
Intel は最近、フレーム生成と低遅延テクノロジの機能を NVIDIA および AMD GPU に拡張する XeSS 2.1 SDK を発表しました。
NVIDIA および AMD GPU ユーザーは、XeSS 2.1 SDK により、XeSS 2 フレーム生成および低遅延テクノロジのメリットを享受できるようになります。
XeSS SDK 2.1.0のリリースにより、IntelはNVIDIA、AMD、またはQualcomm製GPUユーザーがXeSSフレーム生成と低レイテンシ機能を利用できるようになりました。この重要なアップデートにより、これまでIntel製以外のGPUではこれらの高度なアップスケーリング技術の利用が制限されていましたが、この障壁が打破されました。
XeSS 2.1 SDKの新機能
XeSS フレーム生成と低レイテンシのサポート:
- シェーダーモデル 6.4 をサポートします。
- スタンドアロン XeLL 機能は、Intel 以外の GPU では使用できません。
Vulkan API の XeSS スーパー解像度の機能強化:
- 強化されたエラー報告メカニズム。
- Vulkan 検証レイヤーのサポートが改善されました。
- さまざまなバグ修正と安定性の向上。
XeSS 2.1 SDKのアップデートは、シェーダーモデル6.4の要件を満たすすべてのGPUに適用されます。XeLL機能は、XeSS 2フレーム生成と併用した場合にのみ利用可能となることにご注意ください。

IntelのXeSSテクノロジーを理解する
昨年、Battlemage「Arc Bシリーズ」と同時に発表されたIntelのXeSS 2テクノロジーは、AI駆動型フレーム生成技術への同社の最初の進出を象徴するものです。XMXエンジンを採用し、レンダリング性能を向上させています。画質とゲーム性能の比較分析において、XeSS 2はNVIDIAのDLSS 4やAMDのFSR 4に匹敵するアップスケーリング性能を備え、際立った性能を発揮しています。
2025年5月現在、XeSSは200以上のゲームに統合されており、新たにリリースされたXeSS 2は約20タイトルでサポートされています。最新のSDKによってもたらされた進歩により、開発者はより幅広いゲームにXeSS 2を実装できるようになり、ますます多様化するGPUに対応できるようになります。
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