モノリスのワンダーウーマン ゲームがシャドウ オブ ウォーの最高の機能をどのように取り入れることができるか

モノリスのワンダーウーマン ゲームがシャドウ オブ ウォーの最高の機能をどのように取り入れることができるか

モノリスの次期ワンダーウーマンゲームは、2021年の発表以降、ほとんどアップデートがなく、大部分が謎に包まれたままです。これまでのところ、ゲームコミュニティは短いティーザートレーラーをちらっと見ただけで、このゲームにはモノリスのシャドウ・オブ・モルドールやシャドウ・オブ・ウォーで以前に紹介された、高く評価されているネメシスシステムが搭載されることを知りました。

ネメシス システムは、その奥深さと革新性で広く称賛され、プレイヤーのエンゲージメントに大きく貢献しました。その人気を考えると、この機能の継続はモノリスにとって当然のステップです。特に、シャドウ オブ ウォーで導入されたメカニズム、特に攻城ミッションは、ワンダーウーマンのゲームプレイ体験の魅力的な基盤となる可能性があります。

ワンダーウーマンに包囲ミッションを組み込む理由

シャドウ・オブ・ウォー スクリーンショット
ワンダーウーマンのコンセプトアート
ワンダーウーマンのゲームコンセプト

攻城ミッションを理解する

  • プレイヤーは要塞を攻撃するか防御するかを選択できます。
  • 攻撃者は要塞の障壁を突破して侵入する必要があります。
  • 中に入ったら、複数の勝利ポイントを獲得する必要があります。
  • すべての勝利ポイントを確保すると、要塞の領主と対決する道が開かれます。
  • オーバーロードを倒すと勝利となります。

Siege Missions の醍醐味は、主人公と敵軍の激しい攻防にあります。ゲームの物語的な重要性がチャレンジを高め、これらのミッションを爽快なものにしています。プレイヤー主導の体験を作り出す Monolith の巧みな技術により、Siege Missions はWonder Womanで新たな次元を獲得する可能性があります。

現在、モノリスはワンダーウーマンをシングルプレイヤーのオープンワールドゲームとして構想しており、その実現性とゲームプレイの深さにファンの間で期待が高まっています。

ワンダーウーマンの敵の潜在的な課題

ワンダーウーマンでプレイヤーが遭遇する敵の詳細は明らかにされていないが、これまでの推測ではギリシャの伝説に登場する神話上の生き物が登場するのではないかとされている。多様性に欠ける場合、対決が冗長になる可能性があるという懸念がある。敵の多様性はダイナミックなゲームプレイに不可欠であるため、神話上のモンスターだけに頼ると、ネメシス システムの適用が妨げられる可能性がある。

ヒューマノイドの敵も役割を果たすと予想されており、実装されれば包囲ミッションを補完する可能性があります。コミュニティは、ワンダーウーマンの物語を形作るキャラクターと敵対者についての明確化を熱心に待っていますが、多くの疑問が残っています。

ワンダーウーマンの次の発表を期待する

『ワンダーウーマン』は開発期間が長いことで有名で、多くの人がそのリリース状況について憶測をしています。モノリスは最初の発表以来比較的静かだったため、その進捗状況について疑問が浮上しました。しかし、モノリスのウェブサイトの最近の更新によると、プロジェクトはまだ活動中であり、ファンの間では今後のニュースへの期待が高まっています。

2021年のゲームアワードで最初に発表されたこのゲームには、メジャーアップデートの可能性が迫っています。サマーゲームフェストやゲームズコムなどのイベントの開催時期や開催場所についてはさまざまな憶測が飛び交っていますが、ゲーム業界の予測不可能な性質により、ファンはいつでもニュースを受け取る可能性があります。ワンダーウーマンのビジョンを描き続け、シャドウ オブ ウォーのどのゲームプレイ要素が最終的に登場するかを模索するモノリスに注目が集まります。

出典と画像

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