Halo Studios の Halo Infinite における独自の戦略がゲームにもたらすメリット

Halo Studios の Halo Infinite における独自の戦略がゲームにもたらすメリット

343 Industries がHaloシリーズのために開発したキャンペーンは、ファンの間でさまざまな反応を引き起こしました。2012 年のHalo 4ではやや未発達な敵勢力が導入されましたが、2015 年のHalo 5: Guardians では、物議を醸す物語の選択と、不均等な 2 人の主人公の力関係が特徴的でした。2021 年、Halo Infinite はシリーズのコア コンセプトへの懐かしい回帰で賞賛されましたが、ペースの問題に苦しみ、改善の余地がありました。

Halo Studios は最近のブランド変更により、フランチャイズの変革期に突入する準備が整っており、今後のキャンペーンではシングル プレイヤー エクスペリエンスをより効果的に優先することが期待されています。Halo Infinite のキャンペーンは堅実な基盤を築いていますが、NPC (ノン プレイヤー キャラクター) とのやり取りを強化することで、今後のタイトルでのプレイヤーの没入感とエンゲージメントが劇的に向上する可能性があります。

次の Halo キャンペーンではより多くの NPC の仲間を組み込む必要がある

ヘイローマスターチーフと海兵隊
Halo 3 アービター
Halo 3 マスターチーフとアービター
Halo Infinite マスターチーフとパイロット
Halo Infinite マスターチーフと海兵隊
Halo Combat Evolved マスターチーフと海兵隊

Halo キャンペーンはかつて活気に満ちた NPC で溢れていた

Haloシリーズの初期のタイトル、特にオリジナル 3 部作やHalo ReachHalo 3: ODSTなどのゲームでは、プレイヤーは魅力的な NPC 仲間と一緒に戦うことがよくありました。これらの仲間は主に UNSC 海兵隊員で、戦闘に参加するだけでなく、ワートホグなどの乗り物を操縦して、ゲームプレイ体験を向上させました。

プレイヤーと NPC の仲間との関係は、より大きな銀河の紛争の一部であるという感覚に大きく貢献しました。これらの相互作用は物語の範囲を豊かにし、世界構築に層を追加し、一般的な海兵隊員の能力とスパルタの超兵士の強化された能力の鮮明な対比を示しました。

さらに、これらの海兵隊員の性格特性は、独特のセリフを通じて明らかになることも多く、彼らに深みと背景を与えました。プレイヤーは、Halo 2のシップマスター、 Halo 3のアービター、 Halo Reachのノーブル チームのメンバーなどの象徴的な仲間とつながりを築き、ゲームプレイへの関与によって、彼らを生き生きとした共感できるキャラクターとして描くことができました。

Halo Infiniteのキャンペーンには仲間がいなかった

対照的に、 Halo Infiniteの物語では、マスターチーフは、アトリオックスの追放された軍の手によって多くの仲間が死亡した後、インストレーション 07 にいます。ゲームのほとんどの間、プレイヤーは追放されたキャンプから救出できる数人の海兵隊員を除いて、NPC の仲間の支援を受けずに放置されます。

この物語の選択はゲームのストーリーラインと一致していますが、仲間がいないことで、意図せずして体験が孤立感を増す可能性があります。特に、より広範な探索と関与の感覚を呼び起こすことを目的としたゲームのオープンワールド デザインを考慮すると、キャラクターのやり取りと主人公の旅のバランスをとることは不可欠です。

今後のHaloキャンペーンはもっと活気にあふれたものになるはずだ

シリーズの真髄を取り戻すために、次の Halo キャンペーンでは、より多くの NPC とのやり取りを組み込むことに重点を置く必要があります。具体的には、戦闘に積極的に参加する海兵隊員やその他の役立つ仲間を導入することで、ゲームプレイが豊かになり、世界構築が進み、プレイを通じて自然に物語の重要性が高まります。

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