Intel は、最新の Battlemage WeU の重大なバグ修正を目標とし、同時に複数のゲーム タイトルのユーザー エクスペリエンスを向上させる Arc GPU ドライバーの更新バージョンをリリースしました。
Intel の Game On GPU ドライバー v101.6253 のご紹介
バージョン 101.6253「ベータ」と名付けられた新しい Arc GPU ドライバーは、最近消費者の関心が高まっている Intel の B シリーズ グラフィック カードに関連する問題に対処するための重要なステップを示しています。このアップデートでは、The Crew: MotorfestやElden Ringなどの人気ゲームに重要な修正が実装されるだけでなく、Topaz Labs などの商用アプリケーションのパフォーマンスも最適化されます。以下は、アップデートの詳細な変更ログです。
Intel Graphics Non-WHQL ドライバー v32.0.101.6253 をここからダウンロードしてください。
修正された問題
Intel Arc B シリーズ グラフィックス製品の場合:
- The Crew Motorfest (VK)の特定のシーンで発生していたちらつきの問題を解決しました。
- Saleco (VK)の起動中に発生するアプリケーション クラッシュを修正しました。
- Elden Ring (DX12)の特定のシーケンスで発生するスタッターの問題を修正しました。
- Homeworld 3 (DX12)の起動時のクラッシュを軽減しました。
- レイ トレーシング品質を高く設定した場合、夜間のシーンで視覚的な問題を引き起こす可能性があったF1 24 (DX12)のゲームプレイのスタッターを軽減しました。
既知の問題
Intel Arc B シリーズ グラフィックス製品の場合:
- XeSS FG 設定を使用すると、ゲームF1 24 (DX12) に破損やクラッシュが発生する可能性があります。レース前にメイン メニューでこれらの設定を変更することをお勧めします。
- Skull and Bones (DX12)では、ゲームの起動中にアプリケーションがクラッシュする場合があります。
- マルチ GPU 構成のユーザーは、MLPerf の使用中に断続的なエラーが発生する可能性があります。回避策として、統合 GPU を無効にすることをお勧めします。
- 特定の画像強化アクティビティ中に、Topaz Labs Photo AI で破損が発生する可能性があります。
- Magix Vegas Pro では、スタイル転送機能に関連する破損が表示される場合があります。
- HQAO オプションを使用すると、Dassault Systèmes CATIA でアプリケーション クラッシュが発生する可能性があります。
- 一部のキャプチャ カードでは、特定の条件下で視覚的なアーティファクトが発生する場合があります。
- Adobe Lightroom Classic のパフォーマンスが期待どおりに動作しない可能性があります。パフォーマンスを最適化するには、次のようにグラフィック設定を調整してください。
- メニューで、「編集」>「環境設定」>「パフォーマンス オプション」に移動し、グラフィック プロセッサとして「カスタム」を選択します。
- 「ディスプレイに GPU を使用する」、「画像処理に GPU を使用する」、「エクスポートに GPU を使用する」オプションが選択されていることを確認してください。
Intel Arc A シリーズ グラフィックス製品:
- ゲーム「Call of Duty: Black Ops 6 (DX12)」では、特定のキャンペーン セクションで予期せず暗い影が表示される場合があります。
- Topaz Gigapixel AI では、画像のエクスポート中に断続的なクラッシュが発生する場合があります。
Intel Arc GPU を内蔵した Intel Core Ultra シリーズ 1 の場合:
- 特定のワークロードで SPECworkstation3.1 を実行しているときに、システムが不安定になる可能性があります。
- Davinci Resolve Studio V19 用の PugetBench は、拡張ベンチマーク プリセットに設定すると、断続的にエラーを返す場合があります。
- OpenVino テスト中に Davinci Resolve Studio v19.0 のレンダリングの問題が発生する可能性があります。
- Topaz Video AI では、特定の拡張モデルを適用した後、ビデオのエクスポート中に破損が発生する場合があります。
- Call of Duty: Modern Warfare III (DX12)のゲームプレイ中にちらつきが見られる場合があります。
Intel Arc GPU を内蔵した Intel Core Ultra シリーズ 2 の場合:
- Adobe Premiere Pro で 8K AV1 エンコードを実行すると、ビデオ出力に破損が発生する可能性があります。
- Davinci Resolve Studio V19 用の PugetBench は、拡張ベンチマーク プリセットでエラーを繰り返す場合があります。
- Davinci Resolve Studio v19.0 の特定の OpenVino テスト中に、さまざまなレンダリングの問題が断続的に発生する場合があります。
- Davinci Resolve Studio v19.0 では、特定の AI/ML シナリオをレンダリングする際に問題が発生する可能性があります。
- いくつかのビデオ強化モデルを適用した後、Topaz Video AI を使用してビデオをエクスポートすると破損が発生します。
- Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) では、ゲームプレイ中に黒い影の破損が表示される場合があります。
- Horizon Zero Dawn Remastered (DX12) は、拡張設定でフレームを生成中にクラッシュする可能性があります。
Intel グラフィックス ソフトウェアの既知の問題:
- 基盤となるフレームワークの問題により、Intel Graphics Software 内でアプリケーションがクラッシュする場合があります。WinAppSDK 1.7 のアップデートで解決される予定です。
- Windows 10 を使用してすべての設定をリセットすると、個々のページのリセットには影響はありませんが、アプリケーションが散発的にクラッシュする可能性があります。
- Intel グラフィックス ソフトウェアは、特定のシステムでスリープ状態になった後、予想よりも頻繁に UI を再構成する可能性があります。将来のアップデートで最適化が予定されています。
- メトリック選択ウィンドウ内でメトリックを最初に並べ替えると、1 回のクラッシュが発生する可能性がありますが、その後の使用には影響しません。
- 低遅延モードと同時に VSync が有効になっている場合、FPS リミッターが正しく機能しない可能性があります。
- プロファイル コントロールは必ずしもグローバル設定を上書きするとは限りません。
- ネイティブ解像度以外でディスプレイをスケーリングすると、意図しない影響が生じる可能性があります。
Intel グラフィックス ソフトウェア パフォーマンス チューニング (ベータ版):
- パフォーマンス チューニング機能は現在ベータ版であり、機能とパフォーマンスが予期しない動作をする可能性があります。今後のリリースで更新される予定です。
- パフォーマンス チューニング対応の GPU が複数あるシナリオでは、ソフトウェアが誤って複数のデバイスに個別ではなく同時に変更を適用する可能性があります。
詳細と更新については、Intel のリリース ノートを参照してください。
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