
2024 Xbox Developer Direct での強力なプレゼンテーションにもかかわらず、 『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』はゲーマーの間でかなりの懐疑に直面しました。主な懸念は、ペースの速い映画のようなタイアップゲームを制作した経験がほとんどない開発元の MachineGames に起因しています。彼らの最近のタイトルである 2019 年の協力型シューティングゲームWolfenstein: Youngblood は、批評家から中途半端な評価を受けました。さらに、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』の方向性はゲーマーの期待と一致しませんでした。MachineGames は、アンチャーテッドシリーズを彷彿とさせる三人称モデルを採用する代わりに、ペースの遅い一人称のゲームプレイ体験を選択しました。
しかし、2024年12月に発売されると、このゲームは当初の疑念を覆し、批評家とフランチャイズのファンの両方から圧倒的な賞賛を受けました。多くの人が、このゲームをゲームオブザイヤーの候補として称賛しました。ただし、Xbox Series X / SとPCでのみ発売されたため、PlayStationプレーヤーは待たされるという欠点がありました。MachineGamesがインディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルの続編を開発することを選択した場合、すべての主要プラットフォームで同時に発売することが不可欠になります。
完全マルチプラットフォーム対応の『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』続編のケース
PS5の発売日当初の計画はマイクロソフトの関与により変更
当初、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、 PlayStation 5を含む現世代のすべてのプラットフォームで同時に発売される予定だった。しかし、2021年にMicrosoftがMachineGamesとBethesda Softworksを買収した後、状況は変化した。2023年のActivisionとBlizzardの裁判で明らかにされた詳細によると、MicrosoftはゲームのXbox独占としての地位を固めるために、BethesdaとLucasfilmおよびDisneyとの契約を再構築したという。この動きは、Game PassコンソールでのBethesdaタイトルの提供を優先するというMicrosoftのより広範な戦略と一致していた。
マイクロソフトのマルチプラットフォームリリースへのシフトはインディの続編への期待を示唆している
しかし、2023年にActivision Blizzardの買収が完了した後、Microsoftは独占権に対する新しいアプローチを採用しました。2024年初頭までに、同社はPlayStationとNintendoプラットフォームで4つのタイトルを配信する計画を発表しました。特に、同年のGamescomイベントでは、インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルがXboxデビューからわずか数か月後の2025年春にPlayStation 5に登場することが確認されました。
この戦略的な転換は、さまざまなプラットフォームでゲームへのアクセスを拡大するというマイクロソフトの取り組みを示しており、同社はまた、Ninja Gaiden 4、Doom: The Dark Ages、The Outer Worlds 2など、いくつかの期待されるファーストパーティゲームの同時発売も発表しています。その結果、 Indiana Jones and the Great Circleの潜在的な続編が同様にすべてのシステムで同時に発売される可能性が浮上します。
『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』の短期独占はマイクロソフトとゲーマーにとってメリットがない
『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』で見られた独占リリース戦略を数か月だけ継続することは、マイクロソフトにとってもゲーマーにとっても有益ではないようです。独占性は Xbox コンソールを購入する十分な動機にはなりませんし、ゲームの他のプラットフォームでの発売を遅らせることは全体的な販売の可能性を妨げる可能性があります。したがって、最終的な続編を PlayStation 5 で、さらには今後発売される Nintendo Switch 2 で発売日にリリースすることは、消費者の満足度とビジネスの観点から見て賢明な選択となるかもしれません。
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