
2015年に絶賛されたビデオゲーム『 Until Dawn』の映画化は、発表以来、厳しい批判にさらされてきたが、それは当然のことだ。
オリジナル ゲームはインタラクティブなストーリーテリングのランドマークとして位置づけられており、新しいゲーム化はどれもその高い期待に応えることが難しい。デビュー以来何度もプレイしてきた私は、その構造が複雑な選択と物語の分岐により、プレイするたびにユニークな体験を保証していると断言できる。特に最初の予告編が公開されて以来、この映画をめぐる議論は激しさを増している。
この最初の一瞥で、ファンが大切にしている愛すべきストーリーラインと雰囲気から大きく逸脱していることが明らかになりました。期待されたほどの盛り上がりがなかったため、多くの人が「Until Dawn」は4月の公開までに人気を得るのに苦労するだろうと推測しました。
しかし、最新の予告編が公開され、映画の物語の方向性についてより深い洞察がもたらされました。脚本はオリジナルとは異なっていますが、ファンが認識する基本的な要素は保持されています。死後同じ夜を再び経験するというコンセプトは、ゲームのコアメカニクスを効果的に反映しており、プレイヤーの軌道を変えるバタフライ効果ゲームプレイの本質を復活させています。
公式のあらすじによると、「妹が失踪してから 1 年後、クローバーと友人たちは答えを求めて妹が失踪した辺境の谷へと旅する。廃墟となったビジター センターを探索していると、覆面をした殺人犯に遭遇し、計画的に殺害される。しかし、不可解なことに、同じ夜の初めに目覚めてしまい、何度も恐怖を体験する羽目になる。」
変化を受け入れる:新たな視点
こうした物語の転換をめぐる反発にもかかわらず、私はこのアプローチがゲームとは異なる独自のアイデンティティを築く可能性を秘めていると信じています。Until Dawn はそれ自体が映画のような体験であるため、当初私はこの翻案に特に熱心ではありませんでした。忠実な再現を望む人もいるかもしれませんが、私はゲームの本質を新しい文脈に置くという創造的なリスクを高く評価しています。元のストーリーが聞きたい気分なら、いつでもゲームをもう一度見ることができます。
この解釈が原作に十分敬意を払っているかどうかは、時が経てばわかるだろう。最新の予告編では、原作のキャラクターを彷彿とさせる要素がほのめかされており、おなじみの雪景色はないかもしれないが、ピーター・ストーメアの声は過去の心地よい響きを伝えている。
さて、失礼します。どうやら、もう一度Until Dawnをプレイすることになりそうです。
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