
その奥深さで知られるCivilizationシリーズは、初心者にとっては非常に難しいかもしれません。典型的な 4X (探索、拡大、搾取、殲滅) 戦略ゲームとして、プレイヤーは 1 ターンごとに多数のタスクに直面します。プレイヤーはユニットの移動を管理し、技術の進歩を追跡し、生産ラインを最適化し、貿易ルートを確立し、スパイ活動に従事し、陸と海の両方を探索し、さまざまな世界の指導者と外交交渉を行う必要があります。この圧倒的な複雑さは、このジャンルに不慣れな人を躊躇させるかもしれません。
これまで、Civilizationゲームは、革新的な「説明ではなく、見せる」手法を通じて、これらの絡み合ったメカニズムを巧みに導入してきました。重要なチュートリアルは、別の指導モードではなく、ゲームプレイに直接組み込まれています。*Civilization 7* では、このアプローチをさらに包括的なガイダンスで進め、刷新された Age システムを含むデザイン全体を通じてアクセシビリティを重視しています。
*Civilization 7* の新時代システムが初心者プレイヤーにどのように対応しているか





*Civilization 7* の時代を段階的に進む
*Civilization* の試合は数時間にわたって展開されることがあり、以前のバージョンではプレイヤーが再集結するための休憩時間が限られていました。そのため、最初から最後まで継続的な取り組みが必要になることが多く、プレイヤーは最初から包括的な戦略を準備し、ゲームが終了するまでそれを逸脱することなく実行する必要がありました。
プレイヤーは複雑な地形を進み、テクノロジーの最適な研究経路、軍事ユニットの配置と展開、そして重要な建物や遺産の建設を決定し、体系的に勝利を確保する必要がありました。初心者にとって、この急峻な学習曲線により、最初のプレイスルーは試行錯誤の連続のように感じられるかもしれません。
*Civilization 7* で時代システムが導入されたことで、こうしたプレッシャーが大幅に軽減され、より管理しやすい体験が実現しました。各ゲームは、古代、探検、現代の 3 つの異なる時代に分かれています。ベテラン プレイヤーは最初から戦略を立てることができますが、新規プレイヤーは現在の時代に集中することが推奨されます。
プレイヤーは、単一の長期目標を課されるのではなく、現在進んでいる時代内で特定の Legacy Path 目標を達成することに集中します。これにより、集中力が高まり、圧倒されることがなくなります。これは、*Civilization* の旅を始めたばかりのプレイヤーにとって特に有益です。
プレイヤーが時代を進むにつれて、ゲームの複雑さが徐々に明らかになります。古代時代では、主に地元の交流とライバルのリーダーとの親交に重点が置かれます。この時代では、危機、社会制度、貿易ルートなどの新しい要素が順次導入され、プレイヤーがゲームの複雑さに慣れていきます。探検時代では、未知の領域の探検や新しいリーダーとの交流を促進しながら、宗教などの追加のメカニズムを統合することで、視野が広がります。
*Civilization 7* で時代を超えた新たなスタート
時代システムでは、間違いから学ぶ機会も十分にあります。時代の終わりに、プレイヤーは利用可能なレガシー パスの変更など、特定のリセットを経験します。古代時代にうまくいかなかった場合、探検時代への移行により白紙の状態になり、プレイヤーは戦略を変更できます。このリセット機能は、プレイヤーが数時間にわたる長時間の試合に参加する可能性があるマルチプレイヤー シナリオで特に役立ちます。
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