『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』のパッチアップデート
先週の『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』の発売が大成功を収めたことを受けて、Bethesda と MachineGames は発売後初のアップデートをリリースしました。このパッチでは、シングルプレイヤー体験中に発生した多数のバグが修正されており、Xbox ユーザーは特に、いくつかの照明の問題が解決されたことに満足するでしょう。
最新アップデートの主な修正点
このアップデートで導入されたさまざまな改善点の中で、チームはいくつかの注目すべき問題に取り組みました。これには、セーブ スロットの破損に関する誤報、インディの鞭の装備の難しさ、ゲーム パフォーマンスを向上させるどころか悪影響を与える Nvidia DLSS 関連の問題などが含まれます。
Xbox ゲームプレイ体験の向上
このアップデートの重要な側面の 1 つは、Xbox プレーヤーのグローバル イルミネーションに焦点を当てていることです。この修正は、特定の環境が過度に明るく見えるインスタンスを対象としており、ゲーマーがゲームをナビゲートしながらよりリアルな視覚体験を楽しめるようにします。以下は、追加のバグ修正の詳細な概要です。
包括的なバグ修正
一般的な修正
- 実際の損傷がないにもかかわらず、ユーザーのゲーム スロットが破損または欠落していると誤って報告される問題を解決しました。
ゲームプレイの強化
- プレイヤーがインディの鞭を装備できない問題を修正しました。
- カメラが無期限に装備されたままになる問題を修正しました。
- アイテム検査中にカメラを素早く装備した後、プレイヤーが意図せずカメラを落としてしまう可能性があるバグを修正しました。
グラフィックの改善
- インディが溺れそうになったときに発生する「二重視界」の不具合を解決しました。溺れそうになった状態を繰り返すと、影響を受けるプレイヤーにとってこの問題をリセットするのに役立ちます。
- カットシーン中のフレームの重複を最小限に抑え、視覚的な途切れを軽減するためのさらなる調整を実装しました。
- 注意:以下にはストーリーの軽微なネタバレが含まれています。
- ジーナがバチカン宝物庫の秘密の入り口に到達できず、ミッションの進行を妨げる問題を修正しました。
- ジーナがバチカンの宝物庫の出口で鍵を開けるのが早すぎるタイミングのバグを修正しました。これにより、プレイヤーがストーリーの重要な瞬間を見逃す可能性がありました。
- スコータイのジッグラトにおける衝突の問題を修正し、プレイヤーが落ちてしまう可能性のある床の穴を排除しました。
PCユーザー向けの修正
- Nvidia DLSS を有効にすることで発生するパフォーマンスの問題を解決しました。
- HDR が有効な場合の Nvidia フレーム生成の不適切なアクティブ化を修正しました。
- フレーム生成と一緒に使用した場合の Nvidia 低遅延モードに関連するパフォーマンスの問題を修正しました。
- VRAM が不足しているグラフィック カードでグローバル イルミネーションが完全に無効になる問題を解決しました。
- 中品質または高品質のパス トレーシング (フル レイ トレーシング) を使用する場合の屋内環境での過度に明るい照明を修正しました。
- 既知の問題: HDR を初めて有効にする場合、Nvidia フレーム生成を再度アクティブ化する必要がある場合があります。回避策: DLSS を無効にしてから再度有効にします。
Xbox限定の修正
- Xbox のグローバル イルミネーションを強化し、影が意図したよりも明るく表示される領域を修正しました。
今後の展望
『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は現在、Xbox Series X|S と PC のほか、Microsoft の Xbox および PC Game Pass サブスクリプションでも入手可能です。さらに、PlayStation 5 バージョンは 2025 年に発売される予定です。
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