
最近、MachineGames は、高く評価されているタイトル「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」のアップデート 3 を公開し、Xbox ユーザーと PC ユーザーの両方のゲーム体験を向上させました。この最新のアップデートでは、PC ゲーマー向けにカスタマイズされた新しいグラフィック機能と、すべてのユーザーのゲームプレイを最適化することを目的とした一連の重要なバグ修正により、ゲームの好評をさらに高めています。
新しいグラフィック機能
このアップデートでは DLSS 4 のサポートが導入され、アップスケーリング技術の向上により視覚的な忠実度が向上します。RTX 50 シリーズ グラフィックス カードの所有者にとって特に注目すべきは、マルチ フレーム ジェネレーションの組み込みで、ゲーム体験がさらに向上します。
さらに、このアップデートには、フレーム生成機能を備えた AMD の FSR 3.1 テクノロジと、Intel の XESS 1.4 サポートが含まれています。これらの機能強化は、幅広いグラフィック ハードウェアと互換性があり、より多くのプレイヤーがパフォーマンスの向上を享受できるようになります。
パストレーシングによるグラフィック品質の向上
強力なシステムを持つゲーマー向けに、新しいレイ トレーシング ローカル ライト オプションが追加され、パス トレーシングによる内部シャドウの品質が大幅に向上しました。この機能は現在、AMD および Intel グラフィック カードでサポートされていますが、効果的に使用するには、ハードウェア ベースのレイ トレーシング サポートと最低 16 GB の VRAM が必要です。
包括的なバグ修正
アップデート 3 では、ゲームプレイに影響を与えていた多数のバグも修正されています。以下は、さまざまなカテゴリにわたる主な改善点です。
全般的な改善
- 祝福された真珠ミッション中に、スコータイでプレイヤーがはしごを使用したり、壁を通り抜けたり、ツタに登ったりすることができない問題を解決しました。
- バチカンの特定の薬瓶が収集できなくなるエラーを修正しました。
- 保存操作中にアイテムを拾うと、プレイヤーが一時的にパンチやブロックの能力を失う可能性があるバグを修正しました。
- 特定のインタラクション中に三人称視点でビューがロックされる可能性があるカメラの問題を修正しました。
- チェックポイントの再起動後にドアを通過するときに発生するダメージの不一致をトラブルシューティングしました。
- ノートの表示とアイテムの操作に関連する追加の修正も実装されました。
グラフィックの修正
- カットシーンで視覚的な途切れを引き起こしていたアニメーション更新レートの不一致を解決しました。
- スコータイでの重要なシーンで流れ落ちる水の流れの視認性が回復しました。
- プレイヤーがバチカンの発掘現場の境界線の外側を見ることができる問題を修正しました。
ミッション強化
- プレイヤーが特定のクエストや実績に関連するタスクを完了できないさまざまな問題を修正しました。
- ゲーム全体を通してオブジェクト収集の仕組みとミッション進行の追跡が改善されました。
オーディオの改善
- 繰り返しの会話の問題を解決し、戦闘とステルス音楽のよりシームレスな移行を実現しました。
- 複数の場所にわたる複数の環境音エラーを修正しました。
安定性とパフォーマンス
- 特に保存プロセス中やオブジェクトの操作中に特定の状況で発生するいくつかのクラッシュの問題を修正しました。
- PC 上でより安定したゲームプレイ体験を実現するために、さまざまな改善が行われました。
プラットフォーム固有の修正
- 照明の問題に関して、Xbox ユーザー向けにいくつかの調整が行われました。
ローカリゼーションの強化
- 全体的な明瞭性を向上させるために、複数の言語でテキストとナレーションが修正されました。
アップデート 3 の新機能と修正は、ゲームプレイを洗練させるだけでなく、『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』で知られる没入感を高めることも目的としています。現在、このアップデートは PC、Xbox Series X|S、Game Pass プラットフォームで利用可能です。特に、PlayStation 5 バージョンは開発中であり、2025 年に発売される予定です。
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