
FromSoftware は、近日発売予定のタイトルElden Ring: Nightreignで、エキサイティングな新しい道に乗り出そうとしています。今作は、前作でファンが楽しんだ協力型ゲームプレイ要素を強化しながら、魅力的なローグライク要素を導入することを目指しています。このジャンルの変化にもかかわらず、FromSoftware が最終的に従来のソウルライクなゲームに戻ると予想するのは妥当です。ただし、これらの今後のタイトルは、デザインと範囲においてElden Ringとは大きく異なることが予想されます。開発者にとって、競合他社の機能を検討して今後のプロジェクトを充実させ、より集中したアプローチであっても、ダイナミックで新鮮な感覚を確保することは有益かもしれません。
エルデンリングとその拡張版であるShadow of the Erdtree DLCが大成功を収めたことを受けて、宮崎英高ディレクターはスタジオの次のソウルライクなゲームは、同じレベルの壮大さと内容には及ばないと示唆しました。彼は、エルデンリングは現実的に達成できるものの限界を表していると示唆しています。これは、より拡張された体験を待ち望んでいるファンを落胆させるかもしれませんが、次の化身が豊富な内容を提供してくれるという希望は残っています。注目すべき例は、Lies of Pゲームです。このゲームには独自の武器組み立てシステムがあり、武器の選択肢が限られているにもかかわらず、ソウルライクなタイトルがビルドの多様性を維持できることを示しています。フロムソフトウェアは、次のリリースでこのような革新からインスピレーションを得ることができるかもしれません。
今後のソウルライクゲームでビルドを多様化するために P の武器組み立ての嘘を活用する





コンパクトなソウルライクゲームでも多彩なプレイスタイルの選択肢は確保できる
オリジナルのElden Ring では、プレイヤーに合計 308 種類の武器が提供され、Shadow of the Erdtree DLC ではさらに 100 種類が追加されます。この豊富な武器は、ゲームの広大なオープン ワールドの直接的な結果であり、プレイヤーの探索にさまざまな隠された宝物をもたらします。ただし、FromSoftware が近い将来に同様の規模の別の世界を作成する可能性は低いため、次のソウルライクなタイトルでは武器の数を減らす必要があるかもしれません。
対照的に、Lies of P は40 種類の武器を提供しています。そのうち 29 種類は標準武器で、11 種類は特殊武器に分類されます。この数はElden Ringに比べると見劣りしますが、カスタマイズの可能性は大きいです。通常の武器は個別の刃と柄で構成されており、ゲームの武器組み立てシステムを通じて変更できるため、さまざまな組み合わせが可能になり、汎用性とゲームプレイの多様性が向上します。Lies of P は、リニアなタイトルでありながら、ビルドの差別化を非常に高いレベルで実現しており、この組み立てメカニズムの可能性を示しています。
限られた武器庫から最大限の価値を引き出す Lies of P の武器組み立てシステム
Lies of Pの武器組み立てシステムは、29 種類の標準武器の使い勝手を効果的に拡張し、他の方法では欠けていたかもしれない多様性の感覚を与えます。このデザインは、トリック武器によってプレイヤーのスタイルに基づいた変形を可能にした FromSoftware の Bloodborne を彷彿とさせます。この成功を参考にして、FromSoftware は将来のソウルライク ゲームで同様の組み立てシステムを実装し、より幅広い武器庫という認識を維持しながら、プレイヤーにユニークな武器を作成する能力を与えることができます。
フロム・ソフトウェアはソウルライクなゲームの分野で革新を続けており、次のプロジェクトは『エルデンリング』が築いた基盤の上に立ちながら、大きな進歩を遂げる態勢が整っています。コンテンツが少なくなることが予想されますが、『ライズ・オブ・ピー』の武器組み立てシステムに似た機能を統合することで、次のゲームは豊かで魅力的なままになり、『エルデンリング』のような規模のタイトルに必要な膨大な開発リソースを必要とせずに、スリリングな体験を提供できます。このようなバランスの取れたアプローチにより、フロム・ソフトウェアは効率的な開発スケジュールを維持しながら、ソウルライクなジャンルの進化に有意義な貢献をすることができます。
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