以前の約束にもかかわらず、Intel の新しい「オープンソース」アップスケーリング テクノロジは、XeSS 3 SDK のリリースにより、引き続きクローズド ソース ソフトウェアとして配布されています。
インテルがゲーム開発者向けにXeSS 3 SDKをGitHubで公開、ソースはクローズドのまま
Intelは、XeSS 3 SDK(ソフトウェア開発キット)をGitHubで公開しました。これは、AIを活用した高度なアップスケーリングとフレーム生成機能に関心を持つ開発者にとって、よりアクセスしやすいように設計されています。このリリースは、最新のアップスケーリング技術の提供に向けた進歩を示すものですが、SDKは独自のWindowsバイナリでのみ配布されるため、依然としてクローズドソースのままです。
XeSS 3とマルチフレーム生成の導入は、IntelのPanther Lakeプロセッサシリーズと同時に発表された重要な進歩です。この技術はその後、Arc AlchemistおよびBattlemageの全製品を含む様々なハードウェアと互換性を持つようになりました。しかしながら、このSDKがWindowsオペレーティングシステム専用であることは、特にIntelが以前からオープンソース化を約束していたことを考えると、残念なことです。XeSS 3 SDKがバイナリのみのWindowsライブラリに基づいていることは、多くの開発者やオープンソースソリューションの支持者に失望を与えました。

一方、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)は、開発者がソースコードにアクセスして検証や変更を行えるようにすることで、より透明性の高いアプローチを採用しています。これは、XeSSを独自仕様のままにするというIntelの決定とは対照的です。XeSSは、この技術の普及を妨げる可能性があります。多くのゲーマーは現在、より高いフレームレートを求めてハードウェアの限界までプッシュしています。高額なアップグレードに資金を投じられない人にとって、IntelのMulti-Frame Generationは、特にIntelハードウェアのユーザーにとって現実的なソリューションとなる可能性があります。
しかしながら、LinuxユーザーがXeSS 3.0とマルチフレーム生成を利用できなくなるのは残念です。将来、Intelがその立場を見直し、オープンソースモデルへと移行することを期待します。これにより、より幅広いゲームにおいて、より新しいアップスケーリング技術の採用とサポートが加速されるでしょう。
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