに向上させ、ミオのSF世界を精緻なサイバーパンクのディテールで生き生きと描き出し、ゾーイの幻想的な創造物をシームレスに融合させました。全体として、ビジュアルは前作よりも鮮明で、よりクリーンで、より精細になっています

注目すべき改善点の 1 つは、キャラクター モデルです。It Takes Twoでは、ゴムのように弾力があったり深みに欠けたりするキャラクターが描かれていますが、Split Fictionでは、キャラクター デザインが著しく強化されています。

利点:スプリットフィクション

二人で

『イット・テイクス・ツー』の物語は、深くリアルで共感できるものであり、ストーリーテリングの面では明らかに勝者と言えるでしょう。コーディとメイの波乱に満ちた結婚生活と、それが娘ローズに与えた影響を描いたこの作品は、感情に訴えかけるパーソナルな共感を呼び起こします。

対照的に、『スプリット・フィクション』はドラマチックな要素を盛り込んでいるものの、主人公ミオとゾーイの初期の断絶によって感情的な緊張感が薄れてしまっています。悪意のあるテクノロジー企業が創造的な知的財産を盗用するという物語はタイムリーではあるものの、ありきたりなプロット構成に感じられることも少なくありません。

したがって、『It Takes Two』がこの部門の文句なしの勝者となります。

ゲームプレイ/レベルデザイン

ネクタイ

レベルデザインに関しては、両作品はそれぞれ異なる哲学を採用しています。『It Takes Two』は、コーディとメイが小さな家庭の世界を旅する、心温まる探索の旅を描いており、『ミクロキッズ』を彷彿とさせます。一方、 『Split Fiction』は、多様なSFやファンタジー世界を舞台に、広大でスリリングな舞台設定で、大作映画のような体験を目指しています。

どちらのアプローチにもそれぞれ長所がありますが、私は『It Takes Two』の魅力とまとまりをやや好みます。しかし、 『Split Fiction』の見事なボスデザインと最終レベルはゲームプレイを格段に高めており、このカテゴリーでは引き分けに終わります。

サイドコンテンツ

スプリットフィクション

Split Fictionのオプションのサイドアクティビティは、前作から大幅に進化しています。各レベルには充実したサイドストーリーが用意されており、これは Hazelight のスタッフが短い物語を提案した社内ファンジャム企画のおかげで、記憶に残るゲームプレイの瞬間を生み出しました。

プレイヤーは、動く歯になって誕生日ケーキを登ったり、悪魔の歯医者と戦ったり、SF風のスリリングなスノーボード大会に参加したりするかもしれません。一方、『It Takes Two』では、軽快で競争的なミニゲームが随所に散りばめられています。これらは楽しいものの、 『Split Fiction』のような奥深さと多様性のあるサイドコンテンツには欠けています。

ユーモアのセンス/全体的なトーン

二人で

愛の擬人化とも言えるハキム博士は賛否両論の人物ですが、私は彼がコメディ的で軽快な雰囲気を醸し出し、よりシリアスなテーマと絶妙なバランスをとっていると考えています。ローズのぬいぐるみの象「キューティー」を死なせるという恐ろしい行為に立ち向かうコーディとメイといった象徴的なシーンは、忘れられない印象を残します。

Split Fiction は、シュールなホットドッグのひねりなど、独特の風変わりなユーモアを提供しているが、It Takes Twoの心のこもった気まぐれな物語と比較すると、全体的なトーンが一貫していないように見える。

結局のところ、『It Takes Two』は、作品全体を通じて楽しく一貫性のある雰囲気を維持することに優れている。

サウンドトラック

スプリットフィクション

両作品のサウンドトラックは驚くほどクオリティが近いものの、『Split Fiction』はより幅広い音楽性で輝いています。プレイヤーは、様々なSFやファンタジーの世界(そしてそれらに付随するサイドストーリー)を巡りながら、魅惑的な聴覚体験を味わうことができます。

トロンを彷彿とさせる鮮やかなエレクトロニックビートから、ハリー・ポッターゲーム・オブ・スローンズといった世界を彷彿とさせるオーケストラ楽曲まで、あらゆる楽曲が収録されています。『It Takes Two』は素晴らしいトラックを誇り、特に音楽をテーマにしたレベル「The Attic」ではその実力が際立っていますが、 『Split Fiction』のスコアの幅広さには到底及びません。

キャラクター

二人で

このカテゴリーでは『イット・テイクス・ツー』が圧倒的に有利です。コーディとメイというキャラクターの相性の良さと、ハキム博士の奇抜な行動が相まって、プレイヤーが思わず応援したくなる魅力的なアンサンブルが生まれています。

対照的に、『スプリット・フィクション』のミオとゾーイは、スーパーヒーローのセリフを彷彿とさせる決まり文句に頼りがちで、あまり説得力のある展開を見せません。物語終盤では彼女たちのキャラクターアークを高く評価するようになりましたが、メイとコーディのような感情移入は欠けています。

協力が必要

二人で

この要素はあらゆる協力プレイタイトルにとって極めて重要であり、『It Takes Two』はこの点において優れていることは明らかです。このゲームはプレイヤー間の協力を促進するよう綿密に構成されており、コーディとメイの異なる能力を活かすには、絶え間ないコミュニケーションとチームワークが不可欠です。

Split Fictionには独自の協力プレイ要素が組み込まれていますが、時折、片方のプレイヤーがもう片方のプレイヤーを影に落とし、双方の没入感を削いでしまうことがあります。It Takes Twoは、緊迫感を共有する感覚をプレイヤーに植え付け、プレイヤー間の絆をゲームプレイだけでなく、感情に訴える物語にも不可欠なものにしています。

創造性

ネクタイ

創造性という点では、『It Takes Two』『Split Fiction』はどちらも、現在入手可能なゲームの中でも最も独創的で個性的な作品の一つと言えるでしょう。『Split Fiction』の最終レベルとサイドストーリーは創造性をさらに高めていると言えるかもしれませんが、 『It Takes Two』には独創性に欠ける瞬間は一つもありません。

これは、どちらのゲームが最終的にタイトルを獲得するかに関わらず、どちらも探索する価値のあるやりがいのある旅を提供していることを強調しています。今日、Hazelightほど創造性の精神を体現しているスタジオは他にほとんどありません。

勝者

二人で

二人でカバー

熾烈な争いの中、最終的に『イット・テイクス・ツー』がわずかに優位に立ちました。この2つの傑作のどちらを選ぶかは、まるで好きな子供を選ぶような気分です。しかし、正直に言うと、どんな親にも好きな子はいるものです。

私はどちらの体験も心から愛し、パートナーと一緒に没頭することで計り知れない喜びを感じました。どちらを選んでも、どちらのタイトルも、ゲーム仲間との他にはない特別な絆を育むことを約束します。

結局のところ、『It Takes Two』は、その繊細なニュアンス、つまりキャラクター、物語、テーマ、そして感情の共鳴によって、その称号を勝ち得ています。メイとコーディとしてプレイし、彼らの関係を巧みに築き上げながら、巧みに作り上げられたゲームデザインに挑むのは、まさに魔法のようです。『Split Fiction』には壮大な瞬間が数多くありますが、 『It Takes Two』の真髄は、他とは一線を画しています。

出典と画像

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