
Intel は、高度な XeSS 2 テクノロジーの範囲拡大において大きな進歩を遂げ、現在 44 のゲーム タイトルをサポートしており、近い将来にはさらに多くのタイトルをサポートする予定です。
アクセス拡大:Intel XeSS 2 の AI アップスケーリングが Arc、GeForce、Radeon GPU でサポートされる 44 ゲームで利用可能に
Intelは先日、XeSS 2テクノロジーの大幅な強化版となるXeSS 2.1 SDKを発表しました。このアップグレードにより、Intel製以外のGPUでもXeSSフレーム生成とXe低遅延機能がサポートされ、その適用範囲が大幅に広がります。また、このSDKには、AIアップスケーリングの品質向上と、安定性向上を目的とした様々な修正も含まれています。XeSS 2により、NVIDIAおよびAMD GPUのユーザーも、システムがシェーダーモデル4.6をサポートしていれば、高度なアップスケーリングとフレーム生成機能の恩恵を受けることができます。
この継続的な開発の一環として、Intel は、XeSS 2 機能の恩恵を受けるゲームの更新されたリストを公開しました。現在、その数は合計 44 です。以下は、タイトルの包括的なリストです。
XeSS 2テクノロジーに対応したゲームの一覧
- アキレス:サバイバル
- アナーキーレジェンドオンライン
- アサシン クリード シャドウズ
- ブラックホーク・ダウン
- ブラック・ミス:ウーコン
- チェルノブイリテ2
- 明暗法:探検隊33
- サイバーパンク2077
- デッドテイク
- ディアブロIV
- デューン:覚醒
- エンピリアル
- 永遠のストランド
- F1 24
- F1 25
- Fプラス
- ゲーム・オブ・スローンズ キングスロード
- ハリー・ポッター:クィディッチ・チャンピオンズ
- ホグワーツ・レガシー
- 日本のドリフトマスター
- カルマ:ダークワールド
- キリングフロア3
- ドラゴンのように:ハワイの海賊ヤクザ
- マーベルライバルズ
- メックウォリアー5:クラン
- 中世の王朝
- マインドアイ
- ナラカ:ブレードポイント
- 給料日3
- 浪人の台頭
- ロボコップ:ローグ・シティ
- ロボコップ:ローグ・シティ 未完の仕事
- シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII
- スカイガード
- スター・ウォーズ アウトローズ
- スチールシード
- 深淵を目覚めさせる
- 紛争
- タンクヘッド
- タロス原理の復活
- 私はできる
- ウォーサンダー
- ワイルドアサルト
- レックフェスト2

新しいXeSS 2タイトルに加え、IntelのXeSS対応ゲームポートフォリオも進化しています。注目すべきは、このリストにはIntel製以外のGPUのサポートも含まれており、ゲームハードウェア全体への包括性へのIntelのコミットメントを浮き彫りにしている点です。XeSSテクノロジーを採用しているその他のタイトルは以下のとおりです。
追加のXeSS対応ゲーム
- 22 レーシングシリーズ
- 63日間
- AEW:永遠に戦う
- アンビル
- アーケードゲドン
- アーキエイジ戦争
- アサシン クリード ミラージュ
- アサシン クリード シャドウズ
- アストラルトラック
- アバター:パンドラのフロンティア
- ベルライト
- ブラック・ミス:ウーコン
- ブラックテイル
- 境界
- 明るい記憶:無限
- コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II
- コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア III
- コール オブ デューティ ウォーゾーン 2.0
- キャプテン・ガズマン 怒りの日
- チェルノブイリット
- 騎士道2
- コーラス
- 征服者の刃
- サイバーパンク2077
- ますます暗くなる
- デイメア:1994 サンドキャッスル
- デッド・バイ・デイライト
- デス・ストランディング ディレクターズカット
- ディアブロ® IV
- ディズニー エピックミッキー:リブラシ
- ダイイングライト2
- ファーミングシミュレーター22
- ファーミングシミュレーター25
- ファイナルファンタジーXVI
- ゴースト・オブ・ツシマ
- グリッドレジェンド
- ヒットマン3
- マーベルのスパイダーマン:マイルズ・モラレス
- ニード・フォー・スピード アンバウンド
- 鉄拳8
- ウィッチャー3 ワイルドハント
- ウォーハンマー 40, 000: ダークタイド
- 魔女の火
- ウォーサンダー
- その他にも多数あります!
IntelのXeSS 2テクノロジーは、市場浸透率においてAMDのFSR 4やNVIDIAのDLSS 4に遅れをとっていますが、XeSS 2.1 SDKのリリースとEAとの最近のコラボレーションにより、ゲーム開発者の間で大きな推進力を得ることになります。主要3ベンダーのアップスケーリング技術の統合が進む傾向が見られ、ゲーマー全体にメリットをもたらしています。このオープンなアクセシビリティのアプローチは、競争の激しい市場におけるIntelの存在感を高めるだけでなく、ゲーミングハードウェアのあらゆる分野における開発者とユーザーの力をさらに高めます。
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