Intel は開発者統合を強化する XeSS 2 SDK をリリースしたが、クローズドソースの状態は維持している

Intel は開発者統合を強化する XeSS 2 SDK をリリースしたが、クローズドソースの状態は維持している

Intel は、待望の XeSS 2 アップスケーリング テクノロジー用のソフトウェア開発キット (SDK) を正式に導入し、開発者がこの革新的な機能をゲームに統合するプロセスを合理化しました。

ゲーム開発の強化: Intel の XeSS 2 SDK の影響

Intel は、新しい Battlemage ラインナップと並行した GPU 関連の重要な発表の一環として、強化された XeSS 2 アップスケーリング テクノロジを発表しました。以前の XeSS 標準に比べて大幅な改善が約束されたこの進歩は、ゲーム業界全体でのより広範な採用に向けた大きな飛躍を意味します。XeSS 2 SDK のリリースにより、開発者はこれらの機能をより簡単に実装できるようになり、強化されたゲーム体験への道が開かれました。

XeSS 2 SDK は、次の 3 つの主要コンポーネントに分類されます。

  • XeSS スーパー解像度 (XeSS-SR) : SM6.4 (DP4A) をサポートするすべての GPUのフレーム レートを向上します。
  • XeSS フレーム生成 (XeSS-FG) : Intel® Xe Matrix eXtensions (XMX) を搭載した Intel Arc GPU で機能し、スムーズな動きとフレーム レートの向上を実現します。
  • Xe Low Latency (XeLL) : 入力遅延を削減し、より機敏なゲーム体験を実現します。ディスクリートおよび統合型 Intel® Arc GPU の両方向けに設計されています。

XeSS 2 では、DirectX 11 および Vulkan API との互換性など、追加の機能強化が行われ、最新のゲームと従来のゲームの両方のサポートが大幅に拡張されています。XeSS 2 の重要な機能は、NVIDIA が DLSS 製品で提供しているものと同様のフレーム生成テクノロジを組み込んでいることです。ただし、2 つのテクノロジの明確な比較はまだわかりません。特に、Intel の SDK は、Unreal Engine や Unity などの一般的なゲーム エンジンのプラグインもサポートしているため、よりスムーズな統合が可能になり、開発者の間で広く受け入れられるようになります。

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さらに、Intel は XeSS 2 SDK の統合をデバッグおよび最適化するために設計された XeSS Inspector ツールの更新バージョンを導入しました。これらの開発は有望ですが、重大な欠点があります。それは、XeSS 2 をクローズド ソースのままにするという Intel の決定です。これにより、クロス プラットフォーム実装の可能性が制限され、AMD の FSR システムと比較して統合が簡単ではありません。

現在、Intel の XeSS 2 のサポートは、一部のタイトルに限定されています。とはいえ、SDK の導入により、近い将来、統合と全体的な使用が増加すると予想されます。

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