HypixelのHytaleに対する驚くべき好転
過去5ヶ月間の大きな出来事として、人気のMinecraftサーバーで知られるHypixelは、当初、野心的なゲームプロジェクト「Hytale」の閉鎖を発表しました。この決定は、2020年4月にRiot Gamesがスタジオとプロジェクトを買収した直後に行われました。その後、ゲームエンジンの変更を求める物議を醸す要請など、複雑な状況が続きました。
ハイテールは原点に戻る
Simon “Hypixel” Collins-Laflamme氏は先日、Riot GamesからHytaleの権利を取り戻したことを発表し、ファンを喜ばせました。ゲームは従来の「Legacy」エンジンに戻りますが、これは新しい「クロスプラットフォーム」エンジンがゲームプレイ機能の面で著しく未開発であるためです。Collins-Laflamme氏は、このエンジンがオリジナルと同等のレベルに達するには少なくとも2年かかる可能性があると述べています。しかし、スタジオは最終的にLegacyエンジンをクロスプラットフォーム対応に強化し、PCユーザー以外にも広くプレイしてもらえるようにする予定です。
チームの再構築と早期アクセスの期待
この変革の一環として、コリンズ=ラフラム氏は既にHypixelチームから30人以上の元開発者を呼び戻しており、今後さらに多くの開発者が参加する予定です。早期アクセスの開始日は近日中に発表される予定ですが、コリンズ=ラフラム氏は、バグ、クラッシュ、未完成の機能など、早期アクセスに伴う典型的な課題をプレイヤーが想定しておく必要があると警告しています。彼は、Hytaleのバージョン1.0への到達には依然として長い道のりが必要であり、「少なくとも数年」かかるだろうと見積もっています。
ゲーム機能とコミュニティの参加
現在、Hytaleには100体以上のNPCと数千ものアイテムやブロックが存在します。しかし、多くの設定が未完成のままです。特に、アドベンチャーモードや公式ミニゲームといった主要機能は、早期アクセス開始時にはご利用いただけません。開発チームは、これらの要素がHytaleの当初のビジョンにおいて重要であることを認識しており、コアゲームが安定次第、ミニゲームを組み込むことを約束しています。その間、コミュニティの皆様には、独自のカスタムミニゲーム、サーバー、そして体験の作成を奨励しており、公式ミニゲームのアセットはコミュニティの創造性をさらに高めるために利用可能となることをお約束します。
改造の機会を強調
Hytaleは、設立当初から活発なモッディング文化を積極的に受け入れる構えです。Collins-Laflamme氏は、プラットフォームの汎用性を強調し、コンテンツからサーバーサイドまで、ほぼあらゆる側面をモッディングすることが可能であり、高度な技術知識がなくても魅力的な体験を生み出せると強調しました。チームは数ヶ月以内にサーバーのソースコードへのアクセスを提供し、ユーザーが独自のカスタムサーバー、マップ、アドベンチャーを開発できるようにする予定です。
Hytale へのこの新たな取り組みは、ファンを魅了するだけでなく、アクティブなクリエイターのコミュニティを育成するゲームを制作するという Hypixel の献身を強調するものです。
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