
Intel はゲーマーにとって嬉しいニュースを持っています。XeSS 2 のサポートが拡大し、さらに多くのタイトルで利用できるようになりました。公式には 200 以上のゲームに対応しています。
エキサイティングなアップデート: Assassin’s Creed: Shadows が XeSS 2 を採用!
Intelの技術は、AMDやNVIDIAの独自のアップスケーリングソリューションにはまだ遅れをとっているかもしれませんが、同社はその地位向上に注力しています。3年前に発表されたXeSS(Xe Super Sampling)技術は、3月にデビューした最新バージョンのXeSS 2で進化を続けています。この新しいバージョンは、AMDのFSR 4.0とNVIDIAのDLSS 4.0が支配する競争環境に参入したばかりですが、比較的新しいものです。

Intelの最近のブログ投稿によると、XeSS対応ゲームの数は200を超え、特にXeSS 2のサポートが顕著に増加しています。当初は限定的でしたが、現在公式サポートタイトルは19タイトルにまで増えています。Intelは今後数週間のうちに、主要なAAAタイトルでXeSS 2のサポートを強化すると発表しており、期待は高まっています。
最新作は、待望の『アサシン クリード:シャドウズ』で、5月19日に発売予定です。本作は、RTX 50シリーズグラフィックカードをお持ちのユーザー向けに、NVIDIAのDLSS 4.0にも対応します。AMDのFSR 4.0との互換性については、詳細は未定です。ただし、Arc GPUをお持ちの方は、Xe1またはXe2モデルをお持ちであれば、XeSS 2をご利用いただけます。

Intel のデモンストレーションでは、『アサシン クリード: シャドウズ』は、 XeSS 2 を使用するとネイティブ解像度の 2 倍を超えるパフォーマンス メトリックを達成できることが示されています。たとえば、Arc B580 で約 30~40 FPS のゲームプレイは、XeSS 2 を有効にすると 80 FPS 以上に急上昇し、以前の XeSS バージョンと比較して視覚的な忠実度が向上し、大幅にスムーズなエクスペリエンスが得られます。
X e SS 2は、『アサシン クリード シャドウズ』において、ネイティブ解像度に匹敵する鮮明な画質とスムーズなパフォーマンスを実現し、卓越したビジュアル強化を実現します。AIベースの高度なアップスケーリングと時間的再構成により、PCと携帯型ゲーム機の両方で現在利用可能な最も効果的なソリューションの一つとなっています。
– Nicolas Lopzez、Anvil Engine レンダリング テクニカル アーキテクト

ゲームプレイの質を向上させるだけでなく、IntelはXeLL(Xe Low Latency)テクノロジーも発表しました。このテクノロジーは、『Marvel Rivals』、『AC: Shadows』、『F1 24 』といった最新タイトルの表示遅延を半減させます。このテクノロジーは、より快適なゲーム体験を実現すると期待されています。Intel Core Ultra 9 285Hなどの最新のIntel Xe2ベースAPUを搭載したユーザーからは、Arc 140Tで1080pで60fps以上という驚異的なパフォーマンス向上が報告されており、これはネイティブ解像度では達成できない結果です。

Intel は、XeSS 2 のサポートが今後もさらに多くのタイトルに拡大され、ゲーム体験の向上に対する取り組みがさらに強化されることを確認しています。
詳細については、 Intelからの発表をご覧ください。
コメントを残す