『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』は、見事なセットピースの数々を披露しているが、その最も目立った特徴の 1 つで、驚くべきことに重要な機会を見落としている。『レイダース/失われたアーク』の公開以来、インディ・ジョーンズ シリーズは忘れられないアクション シーケンスの代名詞となっている。『トゥームレイダー』や『アンチャーテッド』を含む多くの現代のゲーム シリーズは、インディ・ジョーンズを特徴づけるスリリングな冒険から明らかにインスピレーションを得ており、シリーズの遺産を通じて独自の記憶に残る瞬間を効果的に織り込んでいる。
『グレート・サークル』は、バチカンの見事な屋根や、予想外の環境にある霜に覆われた船など、さまざまな場所を注意深く探究している。『グレート・サークル』の細部がチェーホフの銃のように見える場合(重要な意味を持つことが事前に示唆されている要素)、その期待はしばしば満たされる。しかし、『ギザ』では例外があり、列車が通過するという予想された関与は残念ながら実際の見返りがない。
グレートサークルの列車:見逃されたセットピースのチャンス
ギザの絶え間ない背景の存在
インディ・ジョーンズはギザで実際に列車に乗ることはないが、その存在はエリアの探索中ずっと漂っている。頭上のゴロゴロと音を立てる線路と遠くに漂う煙が、ギザの豊かな雰囲気を醸し出している。列車は長い間アクション映画のジャンルに欠かせないものであり、バスター・キートンの無声映画の名作『将軍』から19世紀の文学に描かれた西部劇の伝説的な列車強盗まで多岐にわたる。特にインディ・ジョーンズは『最後の聖戦』と『ダイアル・オブ・デスティニー』の両方で列車を効果的に利用している。
『ザ・グレート・サークル』でクライマックスの列車シーンが省略されていることは、このジャンルの期待とは対照的で、壮大な対決を期待するプレイヤーの盛り上がりを台無しにしている。逆に言えば、列車シーンというおなじみの形式は、インディ・ジョーンズが創造性の限界を押し広げようとしているため、この比喩をあきらめる正当な理由になるかもしれない。結局のところ、このシリーズで時代遅れの要素はインディの象徴的なフェドーラ帽だけであるはずであり、再利用された列車シーンは、ゲームの傑出したシーンのいくつかに比べて革新性に欠けると感じる恐れがある。
『グレート・サークル』の列車のシーンは独創的ではないかもしれない
すべては以前に行われたことだ
Dial of Destinyが最近リリースされたため、タイミングも課題となり、最も爽快な瞬間のいくつかをもたらした映画の列車のシーンの後に冗長性があるのではないかという懸念につながった可能性があります。Dial of DestinyのイベントがThe Great Circle に直接影響を与えたかどうかは不明ですが(特にゲームの開発がかなり進んでいたことを考えると)、2 つのプロジェクトを区別するために後期段階で調整が行われた可能性があります。
さらに、ルーカスフィルムが両作品に関わっていることが、物語の重複を管理する上で役立った可能性は高いが、列車のシーンをきっぱりと拒否することはまずないだろう。特にビデオゲームの世界では、アンチャーテッド 2 が手強いライバルであり、ネイサン・ドレイクが山の端に危なっかしく止まっている列車をよじ登る壮大なシーンで始まる。たとえ『グレート・サークル』に列車のシーンがあったとしても、そのような有名なシーンと不当に比較されるのを避けるために、明確なアイデンティティを確立する必要があるだろう。
『インディ・ジョーンズ&グレート・サークル』のストーリーはそのままでも意味を成す
将来は常に変化する可能性がある
Gizeh における列車の存在は、ストーリーラインを効果的にサポートしており、MachineGames の開発者が列車を主要なセットピースとして取り上げることを真剣に検討したことはなかった可能性があります。結局のところ、The Great Circleの物語の流れを優先することは、あらゆる潜在的な視覚的スペクタクルを組み込むことよりも優先され、Gizeh のアクション シーケンスはそれ自体で魅力的です。
それでも、列車のシーンは大衆文化の象徴的な定番であり、爽快なアクションと冒険を表現しています。『インディ・ジョーンズ/大いなる輪』ではギザの列車は使われていませんが、今後の作品でこの古典的な表現を効果的に活用する可能性は残っています。
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