
最近、開発中だったライブ サービスのGod of Warゲームが中止されたことが明らかになり、ファンやアナリストたちはその潜在的な影響について考えを巡らせています。何年にもわたり、God of War シリーズはシングル プレイヤー ストーリーに重点を置き続けてきたため、ライブ サービスのコンセプトへの移行は大胆で、賛否両論を呼ぶ可能性があります。特に有名な開発会社 Bluepoint Games の指導の下でこのプロジェクトを中止するという決定は、ゲーム開発に関するソニーの現在の戦略に疑問を投げかけています。
このライブサービス事業が中止された理由は、ソニーが開発中のいくつかのゲームを縮小していることを考えると、ほとんど明らかではない。『ゴッド・オブ・ウォー』のライブサービスプロジェクトに関する詳細は秘密のままだが、その中止は、このフランチャイズの北欧神話に登場する愛すべきキャラクターたちの将来について興味をそそる。
ゴッド・オブ・ウォーのライブサービススピンオフがプレイ可能なキャラクターに与える影響




北欧神話の神々はプレイ可能だったのでしょうか?
ライブ サービスの God of War ゲームを想像すると、どのキャラクターがプレイ可能だったのかという興味深い疑問が浮かび上がります。フレイヤ、アングルボダ、トール、ティルを含む北欧の神々は、ダイナミックなゲームプレイに貢献した可能性のある豊富なキャラクター名簿を提供します。潜在的なライブ サービスの方向性には、アリーナ スタイルのマルチプレイヤー戦闘から、クレイトスの仲間がゲームプレイの最前線に立つ神を中心としたバトル ロワイヤルまで、さまざまな形式が含まれていた可能性があります。
カスタマイズ可能なキャラクターというコンセプトは魅力的だが、ゲームプレイが God of War を特徴づける中核的な物語要素から切り離される危険性がある。このシリーズは、キャラクターがゲームの感情的な風景を形作る上で極めて重要な役割を果たす、強力なストーリーテリングによって成功している。したがって、北欧神話の強大な神々がゲームに登場することを意図していたと考えるのが妥当だろう。
さらに、影響を受けているスタジオは Bluepoint だけではありません。宙に浮いたままになっている他の Sony プロジェクトには、The Last of Us Online や Twisted Metal のスピンオフなどのタイトルが含まれています。
設定変更の可能性により現在のキャラクターラインナップが脅かされる
フレイヤ、ティル、シンドリとしてゲームプレイを体験できるという考えはファンを喜ばせているが、将来は不透明だ。ライブサービスのスピンオフがキャンセルされた後、これらのキャラクターが今後のプロジェクトでどのように再考されるのかという懸念が生じている。現在の噂では、ゴッド・オブ・ウォーの次のメイン作品はエジプトを舞台にするかもしれないと示唆されており、この変化はクレイトスの北欧の同盟者の運命について疑問を投げかけている。
このような変化がもたらす影響について憶測が飛び交っているが、ラグナロクの終わりに北欧神話の物語が完結することは、このシリーズにとって大きな転換を意味するかもしれない。この潜在的な変化は具体的なものではないかもしれないが、ファンはサンタモニカスタジオの次の一手を期待している。クラトスの旅の物語の方向性が公式に確認されるまで、愛すべきキャラクターたちを置き去りにするという恐怖は大きく立ちはだかる。
3 月 22 日にはシリーズが 20 周年を迎えるため、ソニーにとって今後の計画を明かす絶好の機会となる。最近の制作中止を受けて、サンタモニカ スタジオがファンにクレイトスと仲間たちの将来について安心してもらうことは極めて重要だ。
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