モンスターハンター ワイルドのPCパフォーマンスが向上
リリースが近づくにつれ、 Monster Hunter Wildsにはエキサイティングな改善が予定されています。最近の発表によると、プレイヤーはオープン ベータ版と比較して PC でのパフォーマンスの向上を期待できます。これは、ベータ フェーズで使用されたのと同じハードウェア設定を利用しながら、より洗練されたゲーム体験を意味します。
発売前コミュニティアップデートからの洞察
最近の発売前コミュニティアップデートストリームで、ゲームディレクターの徳田裕也氏は、パフォーマンス改善に関する正確な詳細は現時点では限られているものの、チームはベータ版に比べて顕著な機能強化を確認したと語りました。これにより、ゲームが正式に発売されたら、全体的に優れた体験が得られるとプレイヤーは期待することになります。
コンソールの改善と機能
このアップデートは、コンソールゲーマーにとってもエキサイティングなニュースをもたらしました。PlayStation 5 Pro用の初日パッチが利用可能になり、詳細はまだ明らかにされていないさまざまな機能強化が導入されます。ベースのPlayStation 5とXbox Series Xを使用している場合、優先グラフィックモードは、3072×1728の内部解像度からスケーリングされた2160pの出力解像度を目指し、30 FPSで動作します。逆に、優先フレームレートモードでは、60 FPSで1080pからアップスケールされた2160pの出力を提供します。興味深いことに、Xbox Series Xは、30 FPSのゲームプレイで1080pの解像度をターゲットとする単一のディスプレイモードを維持します。注目すべきは、ゲームはベータ版で使用されたチェッカーボードレンダリングではなく、解像度のアップスケーリングにAMD FSRテクノロジーを採用することです。
最終版における追加変更
発売前のコミュニティ アップデートでは、その他のさまざまな機能強化についても示唆されています。ファンは、テスト版と比較して、 Monster Hunter Wildsの最終バージョンでは、武器固有の調整、ヒットストップ メカニズムの復活、その他多数の改良が期待できます。
リリース日のお知らせ
カレンダーに印をつけてください! 『モンスターハンター ワイルド』は、 2 月 28 日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S 向けに発売される予定です。
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