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Minecraft の次元間の機能の不均衡: 包括的な分析

Minecraft の次元間の機能の不均衡: 包括的な分析

2011 年に Minecraft が発売されて以来、Mojang は毎年、その広大なサンドボックス環境にエキサイティングな新機能を継続的に導入してきました。スタジオは、オーバーワールド、ネザー、エンドの 3 つの次元すべてを特に充実させてきました。プレイヤー層の一部は追加の次元を待ち望んでいますが、多くのプレイヤーは既存の 3 つの次元を探索するだけで満足しています。しかし、他の次元と比較してエンド次元のコンテンツが相対的に不足していることに対する懸念が高まっています。

批評家は、近年、Mojang は主に、すでにコンテンツが満載のオーバーワールドを強化することに注力し、エンドを著しく無視しているため、Minecraft の次元間に顕著な不一致が生じていると主張しています。

マインクラフトの最初の次元と最終次元の機能の不均衡

オーバーワールドとエンドに導入された機能の比較

オーバーワールドには数多くの新機能が追加されました(画像はMojang Studiosより)
オーバーワールドには数多くの新機能が追加されました(画像はMojang Studiosより)

2020 年にリリースされた 1.16 Nether アップデートに続いて、Mojang はオーバーワールドに重点を移しました。Caves and Cliffs アップデートの導入により、ワールド生成プロセスが根本的に変化しました。このアップデートでは、新しい洞窟システム、3 つの異なる洞窟バイオーム、ユニークな洞窟構造、盲目の敵対的モブ、および多数の追加機能が追加され、1 年半にわたって 2 部構成のロールアウトが必要になりました。

これに続いて 1.19 ワイルド アップデートが行われ、オーバーワールドにさらに多くのバイオーム、新しいモブ、さまざまな木材の種類などが導入されました。同様に、アップデート 1.20 と 1.21 でもこの傾向は続き、最も注目すべき追加はオーバーワールドに有利なものでした。無数の新しい地上バイオームと洞窟バイオーム、さまざまなモブ、ブロック、アイテムが導入されました。

エンドディメンションは大部分が荒廃しており、希少な戦利品のあるエンドシティがいくつかあるだけです(画像はMojang Studiosより)
エンドディメンションは大部分が荒廃しており、希少な戦利品のあるエンドシティがいくつかあるだけです(画像はMojang Studiosより)

2020 年にネザーがすでに大きなアップデートを受けたため、その炎の領域における新機能に対するプレイヤーの需要は減少しました。対照的に、エンド ディメンションではコミュニティ全体でアップデートへの要望が見られ、数か月にわたって「エンド アップデート」の可能性についての議論が巻き起こっています。

Mojang は End 次元内のバグ修正に積極的に取り組んできましたが、4 年以上にわたって大幅なアップデートが行われていません。この停滞が、Minecraft の 3 次元全体の機能を評価するときに不均衡が感じられる主な要因となっています。

機能の不一致によりゲームの進行が妨げられる可能性がある

プレイヤーは、エンド レルムの荒涼とした自然を残念に思うかもしれません (画像提供: Mojang Studios)
プレイヤーは、エンド レルムの荒涼とした自然を残念に思うかもしれません (画像提供: Mojang Studios)

ゲームでは、プレイヤーは通常、さまざまなエリアを進むにつれて、機能の複雑さと多様性が増すことを期待します。ただし、この期待は Minecraft が現在提供しているものと一致しない可能性があります。

ジ・エンドにはエリトラやシュルカーなどの強力なアイテムがあり、効果的なモブファームの作成を可能にしますが、特にオーバーワールドとネザーと比較すると、追加の要素が欠けています。

オーバーワールドには、バイオーム、モブ、ブロック、アイテムが豊富に存在するため、プレイヤーがジ・エンドに足を踏み入れる理由はほとんどないかもしれません。新しく導入されたバンドルは、シュルカーの経済的な代替品として機能し、さまざまな乗り物付きモブ、レール システム、トライデント ジャンプは、エリトラを使用するよりも魅力的に思えるかもしれません。

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