Intel XeSS 3 マルチフレーム生成: XMX コア搭載の全 Arc GPU で 4x モードが発表され、XeSS 2 ゲームをサポートし、パフォーマンス/効率の最適化が強化されました

Intel XeSS 3 マルチフレーム生成: XMX コア搭載の全 Arc GPU で 4x モードが発表され、XeSS 2 ゲームをサポートし、パフォーマンス/効率の最適化が強化されました

Intel、すべてのArc GPUでXeSS 3のMFGサポートを導入

Intelは、XMXアーキテクチャを搭載したArc GPUの全ラインナップにおいて、マルチフレーム生成(MFG)のサポートを開始することで、XeSS(Xe Super Sampling)テクノロジーを強化します。これは、ゲームのパフォーマンスと品質の向上に向けたIntelの取り組みにおける大きな前進となります。

アップスケーリング技術の進歩

IntelのXeSSは最初のリリース以来、大きな進歩を遂げ、NVIDIAのDLSSと強力に競合し、AMDのFSRを凌駕する性能を発揮しています。業界をリードする3社は、AIと機械学習を活用したアップスケーリングアルゴリズムを改良し、優れた視覚的忠実度を実現しています。

GPU IP、スマート レンダリング、プラットフォーム チューニングを特集した、低電力でのゲームに関する Intel の技術プレゼンテーション。

今年はさらなる革新がもたらされましたが、そのハイライトは、最新の RTX 40 GPU が最大 4 つのフレームを生成できるようになった DLSS 4 の MFG サポートのリリースです。これにより、フレーム レートが向上し、よりスムーズなゲーム体験が保証されます。

XeSS 3とそのMFG実装

この技術進化の最前線に立つのが、IntelのXeSS 3です。XeSS 3にはMFGのサポートが追加されました。これにより、IntelはNVIDIAに次いでMFGテクノロジーを搭載した2番目のグラフィックスサプライヤーとなりました。Intelの実装では、以前にレンダリングされた2つのフレームを利用してフローネットワークを作成し、最大4つの補間フレームを生成します。

Intel XeSS 3 MFG 機能の概要。

この革新的な技術は、2つのフレームからのオプティカルフローと深度バッファを組み合わせることで追加フレームを形成し、シームレスな遷移と滑らかなグラフィック体験を実現します。革新的なフレームペーシング機能により、出力フレームが適切な間隔で表示されるため、視覚的な整合性が向上します。

フレーム生成技術の理解

フレーム生成技術は、ラスタライズされた2枚の画像から生成されたフレームを合成することで機能します。過去と未来の状態を分析することでフレームレンダリングの傾向を予測し、出力を向上させます。MFGにより、Intelは1つの入力フレームに基づいて3つの追加フレームを生成することで出力を向上させ、ゲームにおけるフレーム出力を最大4倍に高めることを可能にしました。

Intel のデジタル フレーム処理を紹介するフレーム生成グラフィック。

Intel のテクノロジーは、フレームの整合性を維持しながら出力の向上を約束します。XeSS MFG システムは、単一のオプティカル フロー計算を通じて 3 つの補間レイヤーを追加し、高品質のビジュアル出力とスムーズなゲームプレイを可能にします。

プレイ可能なゲームとリリーススケジュール

Intelは複数のゲームデモでXeSS 3 MFGを実演し、FPSの大幅な向上を実証しました。例えば、「Dying Light: The Beast」や「Painkiller」といったタイトルは、通常30~60FPSで動作していましたが、MFGを有効にすると130~240FPSへと大幅に向上しました。この強化により、視覚的なアーティファクトが最小限に抑えられ、より快適なゲーム体験が実現します。

MFG機能は、XMXハードウェアを搭載したすべてのArc GPUで利用可能になります。IntelはPanther Lakeシリーズで初めてXeSS 3 MFG機能を導入することで、旧世代のArc GPUへのサポートも拡大する予定です。これにより、Intelは新旧両方のハードウェアにこのテクノロジーを提供する先駆者となります。

インテル グラフィックス ソフトウェアの機能強化

機能強化の一環として、Intel のグラフィックス ソフトウェア アプリケーションには、さまざまな出力レベル (2 倍、3 倍、または 4 倍) に合わせて MFG 設定をカスタマイズできる XeSS フレーム生成オーバーライドと、パフォーマンスを最適化する共有 GPU/NPU メモリ オーバーライドという 2 つの重要な機能が導入されます。

XeSS 3 APIはXeSS 2との一貫性を維持しており、発売時点で約50タイトルの既存ゲームタイトルとの互換性を確保しています。これにより、ユーザーは大規模なアップデートや変更を必要とせずに、アップグレードされたテクノロジーにシームレスに移行できます。

読み込み時間とパフォーマンスの最適化

IntelはMFGと連携し、プリコンパイルされたシェーダーディストリビューション(Precompiled Shader Distribution)を特徴とするMicrosoftのDirectX Agility SDKを通じて、ロード時間の短縮にも取り組んでいます。この技術は、起動前にシェーダーを準備することで、ゲームのロード時間とスタッターを軽減します。ユーザーはシェーダーキャッシュの自動更新の恩恵を受け、全体的なエクスペリエンスを向上させます。

低消費電力SoCの電力性能向上

Intelは、低消費電力システムオンチップ(SoC)におけるゲーム向け電力効率の向上に注力しています。IntelはIntelligent Bias Control V2を統合することで電力供給を大幅に向上させ、最新の実装では平均FPSで最大10%、パーセンタイルFPSで最大25%のパフォーマンス向上を実現しました。

低電力 SoC 全体でゲームにおける Intel のパフォーマンスが向上します。

この最適化は、ドライバーが要求の厳しいアプリケーションを認識できるようにする高度な GPU ヒューリスティックによって可能になり、その結果、スケジュールとコア使用率が向上し、スタッターが削減され、ゲームプレイ全体のパフォーマンスが向上します。

インテルは継続的なイノベーションにより、これらの機能を拡張し、ゲーム技術の新たなベンチマークを設定することが期待される Panther Lake 世代のリリースに向けて準備を進めています。

出典と画像

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