MachineGames の *インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル* に関する興味深い詳細
MachineGames が開発した、非常に期待されているゲーム「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」は、人気の考古学者を主人公にしたまったく新しい冒険をお届けすると約束しています。ゲームはまだ発売されていませんが、最近の議論では、その印象的なキャンペーンの長さと、カットシーンの多用が明らかになりました。
開発チームからの洞察
MinnMax との最近のインタビュー( PCGamerの報道による)では、クリエイティブ ディレクターの Axel Torvenius 氏とデザイン ディレクターの Jens Andersson 氏が矢継ぎ早に質疑応答セッションに参加しました。特に注目された質問の 1 つは、ゲームのキャンペーンの長さに関するものでした。
ゲームの長さに関する啓示
キャンペーン期間について尋ねられると、トルベニウス氏は「これまでのところ、これは MachineGames が手がけたゲームの中で最大かつ最長のゲームです」と熱く語りました。ゲーム内イベントのタイムラインに関する追加質問に対して、アンダーソン氏はストーリーが「数週間」にわたって展開されると述べました。
カットシーン:映画のような体験
議論では、ゲーム内のカットシーンの量についてもさらに詳しく検討されました。Torvenius 氏は、プレイヤーは「およそ 3 時間 45 分、またはその程度の」映画のようなコンテンツを期待できると明かしました。このカットシーンのプレイ時間の長さは、*Indiana Jones and the Great Circle* がプレイヤーをインタラクティブなゲームプレイに没頭させるだけでなく、映画のような体験に似たストーリーテリングも提供していることを示しています。
ゲームの長さの比較
背景として、PCGamer は、2014 年にリリースされた *Wolfenstein: The New Order* のメイン ストーリーの完了時間は約 11.5 時間で、MachineGames のこれまでのタイトルの中で最も長いタイトルであると強調しています。したがって、*Indiana Jones and the Great Circle* の合計プレイ時間は 12 時間を超え、カットシーンの持続時間を除くとさらに長くなる可能性があります。
追加のゲーム機能
インタビューで語られたさらに興味深い情報には、即座に失敗するステルス セグメントがないこと、パズルに専用の難易度設定があること、以前の場所を再訪できること、キャンペーン全体を通して古典的な Wilhelm Screams が存在することなど、ゲームプレイの仕組みの詳細が含まれています。これらの要素は、堅牢なゲーム体験に貢献しています。
発売日と発売予定
*インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル* は、Xbox Series X|S および PC 向けに 2024 年 12 月 9 日に発売される予定です。さらに、加入者は同日に Game Pass のリリースを期待でき、インディ・ジョーンズとの最新の旅に乗り出すことを熱望するファンにとって、よりアクセスしやすくなります。
詳細については、元のソースをご覧ください。
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