
Intel は最近、XeSS 2 テクノロジーがますます多くのゲームと互換性を持つようになり、オリジナルの XeSS テクノロジーをサポートするタイトルの総数が 200 を超えるようになったことを発表しました。
エキサイティングな追加機能:アサシン クリード シャドウズにXeSS 2がサポートされました
Intelは独自のアップスケーリング技術においてNVIDIAやAMDに遅れをとっているものの、製品の強化に引き続き注力しています。3年前に発売されたIntelのアップスケーリングソリューションであるXeSSは、XeSS 2の導入により進化を遂げました。今年3月に正式リリースされたXeSS 2は、AMDのFSR 4.0やNVIDIAのDLSS 4.0と比較すると、より新しい競合製品と言えるでしょう。

インテルは最近のブログ投稿で、XeSSテクノロジーが200以上のゲームに搭載されていることを確認しました。また、XeSS 2を採用したタイトルのリストも大幅に拡大しています。以前はXeSS 2を採用したゲームはごくわずかでしたが、現在13のゲームが最新バージョンのサポートを正式に確認しています。さらに、インテルは近日中にさらに多くのAAAタイトルへの対応を予定しています。
XeSS 2を採用した最新のゲームは、5月19日発売予定の『アサシン クリード シャドウズ』です。RTX 50シリーズGPUを使用するゲーマー向けに、NVIDIAのDLSS 4.0もサポートされるという嬉しい展開も。『アサシン クリード シャドウズ』がAMDのFSR 4.0をサポートするかどうかは現時点では不明ですが、Arc GPUユーザーはXe1またはXe2ベースのGPUをお持ちであれば、XeSS 2を利用できます。

Intelのデモンストレーションでは、「アサシン クリード:シャドウズ」がXeSS 2を利用することでネイティブ解像度の2倍を超えるパフォーマンス指標を達成できることが明らかになりました。Arc B580で通常30~40 FPSで実行されるこのゲームは、XeSS 2を有効にすると80 FPSを超え、ビジュアル品質と全体的なゲーム体験の両方が向上すると報告されています。
X e SS 2は、『アサシン クリード シャドウズ』において、ネイティブ解像度に匹敵する鮮明な画質とスムーズなパフォーマンスを実現し、卓越したビジュアル強化を実現します。AIベースの高度なアップスケーリングと時間的再構成により、PCと携帯型ゲーム機の両方で現在利用可能な最も効果的なソリューションの一つとなっています。
– Nicolas Lopzez、Anvil Engine レンダリング テクニカル アーキテクト

さらに、IntelのXeLL(Xe Low Latency)テクノロジーは、ディスプレイの遅延を大幅に削減し、「Marvel Rivals」「AC: Shadows」「F1 24」といった最新タイトルでは遅延を半減させ、より快適なゲーム体験を実現します。Intel Core Ultra 9 285Hなどの最新のIntel Xe2ベースAPUをご利用のユーザーは、Arc 140Tで1080pで60fps以上という驚異的なパフォーマンス向上を実感しており、ネイティブ解像度では実現不可能なパフォーマンスを実現しています。

今後、Intel は XeSS 2 のサポートを他のタイトルにも拡張し、この革新的なアップスケーリング テクノロジによってゲームの環境をさらに強化する計画を発表しました。
ニュースソース: Intel
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