モンスターハンター ワイルドのNPC SOSフレアがプレイヤーのゲームプレイをどう変えるか

モンスターハンター ワイルドのNPC SOSフレアがプレイヤーのゲームプレイをどう変えるか

モンスターハンター ワイルドにおけるSOSフレアの進化

モンスターハンターワールドが発売されたとき、SOSフレア機能は、プレイヤーが狩りの最中に助けを求める便利な方法を提供しました。カプコンは最新作のモンスターハンターワイルドで、SOSフレアメカニズムを通じてプレイヤーを支援するNPCハンターを導入することで、このシステムを強化しました。大阪のカプコン本社で最近行ったプレビューで、このエキサイティングな追加機能を試す機会があり、この初期の非最終ビルドでも、NPCの仲間が驚くほど有能で有益であることがわかりました。

SOS信号弾による関与

私の経験では、SOS フレアは狩りの最中にいつでも起動できます。この柔軟性により、私は忠実なオトコ (目立つ白い口ひげ模様の全身黒の仲間) を一時的に解雇し、代わりに NPC ハンターを戦闘に招待することができました。ヘルプを召喚する仕組みは、モンスターハンターワールドと類似しています。プレイヤーは探索中にゲーム内のホイールから SOS フレア オプションにアクセスでき、アクションの最中にフレア信号を展開できます。私はこのシステムを、ストーリー主導のミッションとメイン キャンペーン以外のサイド クエストの両方で利用しました。

NPC の到着への自然なアプローチ

革新的だと感じたのは、NPC が召喚後に現れる方法です。即時テレポートとは異なり、現実感があります。プレイヤーはフレアを発射するために一息つく時間を見つけなければなりません。モンスターの攻撃によってこのプロセスが中断されることもありますが、フレアを発射する最初のアニメーションによって、攻撃をかわすための短い時間があることに気付きました。信号に従って、私のオトモダチはすぐに出発しますが、NPC が私の場所に到着するまでに少し時間がかかります。そのため、サバイバル スキルがしばらく試される魅力的なソロ ゲームプレイが可能になります。

モンスターハンターワイルドのNPC SOSフレアがゲームを大きく変える
画像提供:カプコン

体験を向上させるダイナミックなNPC

NPC が戦闘に参加すると、私の体験は『モンスターハンターワールド』で実際のプレイヤーと協力するのと同じようなものになりました。人間のプレイヤーが戦略的な調整やコンボの実行に貢献する一方で、この初期ビルドの NPC は戦術的な判断で私を驚かせました。彼らは、私が敗北寸前だったときに回復するなど、効果的な行動を取ってくれました。これは、熟練したプレイヤーに期待される行動です。

単なる援助以上のもの

私が気に入ったもう 1 つの点は、NPC の仲間を召喚することで物語の文脈が豊かになることです。各 NPC は単なる顔のない存在ではありません。エース チームのオリビアやロッソなどのキャラクターは定期的に戦闘に参加し、適切な発言をして私の没入感を高めます。ストーリー クエストでは、彼らのコメントが進行中のストーリー展開と関連しているようで、単なるゲームプレイを超えたエンゲージメントの層を生み出しています。

モンスターハンター ワイルドのNPCサポートについての最終的な考察

モンスターハンター ワイルドの SOS フレアによる NPC サポートに対する私の最初の印象は、圧倒的に好意的でした。機能は発売前に進化する可能性があることに注意することが重要ですが、オンラインで友達を見つけられない場合や、時々助けを借りてソロでプレイしたい場合に、サポートを求めるプレイヤーにとって、NPC 統合は貴重な代替手段になると予想しています。

リリース情報

『モンスターハンター ワイルド』は、 2025年2月28日にPS5、Xbox Series X、PC向けに発売される予定。予約注文したプレイヤーには、ギルドナイトセットの重ね着装備希望のチャームなどの限定ボーナスが贈られる。

出典と画像

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