
Inworld AI は GDC 2024 で注目を集め、Microsoft、Ubisoft、NVIDIA などのゲーム業界の大手企業と提携して AI キャラクター エンジンの革新的なデモを披露しました。GDC 2025 に話を戻すと、今年の発表は控えめで、前回の発表を特徴づけた注目度の高いコラボレーションはありませんでした。しかし、舞台裏では依然として重要な開発が進行中でした。Inworld AI の CEO、Kylan Gibbs 氏に話を伺い、同社の最近の活動について理解を深めることができました。
会社の進化についての考察
Inworld AI は、過去 4 年間にわたり、興味深い旅を続けてきました。当初は、SDK を介してさまざまなゲーム エンジンに接続するサーバー側アプリケーションとして機能するキャラクター エンジンの開発に重点が置かれていました。このアプローチは、デザイナーや物語の執筆者にとって AI の複雑さを簡素化することを目的としていました。しかし、フィードバックから、より多くの制御を求める強い要望が示され、開発者はロジックをローカルで実行できる機能を求めていました。
これにより、当社の製品戦略は大きく転換しました。サーバーベースのモデルから、開発者がゲーム エンジン内で直接利用できるライブラリに当社の技術を組み込むモデルに移行しました。この移行により、当社のツールは複数のエンジンに適応できる C++ ランタイムを提供するようになりました。
もう一つの重要な焦点は、可観測性とテレメトリです。多くのゲーム開発者は AI 運用の透明性を理解するのに苦労しており、それがトラブルシューティングを複雑にしていることがよくあります。当社のポータル ツールは、開発者に重要なテレメトリの洞察を提供し、問題を効果的に診断できるようにします。当社の目標は、すべてのゲーム開発者のシームレスな統合の要望に合わせて、ローカル ロジックと理想的にはローカル モデルを促進することです。
私たちは、クラウド リソースを活用してモデルをローカルで使用できるように抽出するツールを開発しました。しかし、消費者のハードウェア機能にはばらつきがあることを認識しています。これに対処するために、AI モデルをローカルに保存しながら、必要に応じてクラウド バージョンにシームレスにフォールバックできるハイブリッド推論モデルを導入しました。たとえば、GeForce RTX 5090 を搭載した強力な PC ですべてをローカルで実行し、Nintendo Switch でクラウドを利用して必要なコンピューティング パワーを提供することができます。
AIの課題: 制御された進化
ゲームと消費者向けアプリケーションの両方における AI 環境における差し迫った課題は、モデルの陳腐化です。AI 開発のペースが速いため、現在のモデルで今日リリースされたゲームは、6 か月以内に時代遅れになる可能性があります。開発者は、サードパーティのソースと独自の提供物の両方から最も効果的なモデルを継続的に選択し、現在のユーザー エンゲージメントに基づいて最適化する機能が必要です。
私たちの目標は、開発者と協力し、特定のクラウド プロバイダーへの大規模なコミットメントを回避できるようにすることです。代わりに、開発者は利用可能な最も有利なモデルを採用し、独自の要件に合わせてカスタマイズできます。モデルは通常、幅広いタスク向けに設計されますが、ゲームではニッチなアプリケーションで優れた成果を目指すため、これは特に重要です。
ゲームのトレンド: エキサイティングな展開
AAA ゲームの開発サイクルは長くなる傾向があるため、モバイル ブラウザ ベースのアプリケーションの急増が見られます。顕著な例の 1 つが、 Wishroll のStatusです。これは、ユーザーが Twitter のような世界でキャラクターとして関わる革新的なロール プレイング ゲームです。驚くべきことに、わずか 19 日間で 50 万人のユーザー数に達し、プレイヤーは平均して 1 日 1 時間半をプラットフォームで過ごしています。
もう一つの注目すべきタイトルは Little Umbrella です。Playroom で知られるこのチームは、Jackbox スタイルのパーティー ゲームに似た操作性を持ちながら、マルチプレイヤー シナリオ向けにリアルタイム AI オーケストレーションを組み込んだThe Last Showなど、魅力的なゲームをいくつかリリースしてきました。
また、Streamlabs と連携して、Fortnite 内で動作する高度なストリーミング アシスタントを作成しました。このシステムは、ゲームプレイのダイナミクスをリアルタイムで監視し、ユーザーのコメントやストリーマーのインタラクションを処理して、最小限の遅延で実用的な洞察を提供します。このような最先端のアプリケーションは、最適なパフォーマンスを得るためのハイブリッド推論とローカル推論の必要性を浮き彫りにしています。
ゲームアシスタントとコンパニオン
機能面では、Streamlabs はゲーム コーチとして機能しますが、通常は、詳細なガイダンスを必要としない熟練ストリーマー向けです。ただし、コンテキスト ヒントや戦略を提供することで、初心者のプレイヤーを支援することができます。AI コンパニオンには、Streamlabs のように外部で動作する非実体型アシスタントと、ゲーム体験に直接統合される実体型コンパニオンの 2 つの主なタイプがあります。
具現化されたコンパニオンは、プレイヤーの行動に基づいてリアルタイムの提案を提供することで、オンボーディングとゲームプレイのエクスペリエンスを強化し、より魅力的なインタラクションを確実にします。また、これらのコンパニオンは、プレイヤーが困難に直面したときにヒントを提供することで、ゲームプレイのマイルストーンを容易にするのにも役立ちます。
さらに、マルチプレイヤー設定では、AI がプレイヤーの行動をシミュレートしたり、人間のプレイヤーが脱落したときにその役割を担ったりして、継続的なゲーム体験を生み出すといった新たなユースケースも生まれています。
このテクノロジーは適応性が高く、さまざまなデバイス間で互換性を維持しながら、NVIDIA GeForce RTX 5090 などの高度なハードウェアで実行できます。モデルのローカル実行はサポートされていますが、クラウド ストレージは、ローカル ハードウェアの制限が発生した場合のバックアップとして機能します。
ゲーム監視の強化
効果的なゲーム監視に関する質問にお答えして、MOBA のミニマップなどの重要な画面領域を監視するために、視覚言語モデルまたは OCR テクノロジを採用することをお勧めします。開発者は通常、監視を容易にするためにゲーム内でピクセル固有の設定を確立しますが、ゲームの状態によって、広範な視覚分析を必要とせずに十分なデータが提供される場合があることを認識することが重要です。
AIによる品質保証テスト
Inworld AI の主な焦点はプレイヤーが体験する体験を向上させることですが、そのテクノロジーはカスタム開発を通じて品質保証 (QA) テストをサポートできます。当社のフレームワークにより、スタジオは当社のツールを使用して独自のテスト エージェントを作成でき、プロトタイプ フェーズでのテストの効率と創造性が向上します。
ゲームの状態や潜在的な意図しないインタラクションを監視したい開発者にとって、当社のテレメトリ ソリューションは非常に貴重です。ゲーム コード内にテレメトリを統合することで、開発者はキャラクターの反応や NPC のインタラクションを評価し、ゲームプレイ エクスペリエンスを大幅に改善できます。
AI幻覚への取り組み
AI の幻覚に対処するには、特殊なモデルを作成し、検証手段を使用する能力がこの問題を軽減するのに役立ちます。たとえば、「Status」のようなゲームでは、キャラクターが独自のアイデアを表現するためにある程度の創造的な自由が与えられていますが、無意味な結果を防ぐためにデータ構造を厳密に制御しています。
ダイナミッククラウドテクノロジーの進化
ダイナミック クラウド テクノロジーは、過去 10 年間停滞していたゲーム環境に新たな息吹を吹き込むことを目的としています。キャラクター同士のコミュニケーションや環境に応じた行動など、より複雑なインタラクションをシミュレートすることで、ゲーム ワールドに生命感を与える、より没入感のある体験を作り出すことができます。私たちは、個々のキャラクターを強化するだけでなく、ゲーム全体の状態を充実させ、クエストを生成し、没入感のあるイベントを動的に作成することにも注力しています。
ツールセットで開発者を支援
Inworld AI は、当社のテクノロジーをゲームに簡単に統合できるテンプレートベースのフレームワークを提供します。これらのテンプレートにより、さまざまな開発者が簡単に適応できるようになり、独自のゲーム ワールド内でエクスペリエンスを効果的に構築できるようになります。
メタヒューマンへの投資:現在の傾向
ゲーム業界が超リアルなメタヒューマンよりも様式化されたキャラクターへと移行する中、開発者がキャラクターデザインにおいて独自性とアイデンティティをますます重視していることは明らかです。Metaphor : ReFantazioのようなゲームは、忠実度が高く個性的なキャラクターデザインを披露しており、メタヒューマンによってもたらされる制限から離れるという幅広い傾向を示しています。
最新のコラボレーションと今後のリリース
現在、Nanobit と共同でインタラクティブ ノベル ゲームWinked を開発中です。各エピソードでプレイヤーは物語に引き込まれ、体験を通じてキャラクターは愛される存在になります。Inworld AI を統合することで、プレイヤーはエピソード間でこれらのキャラクターとやり取りすることができ、エンゲージメントを維持できます。
今後については、守秘義務契約により特定の AAA タイトルに関する情報を開示することはできませんが、6 月に予定されているショーケースで重要なプロジェクトを発表する予定です。AI 駆動型ゲームのエキサイティングな新展開にご注目ください。
閉会の辞
Inworld AI の進歩とゲームの未来に対するビジョンについてのこのディスカッションにご参加いただきありがとうございます。
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