Path of Exile 2 の今後のアップデートで重要な QOL の変更が予定されています

Path of Exile 2 の今後のアップデートで重要な QOL の変更が予定されています

Path of Exile 2 アップデートのハイライト

  • Path of Exile 2 の予想されるアップデートでは、コミュニティからの大きな要望に応えて、プレイヤーがコントローラーを使用しながらフォント サイズを変更できるようになります。
  • パッチ 0.1.1c では、リスポーン機会の追加、強力な箱のアイコンの改善、さまざまなマップでのチェックポイントの配置の最適化など、重要な機能強化が導入されています。
  • このアップデートでは、さまざまなバグにも対処し、時間の経過によるダメージによるキルや Atlas のレンダリングの問題に対処します。

Path of Exile 2の今後のアップデートでは、待望のクオリティ オブ ライフの改善が導入される予定です。コントローラー使用時にフォント サイズをカスタマイズするオプションです。Grinding Gear Games (GGG) によって確認されたこの機能強化は、今週末にリリース予定のパッチ 0.1.1c に、いくつかの追加機能と修正とともに含まれる予定です。

12 月の複雑な早期アクセス開始以来、Path of Exile 2 は一連のアップデートを経ており、GGG はプレイヤーのフィードバックに熱心に応えています。わずか数か月で、重大なバグ修正からゲームプレイの注目すべき調整まで、大幅な変更が実装されました。1 月の注目すべきアップデートでは、4 つの新しいマップ エリアが導入され、新しい敵が登場し、いくつかの難しいボス戦が改良されました。プレイヤーの入力に直接応えるこの最新のパッチは、ゲーム体験全体を向上させることを約束します。

パッチ 0.1.1c では、プレイヤーは「さまざまな場所」でフォント サイズが大きくなることを期待できます。既存のフォント サイズでは一部のコンソール プレイヤーにとってゲームプレイが困難であったことを考えると、これは非常に待望の変更です。フォント サイズが大きくなる具体的な場所はまだ明らかにされていませんが、この機能は 2025 年が進むにつれて前向きな一歩となります。さらに、このアップデートではコントローラー ユーザーのアイテム ナビゲーションが改善され、ゲーム体験がさらに豊かになります。

以前のアップデートに引き続き、パッチ 0.1.1c では、 GGG のゲームビジョンに密接に一致する新機能が導入されます。プレイヤーは、難易度設定に応じて、Twisted Domain や Crux of Nothingness などの難しいエリア、および Olroth, Origin of the Fall のボス戦で最大 5 回までリスポーンを試みることができます。さらに、新しいストロングボックスのミニマップ アイコンによってナビゲーションが強化され、プレイヤーが元の場所から遠く離れた場所に移動してもリーグ アイコンが表示されたままになります。

プレイヤーの間で頻繁に寄せられる批判の 1 つは、マップ上のチェックポイントの少なさです。パッチ 0.1.1c では、さまざまなエリアにチェックポイントを追加し、既存のチェックポイントの配置を改善することで、この問題を修正し、ナビゲーションを簡素化し、ゲーム全体のアクセシビリティを向上させています。

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さらに、このアップデートでは、特に敵がエネルギーシールドを保持している間に毒や出血のダメージを受けた場合に、時間経過によるダメージのメカニズムがプレイヤーのキルを正確に計算できない問題など、いくつかのバグが修正されます。パッチ 0.1.1c でのこれらの機能強化により、GGG はPath of Exile 2 の完全リリースに向けて改良を続けることに注力しています。

Path of Exile 2 アップデート 0.1.1c の詳細なパッチノート

新機能の追加

  • 難易度に応じて、Twisted Domain エリアで最大 5 回のリスポーン試行が可能です。
  • 戦闘の難易度に応じて調整される、オルロス、堕落の起源のボス戦でのリスポーン試行が最大 5 回になります。
  • エリアの難易度に応じて、Crux of Nothingness のリスポーン試行が最大 5 回まで行われます。
  • 金庫のミニマップアイコンが導入されました。
  • リーグのメカニクスではミニマップ アイコンが保持されるようになり、ナビゲーションが容易になりました。
  • 既存のチェックポイントの配置が改善されるとともに、いくつかのマップエリアに追加のチェックポイントが設置されました。
  • ミニオンは、一定時間移動できなかった場合でも、狭い場所を移動できるようになりました。

バグ修正の実装

  • Windows 24H2 のプレイヤーに影響を与えるクラッシュの潜在的な修正。
  • 時間の経過によるダメージによるキル、特に毒や出血がプレイヤーに適切に割り当てられない問題を解決しました。
  • 最新のマップから離れた場所にある特定の Atlas セクションのレンダリングの問題を修正しました。
  • Atlas にアクセスできなくなった場合に Atlas をリセットするための「/ResetAtlas」コマンドを導入しました。
  • さまざまなクライアントおよびインスタンスのクラッシュが解決されました。

ゲームパッドユーザー向けの改善

  • コントローラーでの視認性を向上させるために、複数の場所でフォント サイズが大きくなりました。
  • コントローラー ユーザーのアイテム ナビゲーションが最適化されました。

出典と画像

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