ペルソナ3でソーシャルリンクシステムが導入されたことで、シリーズを通してプレイヤーがキャラクターと交流する方法が大きく変わり、友人、家族、クラスメートとのつながりが可能になりました。この仕組みはシリーズ全体で進化しており、ベルベットルームでのペルソナの融合から神社のキツネの用事まで、多様なアクティビティが特徴です。ペルソナ4では「スプリットリンク」を導入することでこれを拡張し、プレイヤーは2人のキャラクターのどちらかを選択して関係を築くことができます。この機能はペルソナ6での体験を大幅に強化する可能性があります。次のゲームで複数のキャラクターのソーシャルリンクが統合されると、ゲーマーにさらなる自由がもたらされ、繰り返しプレイできるようになります。
ペルソナ4の分割ソーシャルリンクを理解する
オリジナルのペルソナ 3では分割リンクは組み込まれていませんでしたが、ポータブル版では異なる主人公の視点を通じて多様なソーシャルリンクが導入されました。このメカニズムの最初の真の例はペルソナ 4で、具体的には力と太陽のアルカナで登場しました。力のリンクでは、プレイヤーは永瀬大輔と一条航の 2 人のアスリートのどちらかを選択しなければなりませんでした。選択されたリンクは、プレイヤーが選択したスポーツチームによって決まります。選択に関係なく、両方のキャラクターは友情のためアクセス可能でした。
太陽のアルカナでは、プレイヤーは学校のバンドに参加することで松永綾音と関わり、演劇部を選ぶことで小沢由美と関わるという、より明確な区別が特徴でした。選択されなかったキャラクターは、プレイヤーのストーリーにはまったく登場しません。重要なのは、両方のキャラクターが主人公の恋愛対象として機能し、ペルソナ4の物語の深みと再プレイ性を高めたことです。特に、プレイヤーがペルソナ4ゴールデンの共犯者エンディングなどの代替エンディングを探求するにつれて、その傾向が強まりました。
ペルソナ6におけるスプリットリンクの可能性
注目すべきことに、分割されたソーシャル リンクはペルソナ 5では復活しませんでした。これは、プレイヤーがメメントス (広範なサイド クエスト システム) を操作する必要のあるコンフィデントに関連する複雑さに起因する可能性があります。メメントスでは、関連する各キャラクターとの遭遇にアトラスから追加の作業とデザインが要求されました。個別のリンクを管理することに伴うストーリーラインの複雑さにより、開発の複雑さが大幅に増加したと考えられます。
それでも、ペルソナ 6の Strength と Sun の例に似た分割ソーシャル リンクを再導入すると、ゲームプレイが大幅に多様化し、前作との差別化を図ることができます。プレイヤーは、ストーリーがほとんど重ならないキャラクターと関わることができ、すべてのストーリーラインを明らかにするためにゲームを再度プレイしたくなります。吊られた男や恋人のアルカナを使用するなど、二重性をテーマにしたリンクの組み合わせを探求すると、物語の緊張が高まり、Temperance カードでは 4 つの異なる潜在的なキャラクターから選択できるようになります。
さらに、『ペルソナ6』は、以前の作品と同様に、さまざまなエンディングを組み込むことで物語を強化することができます。『ペルソナ4』と『ペルソナ5』では、真のエンディングと良い結末と悪い結末を区別することに主眼が置かれていましたが、 『ペルソナ6』では、キャラクターの関係を最終的なゲームエンディングと絡ませることで、プレイヤーの選択肢を広げることができます。実装の有無にかかわらず、分割ソーシャルリンクの復活は、 『ペルソナ6』で待望の機能です。
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