Hyper Light Drifterの待望の続編であるHyper Light Breaker は、1 月 14 日に Steam 早期アクセスでリリースされる予定です。これはフランチャイズの 2 番目の作品ですが、実際には前編として設定されており、元のゲームの何年も前に展開されます。最近のプレビューでは、エキサイティングなゲームプレイ機能が明らかになり、ゲームの将来に対する開発者のビジョンについての洞察が得られました。
Hyper Light Breakerとの最初の出会いは、昨年の Summer Game Fest で、30 分間の短いセッションでした。しかし、最新のゲームプレイ セッションは約 1 時間続き、開発チームのメンバー 2 名とともに 3 人で協力プレイを体験しました。この設定により、ゲームプレイ体験が大幅に充実しました。以前のプレイスルーは主にガイド付きでしたが、他のプレイヤーと協力することで、戦闘に戦略的な深みが加わり、その過程で独自の洞察が得られました。
ハイパーライトブレイカーの世界を探る
ネオンが溢れる、手続き的に生成された環境
ゲームには現在、早期アクセス中にアップデートされる 2 つの主要エリアがあります。1 つ目は Overgrowth で、3 つの異なるバイオームを網羅し、Outpost には 3 つの異なるベンダーがあります。前作を彷彿とさせるネオンの色合いが豊かなこの活気に満ちた地域は、プレイヤーの探索を促します。多くのローグライク タイトルとは異なり、Hyper Light Breakerでは、その相当なサイズのおかげで、プレイヤーは「チャージ」を使用して、この広大なプロシージャル生成の世界に何度も再訪することができます。
トラバーサル メカニクスは、垂直ジャンプ パッドなどの機能によって、ギアやゲーム内通貨である Bright Blood などの隠された宝物にたどり着くなど、ゲームプレイに爽快な要素を加えます。これらのアイテムは、多くの場合、記憶の断片を解き放ち、視覚的なストーリーテリングを通じて元のゲームで確立された物語スタイルを引き継いでいます。プレイヤーはグライダーを使用して広い隙間を横切ることもでき、探索体験が豊かになります。
ゲーマーはオーバーグロースを進むにつれて、装備を蓄積しながら敵と対峙します。特に、危険メーターは旅の途中で着実に上昇します。危険メーターが最大容量に達すると、プレイヤーは敵の大群や手強い暗殺者などの大きな課題に遭遇します。この設計要素は、進歩とエスカレートする難易度の管理のバランスを取る必要性を強調しています。この世界はサイクル システムで動作し、主要なボスやクラウンを克服するか、ライフを使い果たすとオーバーグロースがリセットされ、まったく新しいマップが生成されます。
ハイパーライトブレイカーの強化ラン
ライジングチャレンジ用のカスタマイズ可能な装備
プレイヤーは、プレイを始める前にアウトポストのベンダーを訪問して、キャラクター ビルドを強化できます。これらのベンダーはさまざまなアイテムを提供しています。1 つはブレード (近接武器) を専門とし、もう 1 つはレール (遠隔武器) を提供し、3 つ目はホロバイトとアンプを提供しています。これらは、クリーチャーを召喚したり、敵に破壊的なブロックを発射したりするなど、ダメージと強力な能力を高めるパッシブ アップグレードです。さらに、プレイヤーは PB に相談することができます。PB は、ベースライン ステータスに影響を与える小型ロボット コンパニオンの SyCom と、スキル ツリーに似た進行メカニズムである EXE 能力の切り替えを手伝ってくれるキャラクターです。
インベントリと装備をカスタマイズした後、プレイヤーは予想される課題に基づいて装備をカスタマイズできます。プレイヤーはいつでも世界から撤退できる柔軟性があり、ボスと対決する前に戦略的に撤退することができます。早期アクセスでは、ラピス、バーミリオン、ゴロの 3 人のブレーカーが利用可能で、私はラーメン屋を開店したいという野望を持つ魅力的なアライグマのようなキャラクターであるゴロを選択しました。これは楽しいタッチになっています。
プレイヤーは、ブレード、レール、アンプ、アーマー、ホロバイトの組み合わせを選択して、オーバーグロースに飛び込みます。私のセッションでは、近接戦闘用にデュアルクローを選択し、遠距離武器としてマシンガンを選択しました。実行中の目的は多岐にわたります。プレイヤーは、敵を倒し、環境を探索し、戦利品、特にクラウンバトルのロックを解除するために必要な特別な収集品であるプリズムを集めることに集中する必要があります。撤退を決定すると、プレイヤーは抽出プロセスを開始し、脱出を阻止しようとする敵の波を引き起こします。
ハイパーライトブレイカーの激しい戦闘
強敵との激しい戦い
Hyper Light Breakerの戦闘はスピーディーで、徐々に難易度が上がっていきます。チームメイトの存在は、特に医療キットを使ってお互いを蘇生させるときに非常に役立ちました。これは、認めたくはないですが、私にとっては頻繁に必要でした。パリーは、受けるダメージを軽減する重要なメカニズムです。パーフェクト パリーを実行すると、すべてのダメージが無効化され、体力もいくらか回復します。また、プレイヤーはダッシュして攻撃をかわしたり、ダッシュと攻撃を組み合わせてフラッシュ ステップを実行したりすることもできます。
敵がフラッシュ ステップで攻撃されると、スタガー メーターが溜まり始めます。このメーターがいっぱいになると、もう一度フラッシュ ステップを実行すると、致命的な処刑技が開始され、通常、標準的な敵には致命的となる大ダメージを与えることができます。プレイ中、私は、片目だけのコウモリのような空中生物から、ねじれた根でできた巨大な生物まで、さまざまな敵に遭遇しました。しかし、最も手ごわい挑戦は、クラウンでのドロとの対決でした。
巨大な狼の生き物であるドロは、壊滅的な AOE 攻撃を繰り出し、プレイヤーは距離を縮めるために慎重に戦略を立てることを余儀なくされました。最終的に、私は、与えたダメージと同等の体力を回復する 1 回限りのパワーアップの恩恵を意図せず受け、勝利に重要な役割を果たしました。この戦略的優位性により、私は深刻なペナルティを受けることなく、ドロと接近戦を繰り広げることができました。
ハイパーライトブレイカーの最終印象
SGF以降の改善点と今後の展望
ハイパーライトブレイカーをYouTubeで見る
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SGF での最初のプレイ セッション以降、特に移動の仕組みに関して、いくつかの注目すべき変更が実装されました。ダブル ジャンプと壁ダッシュの追加により、垂直方向の移動性が大幅に向上し、ゲームプレイの仕組みに大きく貢献しました。さらに、抽出はよりユーザー フレンドリになりました。以前は特定の神殿とのやり取りが必要でしたが、現在は合理化されています。
これらの展開は、早期アクセス段階における継続的な改善への取り組みを強調するものであり、開発チームはプレイヤーと協力してゲーム体験を洗練し、向上させることに専念しています。今後の機能強化の概要を示すロードマップはまもなく公開され、チームは 1 年間の早期アクセス期間を想定しています。Hyper Light Breakerが現在示している驚くべき可能性を考えると、間違いなく、今後最も期待されるインディー ゲームの 1 つとして位置付けられています。
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